【遊話好說】《索尼克:起源》:粉絲向加大分!純玩黨謹慎入手


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 03:31:09 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#    #索尼克起源#         作者:桔子糖


作為集合了《刺蝟索尼克》《索尼克CD》《刺蝟索尼克2》《刺蝟索尼克3:與納克魯斯》歷代音速刺蝟索尼克遊戲的懷舊向遊戲集合。


《索尼克:起源》大概也就相當於:


以上四部曲+16:9畫面比例(但還是比較糊的像素畫面)+BOSS連戰玩法+收納了歷代索尼克周邊的博物館。


說實話,這個價格,我還以為能有高清索尼克遊戲玩呢,結果只有cg是高清的,可惜。


遊戲是好遊戲,菜的是我

歡迎大家來到手殘玩家的懷舊遊戲的體驗之路!

本次放送的內容分別是:


關於一直撒幣的我是如何通關的;

一環通關也是通;

這Boss怎麼這麼難搞/這Boss怎麼幾下就死了?;

當年的我究竟是怎麼做到一個Boss都打不過的?;

震驚!我的索尼克根本沒有隱藏關卡!——By湊不夠50環的菜雞玩家。

 

【遊話好說】《索尼克:起源》:粉絲向加大分!純玩黨謹慎入手-第0張


先給沒童年的小朋友們簡單介紹一下游戲玩法,操控我們的主角:索尼克,下蹲、加速,收集路上的金環,並創死沿途所有小怪!(注意保持車速,不然你就要被小怪或者陷阱創到失去所有金環了!)持有金環狀態下受傷會掉落所有金環,0金環狀態下受傷就暴斃了!所以至少要保證自己有一個金環才保險。最終結算以通關世界、持有金環數量判定得分。

【遊話好說】《索尼克:起源》:粉絲向加大分!純玩黨謹慎入手-第1張


相比較而言,這種古早遊戲真的是,好難哦,感覺除了我們這些情懷玩家應該沒幾個人能玩下去吧?關卡機關就是那幾樣,相比較而言有點單調,Boss我打了一輩子都沒通關,讓對象幫忙兩分鐘就過了,感覺也沒打幾下,我是真不理解,啊?我就這麼菜嗎?


Boss連戰

去掉了相比較而言“單調”的競速通關內容,直接進行Boss連戰的新玩法應該會很受大佬們的歡迎吧?而且因為沒有收集金環,直接就是一命打十個Boss,真的有人可以做到嗎?

【遊話好說】《索尼克:起源》:粉絲向加大分!純玩黨謹慎入手-第2張


我真覺得這個模式是個不錯的設定,雖然對我來說沒啥用……

畢竟競速關卡是我唯一能通關的地方了,嗚嗚



博物館是好文明

作為為數不多的“新內容”,博物館內收錄了歷代索尼克的插畫、BGM和視頻短片,其中還可以通過通關獲得的代幣讓我這個小時候光顧著打遊戲完全沒注意其他的老屁孩終於有機會真正瞭解我喜歡的角色。


其中!我強烈向大家安利:每集3分鐘的動畫短片《索尼克狂歡大冒險》—— 一共6集,主要講了蛋頭博士和索尼克搶能量寶石的故事。


【遊話好說】《索尼克:起源》:粉絲向加大分!純玩黨謹慎入手-第3張


原來我小時候最喜歡的“雙馬尾”黃狐狸的名字叫邁爾斯,反派居然叫蛋頭博士,金屬索尼克作為蛋頭博士製作出來的大殺器,在任務失敗被拋棄以後,明明還有意識卻自我厭棄的樣子實在是太可憐了!就躺在被丟棄的地方一動不動被雪掩埋,當然最後還是被主角小隊裡的小粉艾咪打包放在蛋頭博士基地,讓他們最後又大團圓啦!真正的閤家歡就該反派也一起閤家歡!!!


總之,Boss連戰很適合大佬們,可以一命挑戰10個Boss,我這種菜雞去博物館去看動畫片了,雖然這動畫片幼稚了點,現在的小孩子都不愛看了,也就對我們這種大人來說剛剛好。


不過我不一樣,我看完還要寫作業呢,叔叔阿姨再見^_^


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