1.我们官方开发人员,要明白,游戏的本质,是玩家能从游戏中得到,他(她)需要的快乐,比如游戏账号多元化,甭管是微信,QQ,还是抖音,微博,百度,又或者,手机号登陆,这是一个游戏玩家,起码的尊敬,这才是游戏
2,这第二点,就是每局游戏,基本都是,前期靠躲,都不希望,被宿管针对,我碰见过离谱局,开局宿管就是一直跟你磕,前期五分钟,发育经济最低效率的时候,一个三级,甚至是四级,五级的宿管,四级宿管,十招就破门,现在人机队友和人机宿管,太过于妖孽,不利于玩家正常游戏,人机能扛住宿管的攻击,玩家未必百分百能成功
3.这第三就是,我这种对,任务成就的收藏癖好,每局结束,就告诉你,你或者你的人机队友消灭了宿管,又弹出蜜獾,购买装备,整局不管是几分钟,还是几十分钟,对游戏玩家基本的尊重就是,一场游戏结束时,玩家能明白,整场,
#有多少经济,又用得是什么计谋,什么明修栈道,暗度陈仓,抛砖引玉,一个房间的多样性玩法,你可以老老实实,按照系统指令升级,可以另辟蹊径,前期冒着宿管攻击的危险,急于发育的,盾行,等等,,,起码的kpi数据,游戏结束给一下,行不行?
4.第四点,角色和地图的单一,游戏角色可以出几十个,几百个,你还可以像某王耀游戏,什么古人物不能出,只要前期的角色还是跟宿舍有关系,,后续,可以潜移默化,慢慢让玩家接受,一下,比如西游记的人物,三国,历史名将,历史人物,或者出什么超人,闪电侠,都可以,,地图单一要死,能不能出,最基本的,四季地图(春夏秋冬),二十四节气的地图,逢年过节,春节就出春节地图,端午出端午地图,更甚至,你不是把蜜獾的ID,贴到游戏中的路口,这个也可以出,专属表情喷图,或者,让所谓的蜜獾百大up主(主播)的ID,作为荣耀来展示,,,太长了,我写第五
5,这第五,就是,开局音乐,太那个……啥了,我不介意,你因为恐怖元素来刺激玩家,但,开局的声音,太过于刺耳,对新玩家不太友好,一般都认为是恐怖游戏,像那种,玩一会就弹出恐怖鬼的样子,所以才有所忌惮,,,官方人员,看到,我这点,我请求你们,能不能出账号以后,再顺便,把设置键,放出来,一般都是中等音量的手机,开局太刺耳,您让我们,自主选择,声音,音乐和音效的大小,而且,您若是迎合市场,最好,让游戏多一些,配音音乐,一直啊啊啊,而且升级武器升级,太一般,
6.第六点,还是关于地图设置问题,我知道,某音上,的游戏也是你们官方,什么双人,猎人模式,我都不感冒,我想知道,您的地图中,房间的墙是根据地图改变,还是像,我认为的,可以更换地图房间墙,像什么中国红,或者百家姓(墙上不停的浮现姓氏)等等,还有玩家的角色没有台词吗,没有动作吗,没有表情包吗,没有宠物,或者精灵吗,游戏结束结算时,可以像他们比评分,满分15,结束游戏,获得不仅仅是蜜獾,还有金币,角色碎片,MVP,获得特殊称号,还有抽奖积分
7,这第七点,就是,我认为的,游戏基本框架,你可以出,6v1,学生模式(平民模式)或者1V6宿管模式(猎人模式),还有基础排位赛跟基础模式一样,还可以,参考(第五人格),不仅仅是猎人有技能,学生也有技能,
最最重要的,这还是第七点,游戏像莫农药游戏一样,没有结束,学生和宿管需要相互制衡,游戏本质就是,塔防,守与攻,前期学生苦逼,中期无敌,后期还是苦逼,玩久的都知道,12级以上,猎人挠三下,门就残血了,怎么玩,,个人建议,采纳,王者荣耀玩法,不过有所改动,猎人等级上限15级,后期攻击,靠自己搜集或者购买,或者击杀玩家的床,掉的装备,根据前,中,后,多期,会有不同的装备掉率,后期掉率高,有什么回血包,等等,
玩家,可以带一两个技能,提升直接的发育速度,甚至是皮肤也可以,勇者皮肤+2的金币速度,史诗级皮肤+4,传说级皮肤+5,带16点电力,荣耀典藏皮肤+6点金币(1s)每秒,和30点电力,我想到,这里,估计都有让会骂我,打破游戏平衡,我觉得,一般,
