【PC游戏】育碧新作《不羁联盟》,游戏简测与地图游玩感受


3楼猫 发布时间:2023-06-23 10:03:39 作者:池江水 Language

相信购买了使命召唤十九的玩家们都会有一种十分难以让人接受的游戏体验,那就是在各个地图中都会出现的“战术大师”。

使命召唤系列在传统的观念中一直都是只需要突突突的FPS爽游,而想要达到这个效果那么毫无疑问,地图的制作方面是需要一定的考量的,比如应该尽量减少加强点,加强角色机动性,鼓励人们相互冲起来增加游戏当中的玩家流动性。

而前段时间总是能够听人说到的使命召唤十九冲起来并没有2042舒服的原因就有这一点。

虽然说战地2042有门户模式可以专门制作一个能够让游戏类人员流动性大幅增加的模式,但是他本身的地图尺寸已经决定了战地2042没有办法真正的做到像是以前的使命召唤那样可以让人在拥有极高的玩家流动性的同时还能毫无顾忌地射个爽快。

那么有没有一款游戏能够和使命召唤一样,拥有相似的游戏地图尺寸,还没有那么多支撑战术大师存在的架枪点以及可以毫无顾虑去爽上一把的游戏呢?

至少现在,还真有这么一款游戏,他就是我们育碧现在限时测试的《不羁联盟》。

【PC游戏】育碧新作《不羁联盟》,游戏简测与地图游玩感受-第0张

相信已经有不少人都听说过不羁联盟的事情了,也有人参与过了上次测试,而大家对这款游戏在心中也应该有一份属于自己的评价了。

虽然很想说明两次测试之间的区别,但是很不幸……上次的测试笔者没能参加,所以只能按照这次的测试游玩体验来给大家做一份简单评价了。

首先是在《不羁联盟》的武器手感上,这方面几乎是仁者见仁智者见智的样子,武器手感对于我来说处在一个能够很有感觉,但是不能说有多舒服的阶段。

当然与之有相互联系的武器数量方面,我个人感觉目前已经是足够丰富了。

目前游戏中一共有四款突击步枪:M16A4、M4A1、ACR 6.8以及几乎各大游戏均有登场的AK47;

冲锋枪目前为短剑(维克托)、P90、MP7以及MP5A2;

霰弹枪有双管霰弹枪、AA12连喷,以及M879;

轻机枪为RPK-74、M60、M249;

半自动与狙击枪有SVD、MK 20 SSR、TAC-50以及M44。

武器数量已经足够使用的同时,在本次测试当中配件也不需要解锁,可以直接在自定义装备界面进行配置。

其中突击步枪、冲锋枪、轻机枪、半自动与狙击枪都有6个配件槽位,但是除了狙击枪能够装配五个配件意外其余的都只能够装4个配件。

霰弹枪有些特殊,其中AA12的待遇与突击步枪等相似,6个配件槽位能够装备4个配件,M870只有五个配件槽位,而双管霰弹枪只有3个配件槽位,并且可以全部装备配件。

不知道在正式版中配件是否依旧是目前这样自动解锁,还是需要自己去打配件。

说完了装备,我们接下来还要了解《不羁联盟》当中的角色系统与游戏模式。

所谓角色系统就是使用人物技能。

目前已经能够使用的任务阵营为5个,可以使用的技能为10个。

【PC游戏】育碧新作《不羁联盟》,游戏简测与地图游玩感受-第1张

而游戏模式几乎也是大家都熟知的类型,他们分别为护送任务、行动占点、征服占点、随机的征服占点以及会对杀敌最多的玩家进行显示追杀的“热令通缉”。

【PC游戏】育碧新作《不羁联盟》,游戏简测与地图游玩感受-第2张

虽然说没有什么能够让人眼前一亮的新模式,但是《不羁联盟》的地图制作确实有着相当高的水准。

在不羁联盟的游玩体验当中,几乎看不到架点的战术大师们,大多数玩家都是在一波又一波的复活、击杀、死亡再复活的循环当中。

整场游戏的时间几乎也就是在十分钟左右,属于是快节奏的类型。

既然已经将基础的内容告知大家了,那么现在我们来看看不羁联盟能够被人们拿来和使命召唤相比较,并且会让一部分人感觉能够超过使命召唤的原因。

首先是在地图的内容方面,不羁联盟目前只是测试阶段放出的地图总数有十四张,并且综合体验都能称得上在舒服的范围内。

出去地图尺寸的影响之外,还有一点是不羁联盟的地图并没有几个能够架住一个地方就可以不再移动的点位出现。

可只是这样的话并不能让不羁联盟在之前获得人们的赞扬与褒奖。

接下来就是不羁联盟当中最能让人感觉到地图质量的地方。

几乎每一张地图都包含了各类的交战场情况,场外的长枪对拼,内场的冲锋枪与喷子互撅与适当的室内CQB环境。

每张地图都能够满足一些不同玩家对于作战环境的需求。而且因为本次测试大多都是有占点机制存在,每一类的玩家都不可能会在游玩过程中只在适合自己的环境当中进行游玩,需要在需要的时候适当的改变自己手中的枪械,这让游戏内的体验并不至于是“守株待兔”的无趣。

 

【PC游戏】育碧新作《不羁联盟》,游戏简测与地图游玩感受-第3张

当然,不羁联盟有些优点,也就一定会有他的缺点,虽然本次测试中还没有遇到土豆服务器的传统艺能,可BUG已经确确实实的给游戏体验带来了很难接受的打击。

比如在FPS游戏当中最为严重的没有显示准星与无法开镜的BUG。

即便我们暂时放下游戏当中的BUG不谈,先去谈论游戏其他地方的体验,那么游戏的平衡问题与系统设置就成了我们会注意到的一个方面。

因为阵营技能的存在,每个技能都各有长短,互有差异这是很正常的情况,但是在游戏当中净化者的燃烧弹能够将满血的玩家直接秒杀,这样的伤害量放在长ttk游戏当中是很难接受的事情。

而且假设你接受了能够一个技能将玩家秒杀的事实,那么当你把目光放在所有的角色身上,你会发现能够达到秒杀效果的技能,似乎除了净化者的燃烧弹之外没有人再拥有了。

在游戏系统的设置上,不羁联盟的加入速度有些冗长,等待界面更是需要一段不小的时间,而这段时间当中,玩家们除了能够进行聊天交流意外,只能看着地图的介绍页面发呆。

纵使人们在使命召唤与不羁联盟进行对比的时候,一直会说不羁联盟的体验会好上一些,但是这个“好上一些”的由来很大程度上只是和地图的尺寸与设计有关。

在武器的配件系统与人物动作上来看的话,不羁联盟目前仍旧没有达到使命召唤的水准,毕竟使命召唤有着长久地积累与成体系的制作水平,但是拿来当做闲来无事的把玩还是不错的。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com