1.我們官方開發人員,要明白,遊戲的本質,是玩家能從遊戲中得到,他(她)需要的快樂,比如遊戲賬號多元化,甭管是微信,QQ,還是抖音,微博,百度,又或者,手機號登陸,這是一個遊戲玩家,起碼的尊敬,這才是遊戲
2,這第二點,就是每局遊戲,基本都是,前期靠躲,都不希望,被宿管針對,我碰見過離譜局,開局宿管就是一直跟你磕,前期五分鐘,發育經濟最低效率的時候,一個三級,甚至是四級,五級的宿管,四級宿管,十招就破門,現在人機隊友和人機宿管,太過於妖孽,不利於玩家正常遊戲,人機能扛住宿管的攻擊,玩家未必百分百能成功
3.這第三就是,我這種對,任務成就的收藏癖好,每局結束,就告訴你,你或者你的人機隊友消滅了宿管,又彈出蜜獾,購買裝備,整局不管是幾分鐘,還是幾十分鐘,對遊戲玩家基本的尊重就是,一場遊戲結束時,玩家能明白,整場,
#有多少經濟,又用得是什麼計謀,什麼明修棧道,暗度陳倉,拋磚引玉,一個房間的多樣性玩法,你可以老老實實,按照系統指令升級,可以另闢蹊徑,前期冒著宿管攻擊的危險,急於發育的,盾行,等等,,,起碼的kpi數據,遊戲結束給一下,行不行?
4.第四點,角色和地圖的單一,遊戲角色可以出幾十個,幾百個,你還可以像某王耀遊戲,什麼古人物不能出,只要前期的角色還是跟宿舍有關係,,後續,可以潛移默化,慢慢讓玩家接受,一下,比如西遊記的人物,三國,歷史名將,歷史人物,或者出什麼超人,閃電俠,都可以,,地圖單一要死,能不能出,最基本的,四季地圖(春夏秋冬),二十四節氣的地圖,逢年過節,春節就出春節地圖,端午出端午地圖,更甚至,你不是把蜜獾的ID,貼到遊戲中的路口,這個也可以出,專屬表情噴圖,或者,讓所謂的蜜獾百大up主(主播)的ID,作為榮耀來展示,,,太長了,我寫第五
5,這第五,就是,開局音樂,太那個……啥了,我不介意,你因為恐怖元素來刺激玩家,但,開局的聲音,太過於刺耳,對新玩家不太友好,一般都認為是恐怖遊戲,像那種,玩一會就彈出恐怖鬼的樣子,所以才有所忌憚,,,官方人員,看到,我這點,我請求你們,能不能出賬號以後,再順便,把設置鍵,放出來,一般都是中等音量的手機,開局太刺耳,您讓我們,自主選擇,聲音,音樂和音效的大小,而且,您若是迎合市場,最好,讓遊戲多一些,配音音樂,一直啊啊啊,而且升級武器升級,太一般,
6.第六點,還是關於地圖設置問題,我知道,某音上,的遊戲也是你們官方,什麼雙人,獵人模式,我都不感冒,我想知道,您的地圖中,房間的牆是根據地圖改變,還是像,我認為的,可以更換地圖房間牆,像什麼中國紅,或者百家姓(牆上不停的浮現姓氏)等等,還有玩家的角色沒有臺詞嗎,沒有動作嗎,沒有表情包嗎,沒有寵物,或者精靈嗎,遊戲結束結算時,可以像他們比評分,滿分15,結束遊戲,獲得不僅僅是蜜獾,還有金幣,角色碎片,MVP,獲得特殊稱號,還有抽獎積分
7,這第七點,就是,我認為的,遊戲基本框架,你可以出,6v1,學生模式(平民模式)或者1V6宿管模式(獵人模式),還有基礎排位賽跟基礎模式一樣,還可以,參考(第五人格),不僅僅是獵人有技能,學生也有技能,
最最重要的,這還是第七點,遊戲像莫農藥遊戲一樣,沒有結束,學生和宿管需要相互制衡,遊戲本質就是,塔防,守與攻,前期學生苦逼,中期無敵,後期還是苦逼,玩久的都知道,12級以上,獵人撓三下,門就殘血了,怎麼玩,,個人建議,採納,王者榮耀玩法,不過有所改動,獵人等級上限15級,後期攻擊,靠自己蒐集或者購買,或者擊殺玩家的床,掉的裝備,根據前,中,後,多期,會有不同的裝備掉率,後期掉率高,有什麼回血包,等等,
玩家,可以帶一兩個技能,提升直接的發育速度,甚至是皮膚也可以,勇者皮膚+2的金幣速度,史詩級皮膚+4,傳說級皮膚+5,帶16點電力,榮耀典藏皮膚+6點金幣(1s)每秒,和30點電力,我想到,這裡,估計都有讓會罵我,打破遊戲平衡,我覺得,一般,
