《Fate/Samurai Remnant》盈盈皓月,群英荟萃


3楼猫 发布时间:2023-10-08 11:55:00 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 星游鉴赏社 言弹上膛

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前言

“光荣算是找到了属于自己的独特财经之道”

我曾经跟朋友聊天的时候说过这样一句话,光荣即使本家游戏做的再差也饿不死,因为他还能外包IP做成无双。就近几年的情况来看,这句话似乎也并无道理,几部三国无双新作的评价都不怎么令人满意,反倒是与其他厂商旗下的联动无双系列大卖,比如《塞尔达无双:灾厄启示录》、《女神异闻录5乱战:魅影攻手》、《火焰纹章无双:风花雪月》等都是破百万销量的级别。

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光荣很清楚玩家想要的是什么,即便游戏性做得一般,胜在高度还原原作的细节。如p5s将p5那颇为张扬的UI界面复刻了过来,熟悉的游戏设定搭配上熟悉的战斗系统带来的是全新的体验。原本经由深思熟虑才能击败的敌人,现在随随便便就能横扫一大片。这种热门IP与割草体验的相互组合已然成为独属于光荣的商业模式。

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那么在这个模式下诞生出来的新作便是我们今天的主角——《Fate/Samurai Remnant》。(以下简称FSR)最开始看到游戏的背景是在江户时代,又加之战斗的对手有妖魔之流,下意识地以为最终品质会是光荣的上一部联动无双《刀剑乱舞无双》的水准,但事实上这次的FSR完全超出了我的预期,本作虽然可以归为无双的类,但是明显可以看的出剧情是经过细打磨过的,不仅设置了多个结局,而且每个周目都有丰富的剧情收集要素,一步一步引导玩家揭开整个事件的真相。 说回来,笔者算不上资深月厨,也就看过几部fate的番剧的程度,本以为游玩起来会get不到一些梗导致丢失部分游戏体验,结果没想到光荣早就料到了,在游戏内专门设置了一个资料库用来查阅所有的用语及知识回顾,即使完全没接触过fate系列的作品也不用担心看不明白。

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圣杯之战,盈月之仪

本作的剧情几乎延续动画正传的设定,如果你稍微了解过那理解起来其实并不复杂。背景设立在日本江户时期,大剑豪宫本武藏的徒弟宫本伊织在师傅过世后一直过着浑浑噩噩的日子。有一天他的生活随着手背出现的神秘印记发生了巨大的转变。数不清的蒙面人与身穿盔甲的漆黑武士都在追杀他,在濒死的绝境时刻喊出经典台词:“我还不能死!”后,神秘印记爆发出了耀眼的光芒,“你就是老子的马斯特吗(bushi)”,“你就是呼唤我的人吗”,一名手持波浪剑的少年站在了伊织的面前。原来是这一切是一场名为“盈月”的仪式。(即圣杯战争)盈月是一个拥有巨大魔力的许愿机器,但是为什么会叫盈月这里先打个问号,七个不同职阶的从者与御主为了各自不同的愿望相互厮杀,最终活下来的人将拥有这次许愿机会,而伊织就是被选定为Saber(剑士)的御主。

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嗯,你和我认识的另一位Saber很像呢

御主的生活就是搓搓猫猫狗狗

FSR的探索要素也做的很不错,在游玩之余,你也可以体验江户时期的风土人情,从商贸繁荣的浅草到第一花柳街吉原,忙忙碌碌的人民在古朴的音乐氛围衬托下有种令人有种勿入时代剧的感觉。

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当然这么好的场景可不只是给你看的,本作很大一部分的收集要素都集中在城镇里,比如一个很有意思的成就,和Saber一起吃遍所有地方的餐食,这就导致我每到一个新的地图第一件事就是去找卖饭的餐车。

