【息風谷戰略】武俠超級縫合怪!


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 21:24:03 作者:【無月白熊】 Language

談起武俠,大多數人想到的都是那種千里獨行,一個人的快意恩仇。但作為武俠的另一個重要組成元素“門派”,卻鮮少有在武俠遊戲中起到很大的作用。很多時候,個人的能力,是遠遠大於門派的。而不同的門派在很多武俠遊戲中提供的功能也就是一兩個隊友,幾本秘籍,幾個反派而已。

【息風谷戰略】武俠超級縫合怪!-第0張

如果玩膩了扮演江湖小蝦米的“大俠模擬器”,那麼《息風谷戰略》這款武俠遊戲的確可以讓人眼前一亮,同樣是武俠題材的遊戲,但卻另闢蹊徑,將遊戲的遊玩重點放在了門派建設,土地討伐,以及不同門派相互的征伐、建交上。

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有一種武俠版《三國志》的感覺。

如果說《息風谷戰略》的特點,那就是比起傳統武俠遊戲,它的視角要更廣闊一些,不僅兼顧了自身武學能力的培養,也需要對門派的建設,宗門的人才進行培養。

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區分於傳統武俠的“全能類主角”,不同角色都有自己的獨特定位,肉盾,奶媽,DPS,遠程弓箭手,只有搭配好隊伍的人員構成,利用不同武學間的增益聯繫,才能取得戰鬥的勝利。

【息風谷戰略】武俠超級縫合怪!-第3張

順帶一提,遊戲雖然是類自走棋的自動戰鬥,但是對於攻擊的目標,也做了條件設定。這是從熱門遊戲《聖獸之王》那裡汲取的靈感。

而比起《三國志》那樣較為宏大的篇章,《息風谷戰略》則更加著眼於“人”,角色之間的兒女情長,傳統武俠中的爽文奇遇,《息風谷戰略》中一樣不缺,比起動輒千人需要調集無數糧草的大型戰場,《息風谷戰略》講述的是二十多人門派之間的械鬥,有點像村與村之間的約架,不過每個人都是獨當一面的大俠。

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坦白來說,我們並不能在《息風谷戰略》中找到足夠原創的玩法,甚至仔細分析,你會看到很多優秀遊戲的影子:自走棋一樣的戰鬥,傳統JRPG的職業分類,《三國志》類型的攻城略地,網文一樣的爽文劇情,以及修仙類遊戲的人物培養。

【息風谷戰略】武俠超級縫合怪!-第3張

然而,我認為這些並不能算《息風谷戰略》的缺點,就像原產自印度的咖喱,配上日式炸豬排,的確也是很美味的菜餚。“縫合怪”本身並不可怕,可怕的是為了噱頭,非要將皮蛋放入咖啡之中,創造一個不好喝的“單品”。

《息風谷戰略》的縫合方式,主要是為了遊戲樂趣的提升!

我在體驗《息風谷戰略》時,最喜歡遊戲的兩個內容:

雖然遊戲的人物畫風比較AI,但武功設計,人物特性,以及個人劇情都挺有特色。在推進與人物的關係後,每7點好感,還能令人物覺醒一次能力。玩家可以選擇大幅度提升人物的基礎性能,或者從隨機的三選一天賦中,來覺醒人物的某個天賦。

就像我的西門香就覺醒了與她職業相當匹配的一劍封喉天賦。

【息風谷戰略】武俠超級縫合怪!-第3張

在《息風谷戰略》中,人物培養是十分多元的,施展的武功,內功,輕功。裝備的武器,防具,配飾。機緣天賦、丹藥提升的能力。當玩家收復失地,逐漸開發出地塊的獨特功能後,與之對應的,就是可以從多角度來提升一名角色的能力,以此來打造出一支強大的隊伍。

因為一支隊伍中,奶媽,肉盾,刺客,輸出都是必不可少的,在應對不同戰鬥時,應該使哪些人才出戰,也是玩家需要考慮的極為重要的一環。

需要注意的是,每一輪行動,參與征伐的俠客,只能出擊一次,所以招募並培養更多的人才,才能保證自己領土的安全,並打下更多的領土。

【息風谷戰略】武俠超級縫合怪!-第3張

《息風谷戰略》另一個有別於傳統策略遊戲的玩法,就是加入了選定角色之後的副本探索。在不同副本中,通過不同的探索順序與抉擇,經歷不同的戰鬥,會獲得不同的劇情路線與獎勵。而且不同的副本之中,通常都會獲得一名很有故事的俠客。

這個玩法在可以獲得新俠客,提升參戰角色的能力,獲得較高獎勵的同時。也作為策略遊戲的調劑,增加了遊戲的趣味性。

《息風谷戰略》的開發者,原本也是一群玩家,因為熱愛遊戲,他們湊在了一起,開發的第一款試水作就是《群俠傳,啟動》,這款免費且開源的遊戲,在Steam上獲得了玩家好評如潮的評價。

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本次經過原班人馬打造的《息風谷戰略》,為了延續前作MOD社區精神,這幫作者想要達到的終極目標,是打造一款擁有有趣遊戲框架的遊戲,並在上線時,即提供簡單、易編輯的Mod編輯器。讓任何有想法的玩家,都可以在《息風谷戰略》的世界中,創造出一段獨屬於自己的武俠夢。


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