《幽灵行者2》于10月26日正式发售,IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(MITCHELL SALTZMAN)给出9分评测,本作将前作的优点发扬光大,并且将其提升到了一个全新的水平,游戏中一击必杀的机制,一如既往地令人兴奋,为玩家提供大量的创新性内容,跑酷也非常丝滑流畅,一些摩托车镜头也让人印象深刻,如果原作符合胃口,那么《幽灵行者2》绝对是有史以来最好的续作!
一款游戏最好的续作,是能重温原作精彩之处的同时,也能够继续将这些优点发扬光大,赋予游戏更加雄伟壮丽、引人入胜的感觉!《幽灵行者2》完美做到了这一点,本作依旧是一款第一人称视角硬核砍杀动作游戏!
就像IGN在前作评测中所说的,玩家必须快跑快滑快杀,否则就会快速死亡,但现在除了能进行这些操作外,也能偶尔骑着超酷的摩托车冲上战场,玩家可以有更多选项来定制游戏风格!
此外,丰富的世界观设计、各种关卡玩法、巧妙设计的Boss战,以及流畅的配乐,都足以让《幽灵行者2》成为全年最刺激的动作游戏!
《幽灵行者2》的剧情,发生在前作故事的不久后,游戏内置了《幽灵行者》的回顾视频复述前情提要,这一次,游戏剧情是本作更关注的焦点——每个关卡任务前,你都能与反抗组织其他成员交流,谈论一路以来的冒险见闻。
通过对话,玩家可以了解角色各异的背景故事,以及这座后末日科技反乌托邦都市“达摩城”的详细情况,在此玩家能与老朋友佐伊交谈,也能询问医生自己的伤情,或听听科学家基拉有何新发现,虽然这不能完全算RPG级别的深入塑造,但对话确实帮助玩家融入游戏世界观。
从本质上来说,《幽灵行者2》与第一作玩法非常相似——玩家和敌人一击制敌,使游戏节奏速度极快,玩家在极为细致设计过的战斗区域飞速穿梭,同时竭力躲避火力,并迅速拉近与敌人的距离。
并且,游戏死亡惩罚很低,重生检查点设置也十分宽松,玩家在尝试挑战各种难度不同的对手时,即使死了10次、20次甚至50次,也没感到任何挫败感,让人想到《火线迈阿密》或《武士刀:零》,但本作是3D空间,玩家有各种灵活移动能力,可以轻松躲避子弹并巧妙取胜。
《幽灵行者2》的核心玩法依旧,但也有几点新改变会影响挑战方式,首先,游戏加入了一个耐久值系统,可以控制新获得的防守和连续短跳能力,防守在一击制游戏中似乎过于强大,但面对《幽灵行者2》各路狂暴Boss,获得更强的灵活性也是最优选择。
由于耐久值快速下降,许多必杀技无法防守,部分攻击也会击退你一段距离。不过,相比精准招架,现在你至少能够选择防守,这给许多Boss战斗提供了更大宽限,同时也更富趣味性。
玩家获得了一些新的特殊能力,武器库新增了其他的终极技能,例如暗影可以隐身并生成替身,本作技能升级简单直接许多,通过游玩就能自然解锁各种升级,这给游戏增加了更多的探索欲望,玩家不再只为收集奖励,更能深入探索各阶段秘密。
《幽灵行者》每个关卡都会引入新的玩法元素,全程游戏都保持新鲜,创意十足,在《幽灵行者2》10-12小时关卡中,你也会不断面临新敌人类型,并获得新能力,去探索各种风貌独特的地方!游戏整体可以分为格斗、跑酷和摩托三大玩法,但每种风格内部都极富变化。
由于一击必杀制,格斗如解谜一样,需要考虑打法和优先目标。每次战斗都考验玩家的计划和即兴反应。跑酷方面包含爬墙、滑轨等基础操作,难度高但新奇感强,总体来说,《幽灵行者2》沿用原作n的核心,又在各方面注入新鲜玩法,体现出丰富的设计创意。
摩托是本作最酷的地方,玩家会进行高速隧道追逐,而且后半部分也是探索世界的最强载具,除了战役之外,还有一个非常有趣的支线模式,称为“肉鸽跑者”(Rogue Runner),巧妙地利用游戏中的各种元素,与随机跑酷和战斗挑战混合在一起!
总体来看,《幽灵行者 2》将前作的优点发扬光大,并且将其提升到了一个全新的水平,游戏中一击必杀的战斗一如既往地令人兴奋,其中包括了更多的新技巧,为玩家提供大量的创新性内容,跑酷也非常丝滑流畅,一些摩托车镜头也让人印象深刻,如果原作符合胃口,那么《幽灵行者 2》绝对是有史以来最好的续作!
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