本文作者 星遊鑑賞社 言彈上膛
前言
“光榮算是找到了屬於自己的獨特財經之道”
我曾經跟朋友聊天的時候說過這樣一句話,光榮即使本家遊戲做的再差也餓不死,因為他還能外包IP做成無雙。就近幾年的情況來看,這句話似乎也並無道理,幾部三國無雙新作的評價都不怎麼令人滿意,反倒是與其他廠商旗下的聯動無雙系列大賣,比如《塞爾達無雙:災厄啟示錄》、《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》、《火焰紋章無雙:風花雪月》等都是破百萬銷量的級別。
光榮很清楚玩家想要的是什麼,即便遊戲性做得一般,勝在高度還原原作的細節。如p5s將p5那頗為張揚的UI界面復刻了過來,熟悉的遊戲設定搭配上熟悉的戰鬥系統帶來的是全新的體驗。原本經由深思熟慮才能擊敗的敵人,現在隨隨便便就能橫掃一大片。這種熱門IP與割草體驗的相互組合已然成為獨屬於光榮的商業模式。
那麼在這個模式下誕生出來的新作便是我們今天的主角——《Fate/Samurai Remnant》。(以下簡稱FSR)最開始看到遊戲的背景是在江戶時代,又加之戰鬥的對手有妖魔之流,下意識地以為最終品質會是光榮的上一部聯動無雙《刀劍亂舞無雙》的水準,但事實上這次的FSR完全超出了我的預期,本作雖然可以歸為無雙的類,但是明顯可以看的出劇情是經過細打磨過的,不僅設置了多個結局,而且每個周目都有豐富的劇情收集要素,一步一步引導玩家揭開整個事件的真相。 說回來,筆者算不上資深月廚,也就看過幾部fate的番劇的程度,本以為遊玩起來會get不到一些梗導致丟失部分遊戲體驗,結果沒想到光榮早就料到了,在遊戲內專門設置了一個資料庫用來查閱所有的用語及知識回顧,即使完全沒接觸過fate系列的作品也不用擔心看不明白。
聖盃之戰,盈月之儀
本作的劇情幾乎延續動畫正傳的設定,如果你稍微瞭解過那理解起來其實並不複雜。背景設立在日本江戶時期,大劍豪宮本武藏的徒弟宮本伊織在師傅過世後一直過著渾渾噩噩的日子。有一天他的生活隨著手背出現的神秘印記發生了巨大的轉變。數不清的蒙面人與身穿盔甲的漆黑武士都在追殺他,在瀕死的絕境時刻喊出經典臺詞:“我還不能死!”後,神秘印記爆發出了耀眼的光芒,“你就是老子的馬斯特嗎(bushi)”,“你就是呼喚我的人嗎”,一名手持波浪劍的少年站在了伊織的面前。原來是這一切是一場名為“盈月”的儀式。(即聖盃戰爭)盈月是一個擁有巨大魔力的許願機器,但是為什麼會叫盈月這裡先打個問號,七個不同職階的從者與御主為了各自不同的願望相互廝殺,最終活下來的人將擁有這次許願機會,而伊織就是被選定為Saber(劍士)的御主。
嗯,你和我認識的另一位Saber很像呢
御主的生活就是搓搓貓貓狗狗
FSR的探索要素也做的很不錯,在遊玩之餘,你也可以體驗江戶時期的風土人情,從商貿繁榮的淺草到第一花柳街吉原,忙忙碌碌的人民在古樸的音樂氛圍襯托下有種令人有種勿入時代劇的感覺。
當然這麼好的場景可不只是給你看的,本作很大一部分的收集要素都集中在城鎮裡,比如一個很有意思的成就,和Saber一起吃遍所有地方的餐食,這就導致我每到一個新的地圖第一件事就是去找賣飯的餐車。
