目前地图上的那些不能攻打的门派,在好感度刷满,请教完了以后就留在那了,没有其他作用,希望后续更新可以将这些“废物”利用起来,在这硕大修仙界,玩家的门派在其中慢慢成长,实力越来越强,话语权也越来越大,怎么能没有自己的附庸门派。后面可以搞一个征服之类的功能,玩家可以通过征服使这些门派变成自己的附庸,每隔一段时间就需要向我们上供资源,这个时间可以是1个月/3个月/六个月/或者1年。上供的资源也可以根据其门派特性可以是灵石、药材、器材、器胚甚至成品丹药、法宝等。这些门派作为附庸,有困难自然是要向玩家求救的,可以根据时间或者其他的一些条件,刷新一些事件,这些事件可以是某某门派门内弟子需要渡劫丹药,请求玩家帮其炼制;某某门派被魔族进攻,请求援助;某某门派弟子缺少一件本命法宝,需求玩家帮其炼制。玩家完成这些附庸门派的需求,他们的弟子实力也会变强,宗门实力也变强,随着玩家的掌控时间变久,忠诚度也越高,反哺玩家的资源也会越多。然后根据忠诚度这一条,还可以搞个玩家长时间不搭理这个宗门的需求,导致此门派背叛玩家;此门派被魔族进攻玩家没有派人援助导致门派被灭或者毁坏大半,上供资源变少等等。我觉得这个需求啥的要是搞好了可玩性也是非常高的。后续随着附庸门派变多需求变多,也可以搞个快捷功能,一键查看这些附庸门派的需求然后一个个完成。
甚至可以在大胆一些,这些附庸门派的忠诚度高了,门内有什么天资超绝的弟子,也可以往玩家这里送,这个时间可以是随机,也可以是固定值,然后送上来的弟子就不能像每次下个月招收的那样品质参次不齐,品质可以介于招贤纳士和广招道友这两道具之间。
另外,希望可以出一个重置弟子传功次数的道具,总有些手残的传功的时候传错了人,比如我
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