本文作者 #白羽夜茶会#MULA
《速速上菜!》是一款将厨房和管理的元素与战略规划和发展相结合,带有 Roguelike元素的经营类游戏。最多可供四名玩家白手起家打造并经营餐厅,说实话,一开始看到这个游戏的第一眼,第一个想法就是:“无非就是对分手厨房的拙劣模仿罢了。”但是当我打开这个游戏开始第一把折磨的时候,我发现事情并不简单。这个游戏还是有一定的前瞻性和十足的可玩性。
游戏的基本内容其实并不复杂,就是为客人点餐,烹饪餐食,送餐,收盘子,洗盘子,如此往复,一开始可供选择的菜谱只有有牛排一种,随着等级的提升,还会有更多新的菜谱,同时,游戏还有两种不同的店铺户型任君挑选。乍看上去很简单的游戏流程,但当你结束完第一天的营业之后,整个游戏的性质就开始改变了。随着夜色降临,还会有数张蓝图出现,这些蓝图给到的道具都是随机的,你需要在每天有限的营业额里做出决定,是买一张桌子增加客流量,还是说买一些厨房用品来增加你的效率,购买的装饰也可以赋予了餐厅一些额外的属性,比如挂画和植物可以增加客户的耐心。每过几回合,你就能选择不同的技能卡片,其技能设计也非常有趣,看上去是增益技能的有时也会带来不小的障碍,有些一眼看上去就是debuff的技能卡却也在特殊的场合有意想不到的作用,选择增加菜谱,收入会上升,同时在厨房的容错率也会降低,反而可能影响到后续游戏是否成功。
看得出来,《速速上菜》在研究rougelike模式上是花了很多心思的,这也让这部游戏充满了不确定性。他并不像《分手厨房》那样的一关一关的过关制度,他的游戏形式也更像是一款rougelike游戏,当饭店倒闭一切都要从头再来时,这次游戏带来的经验和设备则为下次游戏带来了便利,这种正向的激励制度带来了持续不断的新鲜感。除此之外,游戏还有非常独特的自动化系统,(哪怕你只有一个人!!!)你可以购买传送带将餐送到顾客桌上,也可以购买点餐器、上菜电梯、智能垃圾桶等智能设备,当全自动餐厅建设完成,你就可以买个拖布摆烂拖地看着餐厅赚的盆满钵满,啊对了,可能智能拖布会让你连地都没得拖。整体游戏的难度维持在中等偏上,如果是带着不熟悉此类游戏的朋友难度还会稍大一些,失败的条件就是不能让客人等太久,不论是餐厅里坐着的还是餐厅外站着的,任何一个客人对餐厅的服务不满意,那么这一整把的努力就白费了。
作为一款经典有了朋友就会发生质的变化的联机合作游戏,几个好的朋友绝对能带来更出色的游玩体验,一人取餐上菜,一人点餐收盘子,一人洗盘子,一人做菜,完美的分工合成了游玩体验的核心表现,但作为一款合作类游戏来说,《速速上菜》的联机体验实在是有点一言难尽,笔者与朋友联机时候反复断联,没法进行联机,连上了延迟也高的一塌糊涂,,有些加速器上甚至没有《速速上菜》的加速选项,笔者与朋友联机时候是靠加速另一款P2P形式联机游戏《枪火重生》才能勉强连上。希望后期制作组能在这里有所改动,毕竟联机也算这游戏的立命之本之一。
游戏的完成度不算很高,除了成熟的自动化系统外,游戏没有直接的保存功能,退出房间都要大退一次房间,而游戏内的经验值系统也十分差劲,你虽然能在游戏中看到自己增长了经验,但是却没有明确的经验条表现,故升级解锁菜品的速度就更慢了。游戏中每局可以购买的设施用蓝图表示,但蓝图上却只有短短一句云里雾里的描述语,玩家根本不知道其真正的用途。然后就是最最最最最最最重要的建筑蓝图系统,游戏内玩家无法自己设计自己的店铺,也不能通过购买获得更大的房屋面积,这导致后期用地面积会十分紧张,也让笔者这种爱好设计建筑布局的策划类玩家十分难受,就好像给了你蛋糕,却不给你切蛋糕的刀一样痛苦。
《速速上菜》的整体游戏质量还算优质,令人眼前一亮的游戏玩法给玩家带来了不少惊喜,对于之前玩过类似游戏的玩家,本作可以直接上手,而对于新玩家来说,本作操作简单,不难上手,打折后游戏售价49,有一群好朋友一起厨王争霸的话,笔者还是比较推荐购买的,快乐足够值回票价。