MMORPG是怎么跟赛季制放在一起的?众所周知,RPG的核心就在于养成,而养成的本质则是一个资源积累的过程,与到点重置的赛季制相左,把这两个相悖的东西放一块,不是自相矛盾了吗?其实,业界早就在多年前给出了答案。
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RPG+赛季制?是什么样的底气,才能将这两个要素放在一起的?-第0张"
2003年,如日中天的暴雪(现在纯路边)在《暗黑破坏神2》中引入了赛季制玩法。起初玩家先是不解,但当大伙亲自上手后才发现,这玩意儿,那叫一个香啊!游戏会在每个赛季加入一些全新的内容,保证赛季之间有不同的体验,也正是靠着这种驱动力,玩家重新培养角色的焦虑才得以缓解。整个游戏圈都呈现出一种勃勃生机,万物竞发的景象。后续不乏《流放之路》、《阿尔比恩》等MMORPG游戏效仿此举,但真正让这一概念在国内广泛传播开来的,还是几年前的《魔兽世界赛季服》。
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RPG+赛季制?是什么样的底气,才能将这两个要素放在一起的?-第1张"
《魔兽世界赛季服》靠着情怀与重新开荒的乐趣,瞬间吸引了无数玩家前来品鉴,虽然后续关服了,但当时的盛况却深深地烙在了国内厂商的眼里,并尝试将这些要素融入到自家的游戏里。就是在这样的背景下,《梦幻西游赛季服》横空出世。
梦幻赛季服的火爆程度可谓是令人咋舌。刚开服,大伙还就那个一拥而上,这队列,一排就是大几个小时,甚至不乏一些成功跨天的选手。第一赛季的梦幻,不仅没有点卡,氪金点极少,升级速度也挺快,再加数值也没怎么限制,直接引了波大的,为梦幻这个IP注入了不少新鲜血液。虽然后面的赛季因运营问题,吃相难看了起来,但第一赛季的火爆,却实打实地为其他回合制MMO厂商指了条明路。
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RPG+赛季制?是什么样的底气,才能将这两个要素放在一起的?-第2张"
于是,在回合制MMO一哥梦幻的鼓励下,又有不少同类游戏在最近推出了赛季服。端游这边有《幻唐志赛季服》,手游这边有《长安幻想赛季服》。虽说赛季服对于一个IP的正反馈是立竿见影的,但那都是建立在游戏质量基础上的,没两把刷子还真不好说。
《幻唐志赛季服》选择另辟蹊径,走的是一种轻量化的体验派道路。不仅升级快、养成方便,还大刀阔斧地搞起了改革。日常费时?直接抛弃繁文缛节,日常不到半小时就能拿满。没时间玩?任务的奖励都能积攒,啥时候有时间上线啥时候清,一段时间退坑回来还有经验加成与额外的资源拿。担心玩法太套路?游戏支持同类门派技能自由构筑,随便洗点,一套玩腻了还能换,PVP和PVE都能爽玩。脸黑不出好装备?帮派玩法还支持同帮分享装备,缺啥尽管开口,花点帮贡就能白嫖。社恐不敢自己组队?各类玩法还支持一键匹配,直接匹配就完事了,I人也能玩得舒服。
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RPG+赛季制?是什么样的底气,才能将这两个要素放在一起的?-第3张"
(装备的词条还可以自行保留)
《长安幻想赛季服》选择稳扎稳打,主推副本玩法。玩法的核心是有一定难度的爬塔挑战,内容和常规爬塔类似,就是一些机制BOSS,需要针对性处理。与之配套的,游戏还新出了一个天衍心诀系统。这套系统能够为流派提供一个天衍绝技(大招)和天衍心悟(被动),每个门派都有两套可选,而且还能用副本产出的天赐灵光点额外养成。不过游戏有一点不太好的地方,进入赛季服是有前置条件的,只有那些试点服务器才能体验赛季玩法。还挺麻烦的,建议早点下放门槛,让此前没玩过的新人也能直接体验。
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RPG+赛季制?是什么样的底气,才能将这两个要素放在一起的?-第4张"
(游戏的爬塔玩法)
尽管赛季制与RPG在核心理念上存在分歧,但过往不少成功案例已经验证了两者结合的可行性。不过,这些都是建立在厂商运营能力和为玩家服务的良心上的。希望最近这两款新游,都能吸收前辈的经验与教训,靠硬质量走得更远些吧。
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RPG+赛季制?是什么样的底气,才能将这两个要素放在一起的?-第5张"