《幽靈行者2》於10月26日正式發售,IGN編輯米切爾·薩爾茨曼(MITCHELL SALTZMAN)給出9分評測,本作將前作的優點發揚光大,並且將其提升到了一個全新的水平,遊戲中一擊必殺的機制,一如既往地令人興奮,為玩家提供大量的創新性內容,跑酷也非常絲滑流暢,一些摩托車鏡頭也讓人印象深刻,如果原作符合胃口,那麼《幽靈行者2》絕對是有史以來最好的續作!
一款遊戲最好的續作,是能重溫原作精彩之處的同時,也能夠繼續將這些優點發揚光大,賦予遊戲更加雄偉壯麗、引人入勝的感覺!《幽靈行者2》完美做到了這一點,本作依舊是一款第一人稱視角硬核砍殺動作遊戲!
就像IGN在前作評測中所說的,玩家必須快跑快滑快殺,否則就會快速死亡,但現在除了能進行這些操作外,也能偶爾騎著超酷的摩托車衝上戰場,玩家可以有更多選項來定製遊戲風格!
此外,豐富的世界觀設計、各種關卡玩法、巧妙設計的Boss戰,以及流暢的配樂,都足以讓《幽靈行者2》成為全年最刺激的動作遊戲!
《幽靈行者2》的劇情,發生在前作故事的不久後,遊戲內置了《幽靈行者》的回顧視頻複述前情提要,這一次,遊戲劇情是本作更關注的焦點——每個關卡任務前,你都能與反抗組織其他成員交流,談論一路以來的冒險見聞。
通過對話,玩家可以瞭解角色各異的背景故事,以及這座後末日科技反烏托邦都市“達摩城”的詳細情況,在此玩家能與老朋友佐伊交談,也能詢問醫生自己的傷情,或聽聽科學家基拉有何新發現,雖然這不能完全算RPG級別的深入塑造,但對話確實幫助玩家融入遊戲世界觀。
從本質上來說,《幽靈行者2》與第一作玩法非常相似——玩家和敵人一擊制敵,使遊戲節奏速度極快,玩家在極為細緻設計過的戰鬥區域飛速穿梭,同時竭力躲避火力,並迅速拉近與敵人的距離。
並且,遊戲死亡懲罰很低,重生檢查點設置也十分寬鬆,玩家在嘗試挑戰各種難度不同的對手時,即使死了10次、20次甚至50次,也沒感到任何挫敗感,讓人想到《火線邁阿密》或《武士刀:零》,但本作是3D空間,玩家有各種靈活移動能力,可以輕鬆躲避子彈並巧妙取勝。
《幽靈行者2》的核心玩法依舊,但也有幾點新改變會影響挑戰方式,首先,遊戲加入了一個耐久值系統,可以控制新獲得的防守和連續短跳能力,防守在一擊制遊戲中似乎過於強大,但面對《幽靈行者2》各路狂暴Boss,獲得更強的靈活性也是最優選擇。
由於耐久值快速下降,許多必殺技無法防守,部分攻擊也會擊退你一段距離。不過,相比精準招架,現在你至少能夠選擇防守,這給許多Boss戰鬥提供了更大寬限,同時也更富趣味性。
玩家獲得了一些新的特殊能力,武器庫新增了其他的終極技能,例如暗影可以隱身並生成替身,本作技能升級簡單直接許多,通過遊玩就能自然解鎖各種升級,這給遊戲增加了更多的探索慾望,玩家不再只為收集獎勵,更能深入探索各階段秘密。
《幽靈行者》每個關卡都會引入新的玩法元素,全程遊戲都保持新鮮,創意十足,在《幽靈行者2》10-12小時關卡中,你也會不斷面臨新敵人類型,並獲得新能力,去探索各種風貌獨特的地方!遊戲整體可以分為格鬥、跑酷和摩托三大玩法,但每種風格內部都極富變化。
由於一擊必殺制,格鬥如解謎一樣,需要考慮打法和優先目標。每次戰鬥都考驗玩家的計劃和即興反應。跑酷方面包含爬牆、滑軌等基礎操作,難度高但新奇感強,總體來說,《幽靈行者2》沿用原作n的核心,又在各方面注入新鮮玩法,體現出豐富的設計創意。
摩托是本作最酷的地方,玩家會進行高速隧道追逐,而且後半部分也是探索世界的最強載具,除了戰役之外,還有一個非常有趣的支線模式,稱為“肉鴿跑者”(Rogue Runner),巧妙地利用遊戲中的各種元素,與隨機跑酷和戰鬥挑戰混合在一起!
總體來看,《幽靈行者 2》將前作的優點發揚光大,並且將其提升到了一個全新的水平,遊戲中一擊必殺的戰鬥一如既往地令人興奮,其中包括了更多的新技巧,為玩家提供大量的創新性內容,跑酷也非常絲滑流暢,一些摩托車鏡頭也讓人印象深刻,如果原作符合胃口,那麼《幽靈行者 2》絕對是有史以來最好的續作!
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