Late Shift(又譯作夜班)這款遊戲是我在打折的時候購入的,很早就已經下載完成了但我忘記了這款遊戲,直到最近翻遊戲庫才找出了,於是秉持著買都買了的原則決定測試一下。就是小黑盒買的,確實便宜昂。
家人們好久沒上推薦了,支持一波吧,萬分感謝。審稿大大求求了!!!!!!!
男主Matt開頭問了我們一個這樣的問題:“我在稱作公交車的時候,人家在我前面先上車,而我最後上車站在車門前。到底是謙讓的無私,還是可以先下車的自私。”
你可以進行交互式的選擇。不過既然Matt都問的出來這種問題,想必其答案必是自然而然地自私。但是你仍舊可以做出你個人的價值判斷。整體作為一個交互式的電影遊戲,其實一方面是劇中人物的思考,另一方面又何嘗不是在拷打你自己的心靈呢。
判斷既是我們所決定的,而我們終將因為自己決定成為我們。
所以在遊戲的最後有一句話;Your decisions are you.
整個遊戲營造的效果就是一部心靈互動電影。高畫質。多結局敘事。很多事情可以不必按照感性去做思考。更多更多,是由理性的選擇去做。
故事很簡單,就是男主Matt被迫捲入一場藏品盜竊,如何從這場盜竊中完好無損的脫身出來取決於我們的決定和想法。
當然我現在只完成了一個遊戲結局,遊戲共有七個結局,適合多次遊玩從中體會。這也是這種帶有蝴蝶效應遊戲的一大特色之一。
我第一次接觸,或者是我感覺給人印象很深的這種交互式電影遊戲就是直到黎明。當時這個遊戲大家都是第一次見,從來沒有見過這種遊戲。因為這個遊戲就和生活一樣,你做出的選擇會在接下來影響到你。從文本和遊戲內容的設計上來說都需要大量的工作量。所以這樣一款遊戲只要銜接有序,轉接不突兀,那就絕對可以引人深思。直到黎明更多的是遊戲內容的判斷。
而Late Shift更偏向於對人價值觀的思考和討論。或許說這樣具有額外思考價值的遊戲才能對人產生更多的影響。
我從始至終一直認為,好遊戲是可以充當教育的輔助品的。本身我們就是在通過遊戲的交互體驗不同的人生,滿足不同的那個心理體驗。我們每個人的心理只不過是通過Matt的身份得以展現和實踐。
在Matt的行為背後,是不同的“我們”。
推薦大家嘗試,打折就十六塊錢左右。很合適。