Late Shift(又译作夜班)这款游戏是我在打折的时候购入的,很早就已经下载完成了但我忘记了这款游戏,直到最近翻游戏库才找出了,于是秉持着买都买了的原则决定测试一下。就是小黑盒买的,确实便宜昂。
家人们好久没上推荐了,支持一波吧,万分感谢。审稿大大求求了!!!!!!!
男主Matt开头问了我们一个这样的问题:“我在称作公交车的时候,人家在我前面先上车,而我最后上车站在车门前。到底是谦让的无私,还是可以先下车的自私。”
你可以进行交互式的选择。不过既然Matt都问的出来这种问题,想必其答案必是自然而然地自私。但是你仍旧可以做出你个人的价值判断。整体作为一个交互式的电影游戏,其实一方面是剧中人物的思考,另一方面又何尝不是在拷打你自己的心灵呢。
判断既是我们所决定的,而我们终将因为自己决定成为我们。
所以在游戏的最后有一句话;Your decisions are you.
整个游戏营造的效果就是一部心灵互动电影。高画质。多结局叙事。很多事情可以不必按照感性去做思考。更多更多,是由理性的选择去做。
故事很简单,就是男主Matt被迫卷入一场藏品盗窃,如何从这场盗窃中完好无损的脱身出来取决于我们的决定和想法。
当然我现在只完成了一个游戏结局,游戏共有七个结局,适合多次游玩从中体会。这也是这种带有蝴蝶效应游戏的一大特色之一。
我第一次接触,或者是我感觉给人印象很深的这种交互式电影游戏就是直到黎明。当时这个游戏大家都是第一次见,从来没有见过这种游戏。因为这个游戏就和生活一样,你做出的选择会在接下来影响到你。从文本和游戏内容的设计上来说都需要大量的工作量。所以这样一款游戏只要衔接有序,转接不突兀,那就绝对可以引人深思。直到黎明更多的是游戏内容的判断。
而Late Shift更偏向于对人价值观的思考和讨论。或许说这样具有额外思考价值的游戏才能对人产生更多的影响。
我从始至终一直认为,好游戏是可以充当教育的辅助品的。本身我们就是在通过游戏的交互体验不同的人生,满足不同的那个心理体验。我们每个人的心理只不过是通过Matt的身份得以展现和实践。
在Matt的行为背后,是不同的“我们”。
推荐大家尝试,打折就十六块钱左右。很合适。