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哦!!!完結撒花!!!
本教程總共碼了大約5萬2千餘字,其中製作的圖片和截圖更是數不勝數,前前後後共經歷20天左右的時間,在此期間,幾乎每天都是在不停的碼字(所以現在好像腰和頸椎有點不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新寫,目前終於是寫完了,同時感謝群內的群友對我的支持,感謝所有支持我的讀者,感謝遊戲開發者Aikesi,感謝AGTV、KXTV,感謝ICTV…
此教程融入了我3年的編輯器作圖經驗,將一些表層的東西進行了深挖,甚至在代碼層面也進行了一點科普,後面的教程可能也不太好理解,因為我的教程希望是由淺入深的,深度必然要有,希望能給新人玩家們慢慢呈現編輯器的本質面目,而不是隻會使用編輯器,卻不知它的結構、細節,也希望能給處於觸發器瓶頸的老玩家們,提供新的思路和啟發。
我敢保證,此教程是目前最詳細、最完備的新手教程,它帶領讀者們瞭解了IC編輯器方方面面的功能和使用方法。雖說此教程已經講的相當詳細,但要記住,這只是新手教程,只是將新手帶領進編輯器的大門而已,往後的路,就需要自己走了。
編輯器的學習一定要靠自己,Konux在剛入坑時,遊戲才剛剛發佈沒多久,雖然說當時編輯器還比較簡陋,而且幾乎沒有什麼教程(只有AikesiX的官方視頻教程),大佬也少的可伶,想要詢問編輯器相關的問題是很困難的,所以早期的編輯器作者基本上都是靠自己摸索以進行作圖,更別提觸發器了,會的人很少,雖然說作圖並不容易,但是這個遊戲的編輯器屬實是對於我來說擁有巨大的吸引力,特別是對於我這種連電腦、編程都沒接觸過的小白(當時高三),能自己做一個遊戲出來,玩著自己做的地圖,所帶來的成就感是巨大的,即使當時做的圖在如今看來非常屎。
我是手機玩家(早期是用手機作圖),第一次學會導入素材時,看到自己的素材能出現到編輯器中,我當時便特別興奮,因為早期會導素材的作者好像並不多,但我成功的背後,其實經歷了無數次的搜索,我當時連文件的概念都不知道是什麼,於是我就自己去網上搜索、學習,才總算是搞明白了這些東西。而如今,導素材早已不是什麼新鮮事,基本上隨便一個優質圖,都是有素材的,群內也有相當多的大佬可以去問,群文件裡,也有大量的教程,現有的資源相對於以前來說,是非常多的。
以上講的Konux個人的遊戲“早期遊玩史”,用意在於告訴大家,自學能力是非常重要的,你要學會利用現有的資源或網絡,去尋找自己需要的東西,而不是不經思考的就去群裡問一些教程裡已經寫的清清楚楚的問題,不管別人是怎麼處理的,我如果看到這種群員的問題,常常會懶得去回答(因為他可能不具備主動搜索的能力)或者直接丟出一個鏈接指路讓他們自學,或許我解決了他的問題,又會問另一個教程裡已有解釋的問題。我寧願他是看了教程之後,不太懂,來群裡詢問教程裡的哪個地方不理解,這種我一般會很願意熱心的幫他解決問題。如果說是詢問有哪些可以學習的教程的,我也會樂意給它提供,因為我覺得這是有自學能力和思考能力的表現。
其次,在群內提問時,要注意提問的藝術,首先自行解決,如果解決不了,就查找教程,如果教程裡沒有或沒找到,才能在群裡詢問,詢問時,要注意用詞的準確,不要含糊不清,使別人不知道你在說什麼。另外,若你的地圖出現了bug,不要只描述出bug的現象,而不給出具體的截圖,這就像讓醫生看病,只告訴醫生自己的生病情況,而隻字不提你的信息(年齡、作息、飲食、病歷等等),這種只給出現象的“病”,除非是常見的,否則基本上沒人知道你是患了啥。所以在描述觸發器問題時,一定要發截圖(你寫的相關函數和報錯(如果有的話)),否則別怪別人不理你,你自己沒把問題描述清楚。
(注意:函數、觸發器不要用視頻發,往往不會有人為了看你的觸發器而去下你的視頻,而且視頻不會很清晰。)
當然,也不要提那種“我地圖出bug了,有大佬在嗎?”、“有人在嗎?”這種低級的問題,這甚至連自己的問題都不描述,就直接問大佬,我並不覺得有大佬會專門為你解決問題而去主動@你問“說吧,啥問題?”。
另外,如果是邏輯非常複雜的觸發器問題,出現了bug,而且沒爆紅,也不要來群裡問,因為大佬只能幫你解決用法上的問題,而不可能懂你的觸發器邏輯,也更不可能知道你的問題出在哪,所以請自行解決。
想要快速的玩轉編輯器,除了多問問題、多自學、多思考之外,還應該多做圖,做略超過自己水平之上的地圖,只要做的地圖夠多,就有機會將量變轉化為質變,你的作圖經驗也將越來越豐富!於此同時,可以多查看那些開放編輯器查看的地圖,看看別人是怎麼實現功能的,從而借鑑別人的寫法,這也是不錯的自學技巧。
最後希望各位讀者們,在以後都能開發出令自己滿意的作品!
本教程終
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