一、巫師三
巫師三自不必多說
豐富的支線系統
哪怕是一個簡簡單單的採草藥的任務
NPC的角色性格也是描述的極好
一個個都是那麼形象生動
眾多支線整體襯托下來
主線反而顯得不是那麼重要了
印象比較深的就是那個招搖撞騙的假獵魔人和小姨子看上姐夫謀害親姐姐的兩個
還有簡版昆特牌
誰不想出門之前簡簡單單來把昆特牌呢
(尼弗迦德萬歲)
二、艾希
遊戲整體的玩法和質量放到現在
可能沒有那麼驚豔
但是不跟著主線走
在不看攻略的情況下
不聽旁白君指揮一直挑逗他
聽著他氣急敗壞卻又無可奈何的樣子
確實也蠻有意思的
三、消逝的光芒
消逝的光芒裡邊有很多彩蛋支線
個人喜歡馬里奧那個
連馬里奧空氣牆彩蛋都復刻了
畫風也是跟遊戲完全不一樣
菜單圖紙做出來的裝備也是
學一下傑克&肉絲就能滑翔
四、沙盒類聯機生存遊戲
通常這類遊戲沒什麼明確的主線
或許一直活下去算?
剩下最有意思的支線就是
“帶上一個憨憨朋友”
朋友有多沙雕
遊戲就有多有趣