一些個人建議|我的門派


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 18:00:45 作者:藍色光頭流浪法師 Language

現狀一:任務與分組。
低等級的懸賞任務跑圖很繁瑣,同時只有一個弟子分組,這讓化神期的“大佬”去做一些擊殺築基期和送草藥的跑腿任務很不合理,門下還有這麼多的低修為弟子呢?
現狀二:人物命格的體現。弟子人物的命格和性格特徵幾乎沒有存在感,徒有其表。

針對一、二現狀的建議:組隊自動遊歷完成懸賞任務(擊殺類任務有修為要求),分為一個月或兩個月內自動完成。同時可根據弟子命格屬性觸發特殊效果。
現狀三:種族元素的可玩性。為什麼弟子除了人之外,就沒有其他種族呢?大師姐有獸耳,為什麼不是妖而是人呢?
針對現狀三的建議:希望後期版本可以從大師姐這個人物開始,開發一下妖族及其他種族弟子的可能性(可以用一個劇情大事件來推進,如各族合力共抗域外天魔這種,然後就開其他種族弟子的版本。其他種族的弟子同時又各有其特性)
現狀四:護山靈獸的可玩性。修仙門派怎麼能沒有護山靈獸呢?
針對現狀四的建議:護山大陣凝聚陣靈形成護山靈獸,或者掌門出行撿到個靈蛋啥的。相當於養在宗門裡的吉祥物,玩家不時還可以跟它互動一下(類似當年的瑞星小獅子,微軟的回形針)同時還可以把一些煉丹的邊角料餵給靈獸吃,而靈獸也會通過一定形式反哺玩家,如撿到寶貝、陪弟子游玩提升弟子心情從而提升工作產出,甚至是隨行戰隊提供buff等。同時可以衍生一些關於靈獸的趣味小遊戲,譬如外宗門裡玩“躲貓貓”,以及下山尋找貪玩的靈獸等——這樣也不至於天天打木樁裡;
現狀五:道侶系統的可玩性。有一個命格叫“一發入魂”,但是目前只停留於表面。
針對現狀五的建議:開放道侶系統,表現為“月老祠”或者“合歡樹”。可由掌門進行牽紅線,然後人物角色會根據魅力、修為、命格等因素提高或較低配對成功率。這樣就能實現“仙x代”的血統培養,還原了對於修仙小說裡“修仙家族起落無常”的描述,同時提升了遊戲可玩性——培養最強力(最廢柴)的仙二代!
現狀六:拍賣行相關。為什麼玩家不能寄賣呢?不合理。
針對現狀六的建議:可以每次玩家寄賣三件物品,也算是增加拍賣行的趣味性。不然對於拍賣行是真的沒有什麼期待。當然,為了避免惡意競價,肯定是不能拍自己寄拍的東西的。
現狀七:坐騎系統。修仙出門趕路怎麼能用腳走呢?跟斗氣化馬有啥區別呢?
針對現狀七的建議:一次超過20格的移動,自動切換為坐騎模式,增加移速。
現狀八:懸賞的草藥任務很雞肋。典型的錢少事多,非常雞肋。
針對現狀八的建議:未接草藥任務前,懸賞榜上會直接顯示玩家揹包中該草藥的已有數量。這樣玩家可以直觀瞭解,“我有沒有及有多少該任務所需的草藥/道具”。同時完成草藥任務後,對方還會贈送一些釣魚用的“魚餌”(見現狀九及建議)
現狀九:能不能在宗門裡出個釣魚模式?有句話說的好,任何遊戲裡只要有釣魚模式,玩家就能玩上一天。
針對現狀九的建議:當玩家卡修為卡圖的時候,除了打樁以外,他還能在宗門或各地圖的指定江湖河海中釣魚悟道(打發時間)釣上來的可以有能賣仙晶靈石的觀賞魚,以及草藥、小師弟的臭襪子等,同時從釣魚概率獲得一絲“道蘊”領悟,從而略微提升修為境界或者心情。釣魚的魚餌可以從懸賞任務中的“草藥任務”中得到(見現狀八及建議)
現狀十:為什麼沒有伐木10或以上的可邀NPC?針對現狀十的建議:在部分地圖中根據地圖等級分散增加幾個伐木10或以上可邀NPC
——暫時就這樣了。一些個人建議|我的門派 - 第1張

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