《兄弟·雙子傳說重製版》:十年一劍,唯美與壓抑並行的短暫旅程


3樓貓 發佈時間:2024-03-22 13:07:18 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 水小牛 撰寫

穿越巨魔的地下洞穴,搭上老人的滑翔飛傘。乾涸的土地到處都是裂紋,路邊的樹幹如同一根根尖刺。遠處的巨人屍體上插滿了沾血的箭矢,手中還握著自己戰鬥的武器,對面的山峰上依然能看到他的血手印,還有成群的禿鷲在啃食他腐爛的腳皮。主角兄弟二人走過這裡,等著他們的還有一條血液染紅的河流。


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這段畫面出自最近發售的遊戲《兄弟·雙子傳說重製版》。作為一個十幾年前經典遊戲的重製版,可能會有很多人像我一樣並沒有玩過其原版,但這並不妨礙我們對重製版的體驗。電影級別的運鏡和支持本地雙人的模式都是這個遊戲能帶給玩家最好的特色。不過很多這樣的重製版遊戲往往也難免會有一些關卡設計老套的缺點,那麼這款《兄弟·雙子傳說重製版》的表現又究竟如何呢?接下來我就帶大家聊一下我的通關感受。

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遊戲背景

和同類型同製作組的《雙人成行》相比,《兄弟·雙子傳說重製版》的畫風不再是大人視角下一個充滿童話色彩的孩童世界,而是從一對剛剛失去母親的兄弟開始講起。遊戲中的弟弟在一次和母親的出行中途經大海,無情的風浪突然襲擊了他們,母親被甩出船隻,而弟弟卻無能為力,最後只能親眼看著母親消失在大海中。等他回到村莊,日後再也沒有了母親的關愛,只留下了大樹下的一座墓碑以及對內心對大海的恐懼。

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然而在這本就悲傷的時間裡,兄弟二人的父親病情也開始惡化,就連走路都無法實現。兄弟二人將父親送到醫院的小屋,結果醫生也無能為力。而想要救助父親的方法只有一個,那就是前往生命之樹的地方並拿到樹上的生命之水。之後醫生拿出了一張地圖,兄弟二人便踏上了給父親找尋生命之水的道路

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短暫的魔幻之旅

通過這些遊戲背景不難想出,《兄弟·雙子傳說》是一個偏向魔幻畫風的遊戲。在整個遊戲過程中,玩家會遇見背上長滿蘑菇的巨魔幫你走過障礙,會遇見獨自研究風力的老科學家借給你滑翔機,會騎上藏羚羊翻過難走的路,會救出貓頭鳥身的動物讓它載你一程,也會遇見在血泊中戰死的巨人屍體, 還有臉上沾滿鮮血的野人食人族。他們都將成為你尋找生命之樹路上的引路人或是障礙。而每遇到一個新的事物也都代表能提供給玩家一個新的玩法。

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比如玩家在前往在巨魔洞穴的路上時,背上長滿蘑菇的巨魔會以各種姿勢給玩家充當橋樑或者跳板。

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還有在巨魔洞穴中需要玩家一步步引誘巨魔獄卒撞碎鎖鏈然後將其引到“井蓋”上方等。

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同時在這些基礎上,遊戲一共有兩遊玩方式,一種是單人操控,一種則是本地聯機分別操控哥哥和弟弟。這兩種遊玩方式雖然看上去不會差太多,然而給玩家帶來的體驗卻是截然不同的。單人模式下玩家需要用手柄的左搖桿和左扳機控制哥哥,用右搖桿和右扳機控制弟弟,雖然需要用到的按鍵不多,但還是會考驗玩家的左右腦協調。聯機模式下游戲則會輕鬆很多,樂趣也會增加很多,操作難度也會變得簡單一點,於單人模式相比,聯機就更考驗兩位玩家的合作。當然前提是你擁有一個可以和你在同一臺電腦前打遊戲的朋友

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遊戲中哥哥和弟弟也分別有著各自的特點。就比如弟弟由於親眼目睹母親的死亡而產生了對水的恐懼,所以在遊戲前中期玩家遇到需要水域時,弟弟只能扶著哥哥進行遊泳。

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而弟弟的身體模型會比哥哥小很多,所以在遇到一些需要擠過柵欄的解謎關卡時,就只能讓弟弟來完成。

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還有哥哥的力氣會比弟弟大一點,遇到需要拉到搖桿的機關時,就需要哥哥完成。

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當然,遊戲中實涉及雙人合作的關卡也有很多很多,比如最簡單的跳上高臺需要讓哥哥助推讓弟弟先上去。在遊戲的一個關卡中,弟弟和哥哥更是綁上了繩子,需要二人依次利用繩子擺動過關。