8,第八点,我总结一下,模式,正常匹配和排位,按照猎人15级,学生,25级,因为猎人伤害高,学生发育慢,,发力差,,,而且双方,都可以买装备,比如吸血刀,防御,还有,我觉得,,体系还太少, ,,,金币,电力,还可以出,红色核电,或者黑色晶石等等,黑色晶石可以亮一次,加一点,还有武器,太单一,武器是强制性逐步升级,就是是塔防那样,又不像,因为玩家的施展地方太少,最起码,,物理攻击,法术攻击,魔法攻击,要区分开,或者像部落冲突里,物理攻击塔,法术攻击塔。,前期是游戏这种,后期。不仅仅是要靠金币和电力,还要靠所谓的核电或者说晶石,有他们这个体系的专属装备和升级的原有的装备。,想说的太多了,我都恨不得直接和你们官方见面。 ,我其实在想游戏能不能在他的门甭管是前后左右,只要是属于他的门厚可以放两个攻击的地方,我觉得这属于是成功的典范。,毕竟游戏玩家的房间是很少的空格,局限性太大,我一直在强调游戏的正确性和引导性,还有它的基础玩法,我觉得现在一直退出的都是属于是无限流的。,没有等级的升级,这不是游戏,正所谓,没有规矩不成方圆,甭管是王者荣耀还是什么部落冲突还是什么保卫萝卜啊等等塔防摸吧,游戏都是有一个循序渐进的规则框架在保护着我们,而如果猛鬼宿舍想要发展成一个特别大的游戏,他得需要一个框架来进行保护。,让玩家明白这一场游戏不是无止境的,是有结束性的规则。我们坚持到什么时间,或者说哪怕像王者荣耀里边的什么吃鸡玩法,所有人不是死而是打败boss就可以赢了,而我们目前的玩法就是不停的在升级打这个怪物,死了就结束。,可是,这个游戏的脏处就是如果你恶意的去升级一个武器,其实在怪物的前期扛不住三下,所以说这样的玩法可玩性太低。后期你又扛不住,所以说我现在对这个游戏的看法其实是褒贬不一的。,你可以把现在的模式在你游戏软件做成熟以后,把这个模式归到无线模式中,还可以多出一些个游戏技能让他们继续疯狂。媲美王者荣耀觉醒模式,做游戏可以慢可以短,但是不能太过于吃相难看。,一般游戏进去以后一个见面不得选择7个都是充值界面的话,我觉得这个游戏都已经可以放弃了。,只要游戏官方关注游戏玩家,对玩家多一些善意的流量和活跃性。我。还有所谓的蜜獾商店,你要明白我是基础于破解版,才不停的能玩下去。,不是无限金币,而是,所谓的秘幻商店里边所有的装备你可以每局无限使用,虽然有强制性的框架在,但是你不会因为你没有而不能在游戏中展现出你的能力,这样的话会严重打破游戏的平衡。无限金币是好,但是会让你觉得游戏没有了可玩性,就算是破解版,他也有他的规则,我也琢磨出来他的规则。,你开了破解版会有一些个怪物,他不会给你出现,因为我觉得这是他破解版的底线。就是那个比较好看的猛鬼。,我们都知道他和学生的关系,但是你要知道玩正常模式会有刻意性的针对,我不知道是游戏官方的设定还是随机性,但是你要开无敌的话,打1000局也不会碰到她,这就是破解版的规则,我觉得游戏在测试阶段也不要吃相太难看,蜜獾商店那些装备基本可有可无,一个认真玩儿的玩家这些个东西每局都是会多多少少使用的每一局的简易,但是你所带来的收益只能加不到0.1,你觉得可玩性高吗?我只能说到这里,你既然从一个游戏。火爆成这样。,就不要再用所谓的广告来个游戏,增加一些不必要的因素,要把游戏做大就要放弃所谓的广告,那是三流的游戏,主流游戏会主动接广告吗?不可能我也知道你们的难处,但是我相信当你们客服以后,一个游戏做出了成功,他的收益必将带来无限的回报。我相信你们心里边曾经也想过自己来做第二个米哈游。任何游戏的开发者都曾经幻想过自己是多么强大,能和企鹅等大佬比肩的,但是你要想想米哈游这种靠自强的一个游戏变得强大,有的是。,希望蜜獾团队,不忘初心,做好自己,下一个顶级游戏公司就是你们,期待你们3.0的版本,能让我对你高看一眼。