【PC遊戲】育碧新作《不羈聯盟》,遊戲簡測與地圖遊玩感受


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 10:03:39 作者:池江水 Language

相信購買了決勝時刻十九的玩家們都會有一種十分難以讓人接受的遊戲體驗,那就是在各個地圖中都會出現的“戰術大師”。

決勝時刻系列在傳統的觀念中一直都是只需要突突突的FPS爽遊,而想要達到這個效果那麼毫無疑問,地圖的製作方面是需要一定的考量的,比如應該儘量減少加強點,加強角色機動性,鼓勵人們相互衝起來增加遊戲當中的玩家流動性。

而前段時間總是能夠聽人說到的決勝時刻十九衝起來並沒有2042舒服的原因就有這一點。

雖然說戰地2042有門戶模式可以專門製作一個能夠讓遊戲類人員流動性大幅增加的模式,但是他本身的地圖尺寸已經決定了戰地2042沒有辦法真正的做到像是以前的決勝時刻那樣可以讓人在擁有極高的玩家流動性的同時還能毫無顧忌地射個爽快。

那麼有沒有一款遊戲能夠和決勝時刻一樣,擁有相似的遊戲地圖尺寸,還沒有那麼多支撐戰術大師存在的架槍點以及可以毫無顧慮去爽上一把的遊戲呢?

至少現在,還真有這麼一款遊戲,他就是我們育碧現在限時測試的《不羈聯盟》。

【PC遊戲】育碧新作《不羈聯盟》,遊戲簡測與地圖遊玩感受-第0張

相信已經有不少人都聽說過不羈聯盟的事情了,也有人參與過了上次測試,而大家對這款遊戲在心中也應該有一份屬於自己的評價了。

雖然很想說明兩次測試之間的區別,但是很不幸……上次的測試筆者沒能參加,所以只能按照這次的測試遊玩體驗來給大家做一份簡單評價了。

首先是在《不羈聯盟》的武器手感上,這方面幾乎是仁者見仁智者見智的樣子,武器手感對於我來說處在一個能夠很有感覺,但是不能說有多舒服的階段。

當然與之有相互聯繫的武器數量方面,我個人感覺目前已經是足夠豐富了。

目前遊戲中一共有四款突擊步槍:M16A4、M4A1、ACR 6.8以及幾乎各大遊戲均有登場的AK47;

衝鋒槍目前為短劍(維克托)、P90、MP7以及MP5A2;

霰彈槍有雙管霰彈槍、AA12連噴,以及M879;

輕機槍為RPK-74、M60、M249;

半自動與狙擊槍有SVD、MK 20 SSR、TAC-50以及M44。

武器數量已經足夠使用的同時,在本次測試當中配件也不需要解鎖,可以直接在自定義裝備界面進行配置。

其中突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、半自動與狙擊槍都有6個配件槽位,但是除了狙擊槍能夠裝配五個配件意外其餘的都只能夠裝4個配件。

霰彈槍有些特殊,其中AA12的待遇與突擊步槍等相似,6個配件槽位能夠裝備4個配件,M870只有五個配件槽位,而雙管霰彈槍只有3個配件槽位,並且可以全部裝備配件。

不知道在正式版中配件是否依舊是目前這樣自動解鎖,還是需要自己去打配件。

說完了裝備,我們接下來還要了解《不羈聯盟》當中的角色系統與遊戲模式。

所謂角色系統就是使用人物技能。

目前已經能夠使用的任務陣營為5個,可以使用的技能為10個。

【PC遊戲】育碧新作《不羈聯盟》,遊戲簡測與地圖遊玩感受-第1張

而遊戲模式幾乎也是大家都熟知的類型,他們分別為護送任務、行動佔點、征服佔點、隨機的征服佔點以及會對殺敵最多的玩家進行顯示追殺的“熱令通緝”。

【PC遊戲】育碧新作《不羈聯盟》,遊戲簡測與地圖遊玩感受-第2張

雖然說沒有什麼能夠讓人眼前一亮的新模式,但是《不羈聯盟》的地圖製作確實有著相當高的水準。

在不羈聯盟的遊玩體驗當中,幾乎看不到架點的戰術大師們,大多數玩家都是在一波又一波的復活、擊殺、死亡再復活的循環當中。

整場遊戲的時間幾乎也就是在十分鐘左右,屬於是快節奏的類型。

既然已經將基礎的內容告知大家了,那麼現在我們來看看不羈聯盟能夠被人們拿來和決勝時刻相比較,並且會讓一部分人感覺能夠超過決勝時刻的原因。

首先是在地圖的內容方面,不羈聯盟目前只是測試階段放出的地圖總數有十四張,並且綜合體驗都能稱得上在舒服的範圍內。

出去地圖尺寸的影響之外,還有一點是不羈聯盟的地圖並沒有幾個能夠架住一個地方就可以不再移動的點位出現。

可只是這樣的話並不能讓不羈聯盟在之前獲得人們的讚揚與褒獎。

接下來就是不羈聯盟當中最能讓人感覺到地圖質量的地方。

幾乎每一張地圖都包含了各類的交戰場情況,場外的長槍對拼,內場的衝鋒槍與噴子互撅與適當的室內CQB環境。

每張地圖都能夠滿足一些不同玩家對於作戰環境的需求。而且因為本次測試大多都是有佔點機制存在,每一類的玩家都不可能會在遊玩過程中只在適合自己的環境當中進行遊玩,需要在需要的時候適當的改變自己手中的槍械,這讓遊戲內的體驗並不至於是“守株待兔”的無趣。

 

【PC遊戲】育碧新作《不羈聯盟》,遊戲簡測與地圖遊玩感受-第3張

當然,不羈聯盟有些優點,也就一定會有他的缺點,雖然本次測試中還沒有遇到土豆服務器的傳統藝能,可BUG已經確確實實的給遊戲體驗帶來了很難接受的打擊。

比如在FPS遊戲當中最為嚴重的沒有顯示準星與無法開鏡的BUG。

即便我們暫時放下游戲當中的BUG不談,先去談論遊戲其他地方的體驗,那麼遊戲的平衡問題與系統設置就成了我們會注意到的一個方面。

因為陣營技能的存在,每個技能都各有長短,互有差異這是很正常的情況,但是在遊戲當中淨化者的燃燒彈能夠將滿血的玩家直接秒殺,這樣的傷害量放在長ttk遊戲當中是很難接受的事情。

而且假設你接受了能夠一個技能將玩家秒殺的事實,那麼當你把目光放在所有的角色身上,你會發現能夠達到秒殺效果的技能,似乎除了淨化者的燃燒彈之外沒有人再擁有了。

在遊戲系統的設置上,不羈聯盟的加入速度有些冗長,等待界面更是需要一段不小的時間,而這段時間當中,玩家們除了能夠進行聊天交流意外,只能看著地圖的介紹頁面發呆。

縱使人們在決勝時刻與不羈聯盟進行對比的時候,一直會說不羈聯盟的體驗會好上一些,但是這個“好上一些”的由來很大程度上只是和地圖的尺寸與設計有關。

在武器的配件系統與人物動作上來看的話,不羈聯盟目前仍舊沒有達到決勝時刻的水準,畢竟決勝時刻有著長久地積累與成體系的製作水平,但是拿來當做閒來無事的把玩還是不錯的。


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