关于新火忍强度和新水忍强度的一些想法|我的勇者


3楼猫 发布时间:2022-08-01 10:47:20 作者:色狗若离 Language

关于现在火忍以及流忍的强度,有很多的节奏,我作为一个牧师玩家,也是有一点想法的。
首先来说关于流忍和火忍为什么节奏差怎么多,因为流忍强度就是在古辛中不算低的(古辛魔女所有职业都强),但是火忍的强度就是在新火中最低的(而且是断崖式的),就比机神忍强一点,同样的资源投入,流忍可以兼顾世界和刷图,节奏肯定多,而魔忍完完全全成了一个笑话,单人带地精缺蓝,攻速bug没有修复,直接导致了这个职业成为大冤种职业,我们在安朵斯职业就可以看出来了,忍者一定是同魔女,世界强度最低的,只要强度一高,节奏就不停了,而忍者玩家之前说的换职业问题(流忍),和现在玩家叫忍者换职业,我始终觉得是资源的问题,谁不想多玩几个职业,
而解决这一问题的方法就是加入一个和导师系统一样的系统,可以让玩家白嫖和氪金,这样即可以保证职业多样性,又可以让忍者的节奏减少,又可以冲业绩,何乐而不为呢?
所以我的想法就是,官方解决问题,玩家内耗就是解决不了问题的,今天你带我节奏,明天我带你节奏,这样的行为就是和小学生打架一样。你给我一拳,我给你一脚,最后都是靠大人来解决。
牧法双未来可以解决穿透的问题,那游侠和战士玩家呢?就只能世界打强度了吗?我想也不应该吧。(战士天赋后面会改)
游侠玩家说弱的问题已经很久了,这是因为在前期刷图和生存上,体验并不好,只能在组队上得到强度保障,所以版主就想出一个刷图职业,这就是枪游的诞生,但是,在对群和对单上的强度难以保障,就让枪游到了一个相当尴尬的位置,世界比不过流忍,刷图也没有流忍强,直接尴尬死了,世界卡墙理论可以,操作难度极高,所以在带流忍节奏时,枪游就是一个很好的对比对象,让我们来看现在的新火魔女,魔忍和其他职业的差距远大于流忍所带来的版本红利,直接让魔忍成为一个大冤种职业,在忍者群有和大家聊天过,大部分忍者玩家都是希望自己强的,但是事实就是要接受忍者职业时常倒一的尴尬(参考腰子忍,除了首领秘境,和其他职业相对比一下,直接一无是处了,可能说的稍微夸张了一点),大部分忍者玩家都是做好了忍者倒一的打算了,可以当冤种,但是别让我当大冤种,魔忍就是一个大冤种职业,这个一直在提,同样资源投入,伤害差不多是其他职业的一半左右(60%?),我的想法就是数值策划努力一点,控制一下强度,让战士,游侠,牧师,法师几个对王能力差距在10%,忍者是第一对王职业的85%到80%左右,这样又可以让职业多样性起来,又可以增加可玩性。
关于游侠和忍者版主,都是非常认真而且负责的版主,两位基本你在QQ问问题,看见了都会回你的(每位版主都是非常负责的,这里举例游侠和忍者,然后喷一下小光,潮比光),他们都是希望自己的职业好起来的,上次枪游事件,一直骂凌宸大佬做什么,我还是有点不懂。还有昨晚的骂星怜的帖子,我实在是没搞懂,别人只是不想当大冤种,在你这直接成为了想要忍者职业强度第一,属于是给我开了眼。
我们要拿事实说话,而不是为了喷而喷,就算魔忍攻速bug修复了,也还是新火倒一强度,只是没有那么下水道而已。
最后希望玩家去反馈问题,而不是带节奏,带节奏解决不了任何问题。
最后祝看到最后的勇者玩家们,天天开心,天天出货。关于新火忍强度和新水忍强度的一些想法|我的勇者 - 第1张


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