福瑞之力演國風逆轉,《三相奇談》繹畫妖傳奇


3樓貓 發佈時間:2025-01-16 01:58:28 作者:hjyx01 Language

一位可以斬斷一切塵埃的狼妖和尚;

一名能夠煉化世間萬物的狐狸道士;

一個善於易容可以穿越畫中世界的蛇精;

集三人的福瑞“三相之力”,和這個世界中形形色色的其他角色們,圍繞著生命的秘密與皇城的命運,共同演繹了一場“三相奇談”。

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本作的玩法內容上對於一些知名的推理遊戲,比如逆轉系列都有不少的致敬,同樣是需要證據的收集與推理來洞悉故事背後的真相,故事使用了很多敘事詭計,完成了層層遞進的懸念鋪陳,一些情節反轉也讓人大呼意外。

那麼這些各有特技的角色,為了破解貫穿整個遊戲的“龍墨”之謎,會帶來一場怎樣的冒險故事呢?

應龍與龍墨,有關“生命”的謎題

《三相奇談》採用了一種POV視角的敘事方式,在開頭的序章教學環節之後,我們的三位主角分別倒退回一個月前,回到了自己和圍繞著“龍墨”的主角故事產生聯繫的原因。

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這是一個設定頗為“雜糅”的世界:除了傳統意義的一般人類,這個國家以天賦異稟的“應龍”為統治者,還生活著各類妖獸,甚至是傳統意義上無生命的造物,這裡面比較值得一提是“畫妖”和“機關獸”:

“畫妖”是最為最高層統治種族應龍所“畫”出的生命,亦可用“龍墨”獲得生命;

“機關獸”是以螞蟻驅動——不僅僅是物理層面的動力,更有“群體思維”層面的行為傾向(但是還不包含情緒生成);

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遊戲對於“生命”存在形式的探討,衍生出了一些劇情層面的核心詭計設計:

比如三寶探案遇到的“道友”真實身份是誰?

機關人到底算不算是人類?

主線任務調查星垂寨時,那位亦正亦邪的龍族角色,是幕後的“張天師”、皇上的秘史、還是另有所圖的隱藏黑手呢?

而這些秘密的揭開,也並不是非黑即白的臉譜化角色設計,而是引導著我們完成對於遊戲的主旨“何為生命”的思考。

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所以這款遊戲對於劇情層面的討論還是挺有意思的——機關人想要獲得記憶的傳承和情緒的產生,有點像是很久以前關於人類對於AI的思考和定位;畫妖則某種意義上接近於“克隆人”,現實中的克隆人會面臨嚴重的倫理問題,而在《三相奇談》的世界中也同樣如此。

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當然最後一切的問題歸結於“龍墨”稍有偷懶嫌疑,且本作因為設定向內容太雜糅,估計會讓一般玩家產生一定程度的理解門檻,為此本作是採用的福瑞主角+類逆轉玩法的風格,以三個風格迥異的角色各自視角出發,引出了這個草蛇灰線的故事。

FFFF團的狼妖和尚,我有異議!

《三相奇談》在具體文化參照時,有點佛道vs賽博的觀感,類似於幾個月前WW某不可描述類銀遊戲。

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其中第一個出場,也是互動內容最多的是狼妖和尚淨飯,他的能力是看破和切斷“緣”——看破緣分的連接可以識別角色之間、角色與物品之間、物品與物品之間的關聯:比如鑰匙和對應的鎖有“緣”;木匠和自己精心的木雕造物有“緣”等等。

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然後在流程探索中,淨飯可以切斷物品的“緣”完成對其物理性質的破壞,這個流程中也做了更多的深入玩法設計:比如需要先切綁定的線、紅色線不能切、爆炸線需要及時切,後續還會有線條快速恢復、旋轉、剪切的不可控制、目盲(不能辨別顏色)等等。

可以說無論從寓意層面,還是遊戲性層面,這大概是我覺得本作最有意思的一個設定——比如在流程中,會遇到“移花接木”:施術者會用一個“核”偽裝現在的人,讓空間產生“鬼打牆”的效果,那麼問題來了,你要如何確定準備切斷“緣”的是否是一個偽裝的“核”,還是切實存在的“人”呢?

