關於新火忍強度和新水忍強度的一些想法|我的勇者


3樓貓 發佈時間:2022-08-01 10:47:20 作者:色狗若離 Language

關於現在火忍以及流忍的強度,有很多的節奏,我作為一個牧師玩家,也是有一點想法的。
首先來說關於流忍和火忍為什麼節奏差怎麼多,因為流忍強度就是在古辛中不算低的(古辛魔女所有職業都強),但是火忍的強度就是在新火中最低的(而且是斷崖式的),就比機神忍強一點,同樣的資源投入,流忍可以兼顧世界和刷圖,節奏肯定多,而魔忍完完全全成了一個笑話,單人帶地精缺藍,攻速bug沒有修復,直接導致了這個職業成為大冤種職業,我們在安朵斯職業就可以看出來了,忍者一定是同魔女,世界強度最低的,只要強度一高,節奏就不停了,而忍者玩家之前說的換職業問題(流忍),和現在玩家叫忍者換職業,我始終覺得是資源的問題,誰不想多玩幾個職業,
而解決這一問題的方法就是加入一個和導師系統一樣的系統,可以讓玩家白嫖和氪金,這樣即可以保證職業多樣性,又可以讓忍者的節奏減少,又可以衝業績,何樂而不為呢?
所以我的想法就是,官方解決問題,玩家內耗就是解決不了問題的,今天你帶我節奏,明天我帶你節奏,這樣的行為就是和小學生打架一樣。你給我一拳,我給你一腳,最後都是靠大人來解決。
牧法雙未來可以解決穿透的問題,那遊俠和戰士玩家呢?就只能世界打強度了嗎?我想也不應該吧。(戰士天賦後面會改)
遊俠玩家說弱的問題已經很久了,這是因為在前期刷圖和生存上,體驗並不好,只能在組隊上得到強度保障,所以版主就想出一個刷圖職業,這就是槍遊的誕生,但是,在對群和對單上的強度難以保障,就讓槍游到了一個相當尷尬的位置,世界比不過流忍,刷圖也沒有流忍強,直接尷尬死了,世界卡牆理論可以,操作難度極高,所以在帶流忍節奏時,槍遊就是一個很好的對比對象,讓我們來看現在的新火魔女,魔忍和其他職業的差距遠大於流忍所帶來的版本紅利,直接讓魔忍成為一個大冤種職業,在忍者群有和大家聊天過,大部分忍者玩家都是希望自己強的,但是事實就是要接受忍者職業時常倒一的尷尬(參考腰子忍,除了首領秘境,和其他職業相對比一下,直接一無是處了,可能說的稍微誇張了一點),大部分忍者玩家都是做好了忍者倒一的打算了,可以當冤種,但是別讓我當大冤種,魔忍就是一個大冤種職業,這個一直在提,同樣資源投入,傷害差不多是其他職業的一半左右(60%?),我的想法就是數值策劃努力一點,控制一下強度,讓戰士,遊俠,牧師,法師幾個對王能力差距在10%,忍者是第一對王職業的85%到80%左右,這樣又可以讓職業多樣性起來,又可以增加可玩性。
關於遊俠和忍者版主,都是非常認真而且負責的版主,兩位基本你在QQ問問題,看見了都會回你的(每位版主都是非常負責的,這裡舉例遊俠和忍者,然後噴一下小光,潮比光),他們都是希望自己的職業好起來的,上次槍遊事件,一直罵凌宸大佬做什麼,我還是有點不懂。還有昨晚的罵星憐的帖子,我實在是沒搞懂,別人只是不想當大冤種,在你這直接成為了想要忍者職業強度第一,屬於是給我開了眼。
我們要拿事實說話,而不是為了噴而噴,就算魔忍攻速bug修復了,也還是新火倒一強度,只是沒有那麼下水道而已。
最後希望玩家去反饋問題,而不是帶節奏,帶節奏解決不了任何問題。
最後祝看到最後的勇者玩家們,天天開心,天天出貨。關於新火忍強度和新水忍強度的一些想法|我的勇者 - 第1張


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