【息风谷战略】武侠超级缝合怪!


3楼猫 发布时间:2024-07-20 21:24:03 作者:【无月白熊】 Language

谈起武侠,大多数人想到的都是那种千里独行,一个人的快意恩仇。但作为武侠的另一个重要组成元素“门派”,却鲜少有在武侠游戏中起到很大的作用。很多时候,个人的能力,是远远大于门派的。而不同的门派在很多武侠游戏中提供的功能也就是一两个队友,几本秘籍,几个反派而已。

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如果玩腻了扮演江湖小虾米的“大侠模拟器”,那么《息风谷战略》这款武侠游戏的确可以让人眼前一亮,同样是武侠题材的游戏,但却另辟蹊径,将游戏的游玩重点放在了门派建设,土地讨伐,以及不同门派相互的征伐、建交上。

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有一种武侠版《三国志》的感觉。

如果说《息风谷战略》的特点,那就是比起传统武侠游戏,它的视角要更广阔一些,不仅兼顾了自身武学能力的培养,也需要对门派的建设,宗门的人才进行培养。

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区分于传统武侠的“全能类主角”,不同角色都有自己的独特定位,肉盾,奶妈,DPS,远程弓箭手,只有搭配好队伍的人员构成,利用不同武学间的增益联系,才能取得战斗的胜利。

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顺带一提,游戏虽然是类自走棋的自动战斗,但是对于攻击的目标,也做了条件设定。这是从热门游戏《圣兽之王》那里汲取的灵感。

而比起《三国志》那样较为宏大的篇章,《息风谷战略》则更加着眼于“人”,角色之间的儿女情长,传统武侠中的爽文奇遇,《息风谷战略》中一样不缺,比起动辄千人需要调集无数粮草的大型战场,《息风谷战略》讲述的是二十多人门派之间的械斗,有点像村与村之间的约架,不过每个人都是独当一面的大侠。

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坦白来说,我们并不能在《息风谷战略》中找到足够原创的玩法,甚至仔细分析,你会看到很多优秀游戏的影子:自走棋一样的战斗,传统JRPG的职业分类,《三国志》类型的攻城略地,网文一样的爽文剧情,以及修仙类游戏的人物培养。

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然而,我认为这些并不能算《息风谷战略》的缺点,就像原产自印度的咖喱,配上日式炸猪排,的确也是很美味的菜肴。“缝合怪”本身并不可怕,可怕的是为了噱头,非要将皮蛋放入咖啡之中,创造一个不好喝的“单品”。

《息风谷战略》的缝合方式,主要是为了游戏乐趣的提升!

我在体验《息风谷战略》时,最喜欢游戏的两个内容:

虽然游戏的人物画风比较AI,但武功设计,人物特性,以及个人剧情都挺有特色。在推进与人物的关系后,每7点好感,还能令人物觉醒一次能力。玩家可以选择大幅度提升人物的基础性能,或者从随机的三选一天赋中,来觉醒人物的某个天赋。

就像我的西门香就觉醒了与她职业相当匹配的一剑封喉天赋。

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在《息风谷战略》中,人物培养是十分多元的,施展的武功,内功,轻功。装备的武器,防具,配饰。机缘天赋、丹药提升的能力。当玩家收复失地,逐渐开发出地块的独特功能后,与之对应的,就是可以从多角度来提升一名角色的能力,以此来打造出一支强大的队伍。

因为一支队伍中,奶妈,肉盾,刺客,输出都是必不可少的,在应对不同战斗时,应该使哪些人才出战,也是玩家需要考虑的极为重要的一环。

需要注意的是,每一轮行动,参与征伐的侠客,只能出击一次,所以招募并培养更多的人才,才能保证自己领土的安全,并打下更多的领土。

【息风谷战略】武侠超级缝合怪!-第3张

《息风谷战略》另一个有别于传统策略游戏的玩法,就是加入了选定角色之后的副本探索。在不同副本中,通过不同的探索顺序与抉择,经历不同的战斗,会获得不同的剧情路线与奖励。而且不同的副本之中,通常都会获得一名很有故事的侠客。

这个玩法在可以获得新侠客,提升参战角色的能力,获得较高奖励的同时。也作为策略游戏的调剂,增加了游戏的趣味性。

《息风谷战略》的开发者,原本也是一群玩家,因为热爱游戏,他们凑在了一起,开发的第一款试水作就是《群侠传,启动》,这款免费且开源的游戏,在Steam上获得了玩家好评如潮的评价。

【息风谷战略】武侠超级缝合怪!-第3张

本次经过原班人马打造的《息风谷战略》,为了延续前作MOD社区精神,这帮作者想要达到的终极目标,是打造一款拥有有趣游戏框架的游戏,并在上线时,即提供简单、易编辑的Mod编辑器。让任何有想法的玩家,都可以在《息风谷战略》的世界中,创造出一段独属于自己的武侠梦。


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