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這個部分就有特別neta逆轉的玩法“我有異議!”了——在三人合體的章節(也是遊戲篇幅最大的一個章節),我們需要去到星垂寨探訪“張天師”背後的秘密,這個流程就包含了大量“辯論”環節,你需要從對方的證詞中找到明顯不合邏輯的哪句,從而發現“鬼打牆”下那個偽裝的“核”。

國風攪大缸、男娘會魅惑的狐狸道士

狐狸道士三寶大概是三人中最有“主角相”的那位,然後他的個人流程也最探案向——上來便是“長生館主”陳長生密室死於家中的疑案,那麼它靠的是什麼呢?是“國風攪大缸”的八卦爐煉化和魅惑。

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煉化與“煉丹”同樣是本作非常核心的設定之一:遊戲中通過合適的材料幾乎可以煉化出任何已知的物品(萊莎的鍊金工房,是你麼?),不過從gameplay層面來說,這樣設計會導致三寶流程基本是進入“找東西→煉東西”的循環中,相對於淨飯的“斷緣”和皮月羞的“進畫”,會顯得比較常規。

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當然不太常規的也有——便是三寶的流程中存在一些(使用紙狐)進入符咒空間的“探查”,在這個空間中常人無法在無符咒保護的前提下生存,但是也會留存一些來自於其他時空的記憶回想。

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此外便是三寶還可以依靠“情商”獲得一些行為上的便利:天然可以建立和一個角色的好感度,通過對話選擇或者投其所好可以提升好感度,達到一定程度便可以獲悉一些原本是保密的信息,不過可惜的是這一部分“話療”做的並不算出彩,可玩性也偏弱。

畫中穿行善易容、法海一生的敵人蛇精

最後便是本作唯一的(可控)女角色,蛇精皮月羞——身為畫師的皮月羞有三項技能,分別是“畫皮”、“速寫”和穿行在畫間。

*“畫皮”我最早的認知是來自於《聊齋志異》,本作有很多類似比較國風的設定借鑑。

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關於“穿行在畫間”其實稍微有點既視感——是你了,《勇敢小騎士》!

而“畫皮”則從可玩性方面大有可為了:皮月羞可以記住自己見過的每一個角色,然後在方便操作的位置(比如草叢或者屏風背後),把自己畫皮成特定對象的樣子——對於打探情報或者所要物品,對比三寶的魅惑就是完全上位替代的技能了。

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皮月羞的個人章節和合體章節都算是遊戲中比較精華的流程設計——個人章節有機關人的秘密、畫妖的來源和劇院的空間詭計,合體章節則是編劇用誤導敘事藏了個大的,感覺是受到一些經典懸疑電影的啟發。

玩法設計為佐料,更多偏向劇情敘事

整體而言,遊戲在gameplay層面比較淺度,三寶和皮月羞都比較欠缺一些他們各自特殊橋段(進入符咒和入畫)的深入玩法設計。

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同時和逆轉系列給蒐集線索→提交證據的寬線性流程不同,本作在主線層面事實上有非常高的線性設定,當然每個關卡還是設計了很多額外的秘密有待發現(可以提供更多福緣用於關卡結束後的抽獎),但是這些秘密並不會形成事實上的劇情分支,整體還是非常高線性的流程。

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整個流程我印象最深的一處遊玩環節大概是機關龍處的拼接和倒轉,可以認為是一個進階版的推箱子玩法,不過因為房間朝向的存在還是產生了很多新的可能性(遊戲中謎題不少有多樣解法,比如房間這裡可以利用傳送快速解開)。

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所以想要在這樣一個比較強線性的故事流程中獲得樂趣,大概需要讀懂遊戲的詭計設計和深層敘事——但是這些橋段因為三人組會和較晚(已經進入流程後1/3),且設定雜糅繁複,可能會令部分“讀者”失去耐心,不過如果是完整的“讀”完全程的故事,大概還是會在伏筆回收的地方,為一些小巧的設計感到讚賞。

抽絲剝繭的國風志怪故事

對於這款遊戲而言,最開始我是被其畫風所吸引,但玩法層面它和我所想象的有很大的不同:最開始我從PV表示來看感覺是“三位一體”ד逆轉法庭”,但事實上它是一款挺特別的遊戲,其故事方面有非常大的野心。

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不過正因為如此,遊戲世界觀的大量設定鋪陳×倒序的、抽絲剝繭的敘事方式,讓本作的敘事較為慢熱,不過如果你對於福瑞畫風或者國風題材本身也有偏愛,那麼大概也會收穫一段不錯的閱讀體驗~。

PS:除了這兩點,製作人對於冷笑話和諧音梗有一種近乎偏執的喜好,當然這個是否是加分項就見仁見智了


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