福瑞之力演国风逆转,《三相奇谈》绎画妖传奇


3楼猫 发布时间:2025-01-16 01:58:28 作者:hjyx01 Language

一位可以斩断一切尘埃的狼妖和尚;

一名能够炼化世间万物的狐狸道士;

一个善于易容可以穿越画中世界的蛇精;

集三人的福瑞“三相之力”,和这个世界中形形色色的其他角色们,围绕着生命的秘密与皇城的命运,共同演绎了一场“三相奇谈”。

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本作的玩法内容上对于一些知名的推理游戏,比如逆转系列都有不少的致敬,同样是需要证据的收集与推理来洞悉故事背后的真相,故事使用了很多叙事诡计,完成了层层递进的悬念铺陈,一些情节反转也让人大呼意外。

那么这些各有特技的角色,为了破解贯穿整个游戏的“龙墨”之谜,会带来一场怎样的冒险故事呢?

应龙与龙墨,有关“生命”的谜题

《三相奇谈》采用了一种POV视角的叙事方式,在开头的序章教学环节之后,我们的三位主角分别倒退回一个月前,回到了自己和围绕着“龙墨”的主角故事产生联系的原因。

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这是一个设定颇为“杂糅”的世界:除了传统意义的一般人类,这个国家以天赋异禀的“应龙”为统治者,还生活着各类妖兽,甚至是传统意义上无生命的造物,这里面比较值得一提是“画妖”和“机关兽”:

“画妖”是最为最高层统治种族应龙所“画”出的生命,亦可用“龙墨”获得生命;

“机关兽”是以蚂蚁驱动——不仅仅是物理层面的动力,更有“群体思维”层面的行为倾向(但是还不包含情绪生成);

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游戏对于“生命”存在形式的探讨,衍生出了一些剧情层面的核心诡计设计:

比如三宝探案遇到的“道友”真实身份是谁?

机关人到底算不算是人类?

主线任务调查星垂寨时,那位亦正亦邪的龙族角色,是幕后的“张天师”、皇上的秘史、还是另有所图的隐藏黑手呢?

而这些秘密的揭开,也并不是非黑即白的脸谱化角色设计,而是引导着我们完成对于游戏的主旨“何为生命”的思考。

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所以这款游戏对于剧情层面的讨论还是挺有意思的——机关人想要获得记忆的传承和情绪的产生,有点像是很久以前关于人类对于AI的思考和定位;画妖则某种意义上接近于“克隆人”,现实中的克隆人会面临严重的伦理问题,而在《三相奇谈》的世界中也同样如此。

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当然最后一切的问题归结于“龙墨”稍有偷懒嫌疑,且本作因为设定向内容太杂糅,估计会让一般玩家产生一定程度的理解门槛,为此本作是采用的福瑞主角+类逆转玩法的风格,以三个风格迥异的角色各自视角出发,引出了这个草蛇灰线的故事。

FFFF团的狼妖和尚,我有异议!

《三相奇谈》在具体文化参照时,有点佛道vs赛博的观感,类似于几个月前WW某不可描述类银游戏。

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其中第一个出场,也是互动内容最多的是狼妖和尚净饭,他的能力是看破和切断“缘”——看破缘分的连接可以识别角色之间、角色与物品之间、物品与物品之间的关联:比如钥匙和对应的锁有“缘”;木匠和自己精心的木雕造物有“缘”等等。

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然后在流程探索中,净饭可以切断物品的“缘”完成对其物理性质的破坏,这个流程中也做了更多的深入玩法设计:比如需要先切绑定的线、红色线不能切、爆炸线需要及时切,后续还会有线条快速恢复、旋转、剪切的不可控制、目盲(不能辨别颜色)等等。

可以说无论从寓意层面,还是游戏性层面,这大概是我觉得本作最有意思的一个设定——比如在流程中,会遇到“移花接木”:施术者会用一个“核”伪装现在的人,让空间产生“鬼打墙”的效果,那么问题来了,你要如何确定准备切断“缘”的是否是一个伪装的“核”,还是切实存在的“人”呢?

