一些个人建议|我的门派


3楼猫 发布时间:2022-02-26 18:00:45 作者:蓝色光头流浪法师 Language

现状一:任务与分组。
低等级的悬赏任务跑图很繁琐,同时只有一个弟子分组,这让化神期的“大佬”去做一些击杀筑基期和送草药的跑腿任务很不合理,门下还有这么多的低修为弟子呢?
现状二:人物命格的体现。弟子人物的命格和性格特征几乎没有存在感,徒有其表。

针对一、二现状的建议:组队自动游历完成悬赏任务(击杀类任务有修为要求),分为一个月或两个月内自动完成。同时可根据弟子命格属性触发特殊效果。
现状三:种族元素的可玩性。为什么弟子除了人之外,就没有其他种族呢?大师姐有兽耳,为什么不是妖而是人呢?
针对现状三的建议:希望后期版本可以从大师姐这个人物开始,开发一下妖族及其他种族弟子的可能性(可以用一个剧情大事件来推进,如各族合力共抗域外天魔这种,然后就开其他种族弟子的版本。其他种族的弟子同时又各有其特性)
现状四:护山灵兽的可玩性。修仙门派怎么能没有护山灵兽呢?
针对现状四的建议:护山大阵凝聚阵灵形成护山灵兽,或者掌门出行捡到个灵蛋啥的。相当于养在宗门里的吉祥物,玩家不时还可以跟它互动一下(类似当年的瑞星小狮子,微软的回形针)同时还可以把一些炼丹的边角料喂给灵兽吃,而灵兽也会通过一定形式反哺玩家,如捡到宝贝、陪弟子游玩提升弟子心情从而提升工作产出,甚至是随行战队提供buff等。同时可以衍生一些关于灵兽的趣味小游戏,譬如外宗门里玩“躲猫猫”,以及下山寻找贪玩的灵兽等——这样也不至于天天打木桩里;
现状五:道侣系统的可玩性。有一个命格叫“一发入魂”,但是目前只停留于表面。
针对现状五的建议:开放道侣系统,表现为“月老祠”或者“合欢树”。可由掌门进行牵红线,然后人物角色会根据魅力、修为、命格等因素提高或较低配对成功率。这样就能实现“仙x代”的血统培养,还原了对于修仙小说里“修仙家族起落无常”的描述,同时提升了游戏可玩性——培养最强力(最废柴)的仙二代!
现状六:拍卖行相关。为什么玩家不能寄卖呢?不合理。
针对现状六的建议:可以每次玩家寄卖三件物品,也算是增加拍卖行的趣味性。不然对于拍卖行是真的没有什么期待。当然,为了避免恶意竞价,肯定是不能拍自己寄拍的东西的。
现状七:坐骑系统。修仙出门赶路怎么能用脚走呢?跟斗气化马有啥区别呢?
针对现状七的建议:一次超过20格的移动,自动切换为坐骑模式,增加移速。
现状八:悬赏的草药任务很鸡肋。典型的钱少事多,非常鸡肋。
针对现状八的建议:未接草药任务前,悬赏榜上会直接显示玩家背包中该草药的已有数量。这样玩家可以直观了解,“我有没有及有多少该任务所需的草药/道具”。同时完成草药任务后,对方还会赠送一些钓鱼用的“鱼饵”(见现状九及建议)
现状九:能不能在宗门里出个钓鱼模式?有句话说的好,任何游戏里只要有钓鱼模式,玩家就能玩上一天。
针对现状九的建议:当玩家卡修为卡图的时候,除了打桩以外,他还能在宗门或各地图的指定江湖河海中钓鱼悟道(打发时间)钓上来的可以有能卖仙晶灵石的观赏鱼,以及草药、小师弟的臭袜子等,同时从钓鱼概率获得一丝“道蕴”领悟,从而略微提升修为境界或者心情。钓鱼的鱼饵可以从悬赏任务中的“草药任务”中得到(见现状八及建议)
现状十:为什么没有伐木10或以上的可邀NPC?针对现状十的建议:在部分地图中根据地图等级分散增加几个伐木10或以上可邀NPC
——暂时就这样了。一些个人建议|我的门派 - 第1张

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