一、巫师三
巫师三自不必多说
丰富的支线系统
哪怕是一个简简单单的采草药的任务
NPC的角色性格也是描述的极好
一个个都是那么形象生动
众多支线整体衬托下来
主线反而显得不是那么重要了
印象比较深的就是那个招摇撞骗的假猎魔人和小姨子看上姐夫谋害亲姐姐的两个
还有简版昆特牌
谁不想出门之前简简单单来把昆特牌呢
(尼弗迦德万岁)
二、艾希
游戏整体的玩法和质量放到现在
可能没有那么惊艳
但是不跟着主线走
在不看攻略的情况下
不听旁白君指挥一直挑逗他
听着他气急败坏却又无可奈何的样子
确实也蛮有意思的
三、消逝的光芒
消逝的光芒里边有很多彩蛋支线
个人喜欢马里奥那个
连马里奥空气墙彩蛋都复刻了
画风也是跟游戏完全不一样
菜单图纸做出来的装备也是
学一下杰克&肉丝就能滑翔
四、沙盒类联机生存游戏
通常这类游戏没什么明确的主线
或许一直活下去算?
剩下最有意思的支线就是
“带上一个憨憨朋友”
朋友有多沙雕
游戏就有多有趣