#pubg模式策劃大師#
首先,在參與這個策劃活動的之前,我考慮了三大要素,
一,玩家需求,
二,PUBG這款遊戲的宗旨,
三,製作難度,製作時間,
所以我準備就地取材,採用PUBG現有要素,
營救行動,是以4個玩家組隊,和AI玩家對抗,闖關,營救NPC,
遊戲一開始,玩家可以選擇主武器,副武器,武器,彈藥,投擲物,也有“U型盾牌”,(後期會說到這個U型盾牌),
還可以選擇基礎載具,4個人開1輛車,或者1人1輛,到達小鎮之前,路邊會有零散的AI敵人,地圖接地圖的模式,一共幾關,
後期積分可以購買蟑螂車,食品運輸車,AWM,AMR,MGC,Origin12等重型武器,想想開著食品運輸車衝鋒,一路殺到營救地,也就是AI重點把守的小鎮,
被營救的NPC處於倒地狀態,一直掉血,但是掉的很慢很慢,
如果玩家不及時衝進去營救,或者掛機,NPC就會耗血死去,營救失敗,
NPC被營救之後,可以變成AI,拿槍戰鬥,玩家需要保護NPC,
玩家之間可以互救,也可以救NPC
小鎮裡到處都是敵人,預設100至300個AI,(數量可調節)
這裡有兩種方法實施營救,
1,在遠處用狙擊槍射殺一部分AI,進入小鎮的時候就輕鬆點,
2,開車直接衝,直接跟AI剛,但是進去了需要一直打,
把守“被營救NPC”屋裡,有一個指揮官(可以設計成帶著對講機的那種AI),他一旦被打,就會用對講機叫人,小鎮全部的敵人,都會衝過來,
衝到屋裡之前,是進攻,
衝到屋裡之後,進攻變成防守,
這時候玩家就可以在屋子裡打開“U型盾牌”了,想想拿著Origin12躲在盾牌後面近距離噴AI,
就像這樣子,用U型盾牌抵擋一部分子彈,AI設置的笨一些,
最後清理的差不多以後,玩家可以呼叫飛機,把4個玩家包括被營救的NPC,一起帶走,
我希望選擇性多一些,也可以不清理AI直接出去呼叫飛機,但是會四面挨槍,
同樣,用遊戲原有的緊急呼救器,
這個呼救器是在被營救的NPC身邊,會有文字提示帶上緊急呼救器,
彈藥這方面,基本每個屋子裡都有不同類型的彈藥補給,但是沒有武器,
一開始是選擇基礎武器,基礎載具,殺敵積分在下一場可以兌換空投武器,蟑螂車,食品運輸車,
等,打完一關可以更換武器,
對於AI和NPC形象的設計,
我覺得每個關卡的AI最好不一樣,但是要統一服裝,比如這種,
AI主要拿衝鋒,等普通武器,後面會有高級AI,後面會提到,
然後,AI防守的小鎮,可以選擇這幾個地點,然後串聯起來,
每次打完一關,坐飛機逃離了,都匯自動降落到新圖,就像遊戲開始等待60秒那樣子,
建議設置成3關,不長不短,營救的NPC形象設計成三大戰神,
營救小鎮的設計,可以設計新地圖,
也可以採用原有的城鎮,參考這幾個地方,分別的是三大熱門地圖的小鎮,
最後一關,設計的最難,
裡面放上4個聖柱軍團團長,防禦高血量厚,
最終的BOSS是她,神秘人,
擅長用栓狙的AI,帶著消音器的栓狙,
把這個BOSS的靈敏度,就是把AI藏在掩體後的靈敏度調高點,攻擊精準度調的也高點,大意會讓她1V4滅隊,哈哈,
最後說一下通關獎勵和細節,
通關獎勵箱子,能開出“G幣,BP,.聚合物,圖紙,模式專屬皮膚”等等,
如果中途有玩家退出,比如原本4人玩,剩下3人了,通關難度大,設置成其他玩家可以直接加入,
無論是掉線還是退出,還是開掛被踢出遊戲,其他玩家可以直接加入,通關同樣給寶箱獎勵,
說一下策劃這個模式的優點:
1,製作難度低,保留原有PUBG元素風格,
2,對抗AI給玩家的打擊感快感比較好,宛如新訓練場,拿AI練習手感,
3,4個人組隊,可以告別外掛騷擾,
當然外掛選手可能也玩這個模式,但是整局遊戲就4個玩家,其餘都是AI,不會被外掛影響到,
最後寫一下,關卡設置,前期幾關可以變成去拿材料,鑰匙,只在最後一關營救NPC,這個可以更改,
祝大家遊戲愉快,可以對我的小策劃提出建議