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遺憾的是遊戲流程在我個人看來還是短了一些。我全程拉上自己的室友進行本地聯機,從開始遊戲到通關一共僅僅用了3.4個小時。而遊戲中一共有14個小支線,每一個成就都對應其中的一個,雖說我在通關以後僅僅顯示達成了4個成就,但即便把所有成就全部做完,想必流程也不會超過5個小時。

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缺乏想象的畫面表現

如果要我用一句話來形容我對《兄弟·雙子傳說》美術畫面的印象,那就是夠看但卻缺乏一絲力度。畢竟作為一個經典重製的遊戲,製作組在很大程度上都是在用更加精細的技術在對原版畫面進行還原,從而很容易忽略順應世代的創新。也正因為如此,對於一個像我一樣完全沒有玩過原版也完全沒有“情懷”的玩家來說,這種把重心放在“還原經典”的畫面表現就顯得有些保守

其實通關後也不難看出,製作人很想在一個短流程的遊戲中塞入很多美術各異的場景。從剛開是滿是夕陽和善良村民的村莊,到後來深入巨魔洞穴時地下隨處可見的白骨。遊戲總是在治癒和黑暗之間來回切換想要給玩家帶來視覺反差

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還有在清澈地谷底間騎上藏羚羊,在美麗的城堡外借走老人的滑翔機,這些溫馨的場景過去以後,一轉眼就變成了橫屍遍野的巨人山谷,血流成河的溝渠還有聚集在一起的食人部落。

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在經歷完這些以後,玩家又會進入一個冰雪覆蓋的世界。雪白的冰湖上面僅僅遊著一艘小船,兩側都是還沒有化開的冰面,偶爾還有一兩隻鯨魚從淺水區躍出。

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還有在進入蜘蛛洞穴前兄弟二人一前一後走在吊橋上,向天空望去就能看見閃耀的極光,這些都是在遊戲中能看到最“唯美”的畫面。

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然而在我初間這些時其實並沒有“眼前一亮”的感覺。他沒有像《風之旅人》,《Arise》那樣讓人見到第一眼就被直擊心靈的力量,既缺少魔幻帶給人的衝擊,也缺少寫實帶給人的沉浸,而是在二者之間選取了一個不大不小的程度,導致我通關整部遊戲以後也沒有太多讓我印象深刻的場景。

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不過好在遊戲的運鏡還是值得肯定的。遊戲中玩家可以通過手柄的兩個肩鍵來控制視角,然而這一功能我幾乎沒有用到過,不是因為不好用,而是因為遊戲本身的運鏡已經足夠給玩家帶來很好的體驗。遊戲的視角總是會根據遊戲角色所在的位置來自動轉動到最好的方位。在玩家每一次交互時或者推進劇情點時,遊戲也會主動縮放畫面比例帶給玩家更好的“觀影體驗”。

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還有遊戲的光影和道具細節做的也是相當不錯的。比如在一次需要兄弟二人砍樹的任務中,玩家可以清楚地看到每一次拉動鋸子時凹進樹木的深淺。

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還有在黑夜中手拿火把驅趕狼群時,每一次揮動火把都能看到影子晃動以及光照亮度的層次感。

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在巨魔地下洞穴的場景中,甚至能看到自然光照射顯現的灰塵。

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上面這些都足以看的出來製作組在畫面精細度上的打磨,也算是給那些熱愛遊戲原版的玩家一個很好的回饋。

關於成長

不光是遊戲畫面在時代技術進步下的“成長”,遊戲本身的主題也離不開“成長”二字。雖說《兄弟·雙子傳說》以兄弟二人作為主角來表現整場遊戲,但實際上的主要的主角是圍繞弟弟來的。

在哥哥和弟弟經歷了所有冒險以後,弟弟還是逃不過親人死在自己眼前的命運。哥哥最後被蜘蛛刺穿身體,即便弟弟取得生命之水也無法救活哥哥,最後只能像媽媽一樣將哥哥的墓碑葬在大樹下。

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但這次的弟弟不再和以前一樣,他沒有再像以前一樣只知道哭泣,而是鼓起勇氣面對自己以後必須堅強的現實。

他在哥哥和媽媽靈魂的安慰下克服了對水的恐懼。

即便用盡全身力氣也要拉動以前拉不動的搖桿。

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現在的他僅憑一個人就能跳上以前上不去的高臺。

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最後的他也終將扛起所有生活的重任。

總結

遊戲這裡就結束了。雖說略顯短少的流程和缺乏力量的畫風並沒能給我帶來多深刻的體驗。但作為一個復刻經典的遊戲,《兄弟·雙子傳說重製版》還是展現了其足夠大的誠意的。更加精細的畫面細節和如同電影般的運鏡效果都足以給玩家帶來短暫的享受。而這一遊戲本身存在的意義更是無與倫比,是他給製作人心中埋下了開發更多雙人遊戲的種子,所以無論如何,他永遠值得被所有玩家銘記。

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