《速速上菜》:速來廚王爭霸


3樓貓 發佈時間:2022-11-23 06:49:30 作者:白Yu夜茶會 Language

本文作者 #白羽夜茶會#MULA

《速速上菜》:速來廚王爭霸-第0張

《速速上菜!》是一款將廚房和管理的元素與戰略規劃和發展相結合,帶有 Roguelike元素的經營類遊戲。最多可供四名玩家白手起家打造並經營餐廳,說實話,一開始看到這個遊戲的第一眼,第一個想法就是:“無非就是對分手廚房的拙劣模仿罷了。”但是當我打開這個遊戲開始第一把折磨的時候,我發現事情並不簡單。這個遊戲還是有一定的前瞻性和十足的可玩性。

《速速上菜》:速來廚王爭霸-第1張

遊戲的基本內容其實並不複雜,就是為客人點餐,烹飪餐食,送餐,收盤子,洗盤子,如此往復,一開始可供選擇的菜譜只有有牛排一種,隨著等級的提升,還會有更多新的菜譜,同時,遊戲還有兩種不同的店鋪戶型任君挑選。乍看上去很簡單的遊戲流程,但當你結束完第一天的營業之後,整個遊戲的性質就開始改變了。隨著夜色降臨,還會有數張藍圖出現,這些藍圖給到的道具都是隨機的,你需要在每天有限的營業額裡做出決定,是買一張桌子增加客流量,還是說買一些廚房用品來增加你的效率,購買的裝飾也可以賦予了餐廳一些額外的屬性,比如掛畫和植物可以增加客戶的耐心。每過幾回合,你就能選擇不同的技能卡片,其技能設計也非常有趣,看上去是增益技能的有時也會帶來不小的障礙,有些一眼看上去就是debuff的技能卡卻也在特殊的場合有意想不到的作用,選擇增加菜譜,收入會上升,同時在廚房的容錯率也會降低,反而可能影響到後續遊戲是否成功。

《速速上菜》:速來廚王爭霸-第2張

看得出來,《速速上菜》在研究rougelike模式上是花了很多心思的,這也讓這部遊戲充滿了不確定性。他並不像《分手廚房》那樣的一關一關的過關制度,他的遊戲形式也更像是一款rougelike遊戲,當飯店倒閉一切都要從頭再來時,這次遊戲帶來的經驗和設備則為下次遊戲帶來了便利,這種正向的激勵制度帶來了持續不斷的新鮮感。除此之外,遊戲還有非常獨特的自動化系統,(哪怕你只有一個人!!!)你可以購買傳送帶將餐送到顧客桌上,也可以購買點餐器、上菜電梯、智能垃圾桶等智能設備,當全自動餐廳建設完成,你就可以買個拖布擺爛拖地看著餐廳賺的盆滿缽滿,啊對了,可能智能拖布會讓你連地都沒得拖。整體遊戲的難度維持在中等偏上,如果是帶著不熟悉此類遊戲的朋友難度還會稍大一些,失敗的條件就是不能讓客人等太久,不論是餐廳裡坐著的還是餐廳外站著的,任何一個客人對餐廳的服務不滿意,那麼這一整把的努力就白費了。

《速速上菜》:速來廚王爭霸-第3張

作為一款經典有了朋友就會發生質的變化的聯機合作遊戲,幾個好的朋友絕對能帶來更出色的遊玩體驗,一人取餐上菜,一人點餐收盤子,一人洗盤子,一人做菜,完美的分工合成了遊玩體驗的核心表現,但作為一款合作類遊戲來說,《速速上菜》的聯機體驗實在是有點一言難盡,筆者與朋友聯機時候反覆斷聯,沒法進行聯機,連上了延遲也高的一塌糊塗,,有些加速器上甚至沒有《速速上菜》的加速選項,筆者與朋友聯機時候是靠加速另一款P2P形式聯機遊戲《槍火重生》才能勉強連上。希望後期製作組能在這裡有所改動,畢竟聯機也算這遊戲的立命之本之一。

遊戲的完成度不算很高,除了成熟的自動化系統外,遊戲沒有直接的保存功能,退出房間都要大退一次房間,而遊戲內的經驗值系統也十分差勁,你雖然能在遊戲中看到自己增長了經驗,但是卻沒有明確的經驗條表現,故升級解鎖菜品的速度就更慢了。遊戲中每局可以購買的設施用藍圖表示,但藍圖上卻只有短短一句雲裡霧裡的描述語,玩家根本不知道其真正的用途。然後就是最最最最最最最重要的建築藍圖系統,遊戲內玩家無法自己設計自己的店鋪,也不能通過購買獲得更大的房屋面積,這導致後期用地面積會十分緊張,也讓筆者這種愛好設計建築佈局的策劃類玩家十分難受,就好像給了你蛋糕,卻不給你切蛋糕的刀一樣痛苦。

《速速上菜》:速來廚王爭霸-第4張

《速速上菜》的整體遊戲質量還算優質,令人眼前一亮的遊戲玩法給玩家帶來了不少驚喜,對於之前玩過類似遊戲的玩家,本作可以直接上手,而對於新玩家來說,本作操作簡單,不難上手,打折後遊戲售價49,有一群好朋友一起廚王爭霸的話,筆者還是比較推薦購買的,快樂足夠值回票價。


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