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这个部分就有特别neta逆转的玩法“我有异议!”了——在三人合体的章节(也是游戏篇幅最大的一个章节),我们需要去到星垂寨探访“张天师”背后的秘密,这个流程就包含了大量“辩论”环节,你需要从对方的证词中找到明显不合逻辑的哪句,从而发现“鬼打墙”下那个伪装的“核”。

国风搅大缸、男娘会魅惑的狐狸道士

狐狸道士三宝大概是三人中最有“主角相”的那位,然后他的个人流程也最探案向——上来便是“长生馆主”陈长生密室死于家中的疑案,那么它靠的是什么呢?是“国风搅大缸”的八卦炉炼化和魅惑。

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炼化与“炼丹”同样是本作非常核心的设定之一:游戏中通过合适的材料几乎可以炼化出任何已知的物品(莱莎的炼金工房,是你么?),不过从gameplay层面来说,这样设计会导致三宝流程基本是进入“找东西→炼东西”的循环中,相对于净饭的“断缘”和皮月羞的“进画”,会显得比较常规。

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当然不太常规的也有——便是三宝的流程中存在一些(使用纸狐)进入符咒空间的“探查”,在这个空间中常人无法在无符咒保护的前提下生存,但是也会留存一些来自于其他时空的记忆回想。

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此外便是三宝还可以依靠“情商”获得一些行为上的便利:天然可以建立和一个角色的好感度,通过对话选择或者投其所好可以提升好感度,达到一定程度便可以获悉一些原本是保密的信息,不过可惜的是这一部分“话疗”做的并不算出彩,可玩性也偏弱。

画中穿行善易容、法海一生的敌人蛇精

最后便是本作唯一的(可控)女角色,蛇精皮月羞——身为画师的皮月羞有三项技能,分别是“画皮”、“速写”和穿行在画间。

*“画皮”我最早的认知是来自于《聊斋志异》,本作有很多类似比较国风的设定借鉴。

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关于“穿行在画间”其实稍微有点既视感——是你了,《勇敢小骑士》!

而“画皮”则从可玩性方面大有可为了:皮月羞可以记住自己见过的每一个角色,然后在方便操作的位置(比如草丛或者屏风背后),把自己画皮成特定对象的样子——对于打探情报或者所要物品,对比三宝的魅惑就是完全上位替代的技能了。

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皮月羞的个人章节和合体章节都算是游戏中比较精华的流程设计——个人章节有机关人的秘密、画妖的来源和剧院的空间诡计,合体章节则是编剧用误导叙事藏了个大的,感觉是受到一些经典悬疑电影的启发。

玩法设计为佐料,更多偏向剧情叙事

整体而言,游戏在gameplay层面比较浅度,三宝和皮月羞都比较欠缺一些他们各自特殊桥段(进入符咒和入画)的深入玩法设计。

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同时和逆转系列给搜集线索→提交证据的宽线性流程不同,本作在主线层面事实上有非常高的线性设定,当然每个关卡还是设计了很多额外的秘密有待发现(可以提供更多福缘用于关卡结束后的抽奖),但是这些秘密并不会形成事实上的剧情分支,整体还是非常高线性的流程。

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整个流程我印象最深的一处游玩环节大概是机关龙处的拼接和倒转,可以认为是一个进阶版的推箱子玩法,不过因为房间朝向的存在还是产生了很多新的可能性(游戏中谜题不少有多样解法,比如房间这里可以利用传送快速解开)。

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所以想要在这样一个比较强线性的故事流程中获得乐趣,大概需要读懂游戏的诡计设计和深层叙事——但是这些桥段因为三人组会和较晚(已经进入流程后1/3),且设定杂糅繁复,可能会令部分“读者”失去耐心,不过如果是完整的“读”完全程的故事,大概还是会在伏笔回收的地方,为一些小巧的设计感到赞赏。

抽丝剥茧的国风志怪故事

对于这款游戏而言,最开始我是被其画风所吸引,但玩法层面它和我所想象的有很大的不同:最开始我从PV表示来看感觉是“三位一体”ד逆转法庭”,但事实上它是一款挺特别的游戏,其故事方面有非常大的野心。

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不过正因为如此,游戏世界观的大量设定铺陈×倒序的、抽丝剥茧的叙事方式,让本作的叙事较为慢热,不过如果你对于福瑞画风或者国风题材本身也有偏爱,那么大概也会收获一段不错的阅读体验~。

PS:除了这两点,制作人对于冷笑话和谐音梗有一种近乎偏执的喜好,当然这个是否是加分项就见仁见智了


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