《兄弟·双子传说重制版》:十年一剑,唯美与压抑并行的短暂旅程


3楼猫 发布时间:2024-03-22 13:07:18 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 水小牛 撰写

穿越巨魔的地下洞穴,搭上老人的滑翔飞伞。干涸的土地到处都是裂纹,路边的树干如同一根根尖刺。远处的巨人尸体上插满了沾血的箭矢,手中还握着自己战斗的武器,对面的山峰上依然能看到他的血手印,还有成群的秃鹫在啃食他腐烂的脚皮。主角兄弟二人走过这里,等着他们的还有一条血液染红的河流。


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这段画面出自最近发售的游戏《兄弟·双子传说重制版》。作为一个十几年前经典游戏的重制版,可能会有很多人像我一样并没有玩过其原版,但这并不妨碍我们对重制版的体验。电影级别的运镜和支持本地双人的模式都是这个游戏能带给玩家最好的特色。不过很多这样的重制版游戏往往也难免会有一些关卡设计老套的缺点,那么这款《兄弟·双子传说重制版》的表现又究竟如何呢?接下来我就带大家聊一下我的通关感受。

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游戏背景

和同类型同制作组的《双人成行》相比,《兄弟·双子传说重制版》的画风不再是大人视角下一个充满童话色彩的孩童世界,而是从一对刚刚失去母亲的兄弟开始讲起。游戏中的弟弟在一次和母亲的出行中途经大海,无情的风浪突然袭击了他们,母亲被甩出船只,而弟弟却无能为力,最后只能亲眼看着母亲消失在大海中。等他回到村庄,日后再也没有了母亲的关爱,只留下了大树下的一座墓碑以及对内心对大海的恐惧。

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然而在这本就悲伤的时间里,兄弟二人的父亲病情也开始恶化,就连走路都无法实现。兄弟二人将父亲送到医院的小屋,结果医生也无能为力。而想要救助父亲的方法只有一个,那就是前往生命之树的地方并拿到树上的生命之水。之后医生拿出了一张地图,兄弟二人便踏上了给父亲找寻生命之水的道路

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短暂的魔幻之旅

通过这些游戏背景不难想出,《兄弟·双子传说》是一个偏向魔幻画风的游戏。在整个游戏过程中,玩家会遇见背上长满蘑菇的巨魔帮你走过障碍,会遇见独自研究风力的老科学家借给你滑翔机,会骑上藏羚羊翻过难走的路,会救出猫头鸟身的动物让它载你一程,也会遇见在血泊中战死的巨人尸体, 还有脸上沾满鲜血的野人食人族。他们都将成为你寻找生命之树路上的引路人或是障碍。而每遇到一个新的事物也都代表能提供给玩家一个新的玩法。

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比如玩家在前往在巨魔洞穴的路上时,背上长满蘑菇的巨魔会以各种姿势给玩家充当桥梁或者跳板。

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还有在巨魔洞穴中需要玩家一步步引诱巨魔狱卒撞碎锁链然后将其引到“井盖”上方等。

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同时在这些基础上,游戏一共有两游玩方式,一种是单人操控,一种则是本地联机分别操控哥哥和弟弟。这两种游玩方式虽然看上去不会差太多,然而给玩家带来的体验却是截然不同的。单人模式下玩家需要用手柄的左摇杆和左扳机控制哥哥,用右摇杆和右扳机控制弟弟,虽然需要用到的按键不多,但还是会考验玩家的左右脑协调。联机模式下游戏则会轻松很多,乐趣也会增加很多,操作难度也会变得简单一点,于单人模式相比,联机就更考验两位玩家的合作。当然前提是你拥有一个可以和你在同一台电脑前打游戏的朋友

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游戏中哥哥和弟弟也分别有着各自的特点。就比如弟弟由于亲眼目睹母亲的死亡而产生了对水的恐惧,所以在游戏前中期玩家遇到需要水域时,弟弟只能扶着哥哥进行游泳。

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而弟弟的身体模型会比哥哥小很多,所以在遇到一些需要挤过栅栏的解谜关卡时,就只能让弟弟来完成。

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还有哥哥的力气会比弟弟大一点,遇到需要拉到摇杆的机关时,就需要哥哥完成。

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当然,游戏中实涉及双人合作的关卡也有很多很多,比如最简单的跳上高台需要让哥哥助推让弟弟先上去。在游戏的一个关卡中,弟弟和哥哥更是绑上了绳子,需要二人依次利用绳子摆动过关。