8,第八點,我總結一下,模式,正常匹配和排位,按照獵人15級,學生,25級,因為獵人傷害高,學生髮育慢,,發力差,,,而且雙方,都可以買裝備,比如吸血刀,防禦,還有,我覺得,,體系還太少, ,,,金幣,電力,還可以出,紅色核電,或者黑色晶石等等,黑色晶石可以亮一次,加一點,還有武器,太單一,武器是強制性逐步升級,就是是塔防那樣,又不像,因為玩家的施展地方太少,最起碼,,物理攻擊,法術攻擊,魔法攻擊,要區分開,或者像部落衝突裡,物理攻擊塔,法術攻擊塔。,前期是遊戲這種,後期。不僅僅是要靠金幣和電力,還要靠所謂的核電或者說晶石,有他們這個體系的專屬裝備和升級的原有的裝備。,想說的太多了,我都恨不得直接和你們官方見面。 ,我其實在想遊戲能不能在他的門甭管是前後左右,只要是屬於他的門厚可以放兩個攻擊的地方,我覺得這屬於是成功的典範。,畢竟遊戲玩家的房間是很少的空格,侷限性太大,我一直在強調遊戲的正確性和引導性,還有它的基礎玩法,我覺得現在一直退出的都是屬於是無限流的。,沒有等級的升級,這不是遊戲,正所謂,沒有規矩不成方圓,甭管是王者榮耀還是什麼部落衝突還是什麼保衛蘿蔔啊等等塔防摸吧,遊戲都是有一個循序漸進的規則框架在保護著我們,而如果猛鬼宿舍想要發展成一個特別大的遊戲,他得需要一個框架來進行保護。,讓玩家明白這一場遊戲不是無止境的,是有結束性的規則。我們堅持到什麼時間,或者說哪怕像王者榮耀裡邊的什麼吃雞玩法,所有人不是死而是打敗boss就可以贏了,而我們目前的玩法就是不停的在升級打這個怪物,死了就結束。,可是,這個遊戲的髒處就是如果你惡意的去升級一個武器,其實在怪物的前期扛不住三下,所以說這樣的玩法可玩性太低。後期你又扛不住,所以說我現在對這個遊戲的看法其實是褒貶不一的。,你可以把現在的模式在你遊戲軟件做成熟以後,把這個模式歸到無線模式中,還可以多出一些個遊戲技能讓他們繼續瘋狂。媲美王者榮耀覺醒模式,做遊戲可以慢可以短,但是不能太過於吃相難看。,一般遊戲進去以後一個見面不得選擇7個都是充值界面的話,我覺得這個遊戲都已經可以放棄了。,只要遊戲官方關注遊戲玩家,對玩家多一些善意的流量和活躍性。我。還有所謂的蜜獾商店,你要明白我是基礎於破解版,才不停的能玩下去。,不是無限金幣,而是,所謂的秘幻商店裡邊所有的裝備你可以每局無限使用,雖然有強制性的框架在,但是你不會因為你沒有而不能在遊戲中展現出你的能力,這樣的話會嚴重打破遊戲的平衡。無限金幣是好,但是會讓你覺得遊戲沒有了可玩性,就算是破解版,他也有他的規則,我也琢磨出來他的規則。,你開了破解版會有一些個怪物,他不會給你出現,因為我覺得這是他破解版的底線。就是那個比較好看的猛鬼。,我們都知道他和學生的關係,但是你要知道玩正常模式會有刻意性的針對,我不知道是遊戲官方的設定還是隨機性,但是你要開無敵的話,打1000局也不會碰到她,這就是破解版的規則,我覺得遊戲在測試階段也不要吃相太難看,蜜獾商店那些裝備基本可有可無,一個認真玩兒的玩家這些個東西每局都是會多多少少使用的每一局的簡易,但是你所帶來的收益只能加不到0.1,你覺得可玩性高嗎?我只能說到這裡,你既然從一個遊戲。火爆成這樣。,就不要再用所謂的廣告來個遊戲,增加一些不必要的因素,要把遊戲做大就要放棄所謂的廣告,那是三流的遊戲,主流遊戲會主動接廣告嗎?不可能我也知道你們的難處,但是我相信當你們客服以後,一個遊戲做出了成功,他的收益必將帶來無限的回報。我相信你們心裡邊曾經也想過自己來做第二個米哈遊。任何遊戲的開發者都曾經幻想過自己是多麼強大,能和企鵝等大佬比肩的,但是你要想想米哈遊這種靠自強的一個遊戲變得強大,有的是。,希望蜜獾團隊,不忘初心,做好自己,下一個頂級遊戲公司就是你們,期待你們3.0的版本,能讓我對你高看一眼。