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哦!!!完结撒花!!!
本教程总共码了大约5万2千余字,其中制作的图片和截图更是数不胜数,前前后后共经历20天左右的时间,在此期间,几乎每天都是在不停的码字(所以现在好像腰和颈椎有点不大利索了???),有的地方的表述可能稍有不妥就得重新写,目前终于是写完了,同时感谢群内的群友对我的支持,感谢所有支持我的读者,感谢游戏开发者Aikesi,感谢AGTV、KXTV,感谢ICTV…
此教程融入了我3年的编辑器作图经验,将一些表层的东西进行了深挖,甚至在代码层面也进行了一点科普,后面的教程可能也不太好理解,因为我的教程希望是由浅入深的,深度必然要有,希望能给新人玩家们慢慢呈现编辑器的本质面目,而不是只会使用编辑器,却不知它的结构、细节,也希望能给处于触发器瓶颈的老玩家们,提供新的思路和启发。
我敢保证,此教程是目前最详细、最完备的新手教程,它带领读者们了解了IC编辑器方方面面的功能和使用方法。虽说此教程已经讲的相当详细,但要记住,这只是新手教程,只是将新手带领进编辑器的大门而已,往后的路,就需要自己走了。
编辑器的学习一定要靠自己,Konux在刚入坑时,游戏才刚刚发布没多久,虽然说当时编辑器还比较简陋,而且几乎没有什么教程(只有AikesiX的官方视频教程),大佬也少的可伶,想要询问编辑器相关的问题是很困难的,所以早期的编辑器作者基本上都是靠自己摸索以进行作图,更别提触发器了,会的人很少,虽然说作图并不容易,但是这个游戏的编辑器属实是对于我来说拥有巨大的吸引力,特别是对于我这种连电脑、编程都没接触过的小白(当时高三),能自己做一个游戏出来,玩着自己做的地图,所带来的成就感是巨大的,即使当时做的图在如今看来非常屎。
我是手机玩家(早期是用手机作图),第一次学会导入素材时,看到自己的素材能出现到编辑器中,我当时便特别兴奋,因为早期会导素材的作者好像并不多,但我成功的背后,其实经历了无数次的搜索,我当时连文件的概念都不知道是什么,于是我就自己去网上搜索、学习,才总算是搞明白了这些东西。而如今,导素材早已不是什么新鲜事,基本上随便一个优质图,都是有素材的,群内也有相当多的大佬可以去问,群文件里,也有大量的教程,现有的资源相对于以前来说,是非常多的。
以上讲的Konux个人的游戏“早期游玩史”,用意在于告诉大家,自学能力是非常重要的,你要学会利用现有的资源或网络,去寻找自己需要的东西,而不是不经思考的就去群里问一些教程里已经写的清清楚楚的问题,不管别人是怎么处理的,我如果看到这种群员的问题,常常会懒得去回答(因为他可能不具备主动搜索的能力)或者直接丢出一个链接指路让他们自学,或许我解决了他的问题,又会问另一个教程里已有解释的问题。我宁愿他是看了教程之后,不太懂,来群里询问教程里的哪个地方不理解,这种我一般会很愿意热心的帮他解决问题。如果说是询问有哪些可以学习的教程的,我也会乐意给它提供,因为我觉得这是有自学能力和思考能力的表现。
其次,在群内提问时,要注意提问的艺术,首先自行解决,如果解决不了,就查找教程,如果教程里没有或没找到,才能在群里询问,询问时,要注意用词的准确,不要含糊不清,使别人不知道你在说什么。另外,若你的地图出现了bug,不要只描述出bug的现象,而不给出具体的截图,这就像让医生看病,只告诉医生自己的生病情况,而只字不提你的信息(年龄、作息、饮食、病历等等),这种只给出现象的“病”,除非是常见的,否则基本上没人知道你是患了啥。所以在描述触发器问题时,一定要发截图(你写的相关函数和报错(如果有的话)),否则别怪别人不理你,你自己没把问题描述清楚。
(注意:函数、触发器不要用视频发,往往不会有人为了看你的触发器而去下你的视频,而且视频不会很清晰。)
当然,也不要提那种“我地图出bug了,有大佬在吗?”、“有人在吗?”这种低级的问题,这甚至连自己的问题都不描述,就直接问大佬,我并不觉得有大佬会专门为你解决问题而去主动@你问“说吧,啥问题?”。
另外,如果是逻辑非常复杂的触发器问题,出现了bug,而且没爆红,也不要来群里问,因为大佬只能帮你解决用法上的问题,而不可能懂你的触发器逻辑,也更不可能知道你的问题出在哪,所以请自行解决。
想要快速的玩转编辑器,除了多问问题、多自学、多思考之外,还应该多做图,做略超过自己水平之上的地图,只要做的地图够多,就有机会将量变转化为质变,你的作图经验也将越来越丰富!于此同时,可以多查看那些开放编辑器查看的地图,看看别人是怎么实现功能的,从而借鉴别人的写法,这也是不错的自学技巧。
最后希望各位读者们,在以后都能开发出令自己满意的作品!
本教程终
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