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遗憾的是游戏流程在我个人看来还是短了一些。我全程拉上自己的室友进行本地联机,从开始游戏到通关一共仅仅用了3.4个小时。而游戏中一共有14个小支线,每一个成就都对应其中的一个,虽说我在通关以后仅仅显示达成了4个成就,但即便把所有成就全部做完,想必流程也不会超过5个小时。

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缺乏想象的画面表现

如果要我用一句话来形容我对《兄弟·双子传说》美术画面的印象,那就是够看但却缺乏一丝力度。毕竟作为一个经典重制的游戏,制作组在很大程度上都是在用更加精细的技术在对原版画面进行还原,从而很容易忽略顺应世代的创新。也正因为如此,对于一个像我一样完全没有玩过原版也完全没有“情怀”的玩家来说,这种把重心放在“还原经典”的画面表现就显得有些保守

其实通关后也不难看出,制作人很想在一个短流程的游戏中塞入很多美术各异的场景。从刚开是满是夕阳和善良村民的村庄,到后来深入巨魔洞穴时地下随处可见的白骨。游戏总是在治愈和黑暗之间来回切换想要给玩家带来视觉反差

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还有在清澈地谷底间骑上藏羚羊,在美丽的城堡外借走老人的滑翔机,这些温馨的场景过去以后,一转眼就变成了横尸遍野的巨人山谷,血流成河的沟渠还有聚集在一起的食人部落。

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在经历完这些以后,玩家又会进入一个冰雪覆盖的世界。雪白的冰湖上面仅仅游着一艘小船,两侧都是还没有化开的冰面,偶尔还有一两只鲸鱼从浅水区跃出。

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还有在进入蜘蛛洞穴前兄弟二人一前一后走在吊桥上,向天空望去就能看见闪耀的极光,这些都是在游戏中能看到最“唯美”的画面。

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然而在我初间这些时其实并没有“眼前一亮”的感觉。他没有像《风之旅人》,《Arise》那样让人见到第一眼就被直击心灵的力量,既缺少魔幻带给人的冲击,也缺少写实带给人的沉浸,而是在二者之间选取了一个不大不小的程度,导致我通关整部游戏以后也没有太多让我印象深刻的场景。

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不过好在游戏的运镜还是值得肯定的。游戏中玩家可以通过手柄的两个肩键来控制视角,然而这一功能我几乎没有用到过,不是因为不好用,而是因为游戏本身的运镜已经足够给玩家带来很好的体验。游戏的视角总是会根据游戏角色所在的位置来自动转动到最好的方位。在玩家每一次交互时或者推进剧情点时,游戏也会主动缩放画面比例带给玩家更好的“观影体验”。

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还有游戏的光影和道具细节做的也是相当不错的。比如在一次需要兄弟二人砍树的任务中,玩家可以清楚地看到每一次拉动锯子时凹进树木的深浅。

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还有在黑夜中手拿火把驱赶狼群时,每一次挥动火把都能看到影子晃动以及光照亮度的层次感。

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在巨魔地下洞穴的场景中,甚至能看到自然光照射显现的灰尘。

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上面这些都足以看的出来制作组在画面精细度上的打磨,也算是给那些热爱游戏原版的玩家一个很好的回馈。

关于成长

不光是游戏画面在时代技术进步下的“成长”,游戏本身的主题也离不开“成长”二字。虽说《兄弟·双子传说》以兄弟二人作为主角来表现整场游戏,但实际上的主要的主角是围绕弟弟来的。

在哥哥和弟弟经历了所有冒险以后,弟弟还是逃不过亲人死在自己眼前的命运。哥哥最后被蜘蛛刺穿身体,即便弟弟取得生命之水也无法救活哥哥,最后只能像妈妈一样将哥哥的墓碑葬在大树下。

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但这次的弟弟不再和以前一样,他没有再像以前一样只知道哭泣,而是鼓起勇气面对自己以后必须坚强的现实。

他在哥哥和妈妈灵魂的安慰下克服了对水的恐惧。

即便用尽全身力气也要拉动以前拉不动的摇杆。

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现在的他仅凭一个人就能跳上以前上不去的高台。

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最后的他也终将扛起所有生活的重任。

总结

游戏这里就结束了。虽说略显短少的流程和缺乏力量的画风并没能给我带来多深刻的体验。但作为一个复刻经典的游戏,《兄弟·双子传说重制版》还是展现了其足够大的诚意的。更加精细的画面细节和如同电影般的运镜效果都足以给玩家带来短暂的享受。而这一游戏本身存在的意义更是无与伦比,是他给制作人心中埋下了开发更多双人游戏的种子,所以无论如何,他永远值得被所有玩家铭记。

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