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还有一些日本的名胜地点会作为地标出现在地图上,收集这些地标也可以为角色解锁新技能。顺带一提本作的导航系统真的非常亲民,按一下导航就能高亮显示地标的位置,甚至在迷路的时候往地图上一标点便可提供抵达目的地的最短路径,因此建议玩家一周目细舔图的时候一直按着导航走。

在游戏中还有着名为城镇考验的奖励系统,小到摸摸猫猫捡捡垃圾,大到击败妄图颠覆平安的歹徒,完成这些考验能够获得丰厚的奖励,虽然大部分都是些重复素材并不值得专门去刷,但是我这个猫奴还是忍不住撸遍了整个江户的猫猫。

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争夺灵脉,方可定胜负

要说非战斗最有意思的部分,我觉得当属争夺灵脉。在游戏设定中,灵脉是拥有大量魔力汇集的地区,占据越多的灵脉御主和从者的实力越强,因此各地的灵脉也成了兵家必争之地。回到玩法上便是走格子,每走一格会消耗一次行动点数,蓝色为自己的区域,红色为人类敌人的区域,黄色为妖魔敌人的区域。一旦和敌人相接就会进入战斗,通过不断占领灵脉便能击破敌人的结界,抵达目的地区域即为获胜,根据最终占领区域的多少还会在结算的时候增加伊织的面板属性。但是也要小心规划路线不要被人抄了后路。不过即使危急时刻也不用担心,还有各种奇妙效果的礼装,比如飞龙之势可以为自己增加2点行动点数,还有土遁之势可以回到已经占领过的一处灵脉。如何运用好支援礼装就是这个玩法的精髓。熟悉了之后这种看起来简单的涂色块玩法也颇有一番趣味。

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无双之道,二天一流

虽然FSR看起来不那么像无双,但是战斗毫无疑问还是无双那味,作为宫本武藏亲传大弟子的伊织那自然也耍的一手好刀,具体来说对各种“型”的运用,有擅长防守并能单点击破的地之型,也有擅长攻速并能大范围攻击的水之型。当持续使用一种型到一定时间的时候,就会留下该型的“残光”。带着这个残光切换到其他型就会保留一定该型独有的效果,如地之型可以抗一部分攻击,水之型能带有一定的攻速加成。

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开始玩家能体验到只有水土两型,随着游戏进程的推进伊织也在不断深入领悟二天一流,能使用的型也不断增加,有剑术与魔术相结合的风之型、背水佬专用的火之型、以及超多连段的空之型。不过个人体验下来解锁了空之型后就基本没换过其他型了,伤害高且不说高连段带来的无间歇手柄震动感真的相当过瘾。

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伊织的力量对小怪来说已经足够割草了,但是在英灵面前这点实力还是不太够看的,能和英灵对决的只能是英灵,因此这就是考验你与从者之间羁绊的时刻。游戏中大部分BOSS都有着名为“外壳槽”的护盾,在解锁空之型之前有这层护盾存在凭借伊织自己很难对敌人造成有效伤害,而和从者一起发动的共鸣绝技则能高效击破外壳槽,对敌人造成一定伤害后还可以直接召唤从者替补直接展开高强度攻势,只不过从者代打时间太短导致每次召唤出来还能打够就换回伊织了,实属憾事。

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说到Fate,那就不得不提到各种炫酷拉风的宝具了,这是知道了英灵的真名后才能释放终极技能,同时也是游戏最高伤害的代表,光荣给足了经费用于制作宝具动画上。在游戏的一周目除了几个特定的试玩关卡以外也就到了后期才能使用寥寥无几的宝具,但是多周目解锁了专属异传之后就可以自由释放了。

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总评

FSR虽然看起来像是粉丝向的狂欢,却是意外的适合ARPG玩家的逸品。优秀的剧情与缜密的故事结构塑造了一个个鲜活的角色,越是游玩多周目越是对事态的发展欲罢不能。适当梗的加入也让老粉丝在游玩的时候能够会心一笑。适中的战斗难度使动作苦手也能享受到游戏的乐趣,是十分推荐无双爱好者游玩的作品。


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