還有一些日本的名勝地點會作為地標出現在地圖上,收集這些地標也可以為角色解鎖新技能。順帶一提本作的導航系統真的非常親民,按一下導航就能高亮顯示地標的位置,甚至在迷路的時候往地圖上一標點便可提供抵達目的地的最短路徑,因此建議玩家一週目細舔圖的時候一直按著導航走。
在遊戲中還有著名為城鎮考驗的獎勵系統,小到摸摸貓貓撿撿垃圾,大到擊敗妄圖顛覆平安的歹徒,完成這些考驗能夠獲得豐厚的獎勵,雖然大部分都是些重複素材並不值得專門去刷,但是我這個貓奴還是忍不住擼遍了整個江戶的貓貓。
爭奪靈脈,方可定勝負
要說非戰鬥最有意思的部分,我覺得當屬爭奪靈脈。在遊戲設定中,靈脈是擁有大量魔力彙集的地區,佔據越多的靈脈御主和從者的實力越強,因此各地的靈脈也成了兵家必爭之地。回到玩法上便是走格子,每走一格會消耗一次行動點數,藍色為自己的區域,紅色為人類敵人的區域,黃色為妖魔敵人的區域。一旦和敵人相接就會進入戰鬥,通過不斷佔領靈脈便能擊破敵人的結界,抵達目的地區域即為獲勝,根據最終佔領區域的多少還會在結算的時候增加伊織的面板屬性。但是也要小心規劃路線不要被人抄了後路。不過即使危急時刻也不用擔心,還有各種奇妙效果的禮裝,比如飛龍之勢可以為自己增加2點行動點數,還有土遁之勢可以回到已經佔領過的一處靈脈。如何運用好支援禮裝就是這個玩法的精髓。熟悉了之後這種看起來簡單的塗色塊玩法也頗有一番趣味。
無雙之道,二天一流
雖然FSR看起來不那麼像無雙,但是戰鬥毫無疑問還是無雙那味,作為宮本武藏親傳大弟子的伊織那自然也耍的一手好刀,具體來說對各種“型”的運用,有擅長防守並能單點擊破的地之型,也有擅長攻速並能大範圍攻擊的水之型。當持續使用一種型到一定時間的時候,就會留下該型的“殘光”。帶著這個殘光切換到其他型就會保留一定該型獨有的效果,如地之型可以抗一部分攻擊,水之型能帶有一定的攻速加成。
開始玩家能體驗到只有水土兩型,隨著遊戲進程的推進伊織也在不斷深入領悟二天一流,能使用的型也不斷增加,有劍術與魔術相結合的風之型、背水佬專用的火之型、以及超多連段的空之型。不過個人體驗下來解鎖了空之型後就基本沒換過其他型了,傷害高且不說高連段帶來的無間歇手柄震動感真的相當過癮。
伊織的力量對小怪來說已經足夠割草了,但是在英靈面前這點實力還是不太夠看的,能和英靈對決的只能是英靈,因此這就是考驗你與從者之間羈絆的時刻。遊戲中大部分BOSS都有著名為“外殼槽”的護盾,在解鎖空之型之前有這層護盾存在憑藉伊織自己很難對敵人造成有效傷害,而和從者一起發動的共鳴絕技則能高效擊破外殼槽,對敵人造成一定傷害後還可以直接召喚從者替補直接展開高強度攻勢,只不過從者代打時間太短導致每次召喚出來還能打夠就換回伊織了,實屬憾事。
說到Fate,那就不得不提到各種炫酷拉風的寶具了,這是知道了英靈的真名後才能釋放終極技能,同時也是遊戲最高傷害的代表,光榮給足了經費用於製作寶具動畫上。在遊戲的一週目除了幾個特定的試玩關卡以外也就到了後期才能使用寥寥無幾的寶具,但是多周目解鎖了專屬異傳之後就可以自由釋放了。
總評
FSR雖然看起來像是粉絲向的狂歡,卻是意外的適合ARPG玩家的逸品。優秀的劇情與縝密的故事結構塑造了一個個鮮活的角色,越是遊玩多周目越是對事態的發展欲罷不能。適當梗的加入也讓老粉絲在遊玩的時候能夠會心一笑。適中的戰鬥難度使動作苦手也能享受到遊戲的樂趣,是十分推薦無雙愛好者遊玩的作品。