#pubg模式策划大师#
首先,在参与这个策划活动的之前,我考虑了三大要素,
一,玩家需求,
二,PUBG这款游戏的宗旨,
三,制作难度,制作时间,
所以我准备就地取材,采用PUBG现有要素,
营救行动,是以4个玩家组队,和AI玩家对抗,闯关,营救NPC,
游戏一开始,玩家可以选择主武器,副武器,武器,弹药,投掷物,也有“U型盾牌”,(后期会说到这个U型盾牌),
还可以选择基础载具,4个人开1辆车,或者1人1辆,到达小镇之前,路边会有零散的AI敌人,地图接地图的模式,一共几关,
后期积分可以购买蟑螂车,食品运输车,AWM,AMR,MGC,Origin12等重型武器,想想开着食品运输车冲锋,一路杀到营救地,也就是AI重点把守的小镇,
被营救的NPC处于倒地状态,一直掉血,但是掉的很慢很慢,
如果玩家不及时冲进去营救,或者挂机,NPC就会耗血死去,营救失败,
NPC被营救之后,可以变成AI,拿枪战斗,玩家需要保护NPC,
玩家之间可以互救,也可以救NPC
小镇里到处都是敌人,预设100至300个AI,(数量可调节)
这里有两种方法实施营救,
1,在远处用狙击枪射杀一部分AI,进入小镇的时候就轻松点,
2,开车直接冲,直接跟AI刚,但是进去了需要一直打,
把守“被营救NPC”屋里,有一个指挥官(可以设计成带着对讲机的那种AI),他一旦被打,就会用对讲机叫人,小镇全部的敌人,都会冲过来,
冲到屋里之前,是进攻,
冲到屋里之后,进攻变成防守,
这时候玩家就可以在屋子里打开“U型盾牌”了,想想拿着Origin12躲在盾牌后面近距离喷AI,
就像这样子,用U型盾牌抵挡一部分子弹,AI设置的笨一些,
最后清理的差不多以后,玩家可以呼叫飞机,把4个玩家包括被营救的NPC,一起带走,
我希望选择性多一些,也可以不清理AI直接出去呼叫飞机,但是会四面挨枪,
同样,用游戏原有的紧急呼救器,
这个呼救器是在被营救的NPC身边,会有文字提示带上紧急呼救器,
弹药这方面,基本每个屋子里都有不同类型的弹药补给,但是没有武器,
一开始是选择基础武器,基础载具,杀敌积分在下一场可以兑换空投武器,蟑螂车,食品运输车,
等,打完一关可以更换武器,
对于AI和NPC形象的设计,
我觉得每个关卡的AI最好不一样,但是要统一服装,比如这种,
AI主要拿冲锋,等普通武器,后面会有高级AI,后面会提到,
然后,AI防守的小镇,可以选择这几个地点,然后串联起来,
每次打完一关,坐飞机逃离了,都汇自动降落到新图,就像游戏开始等待60秒那样子,
建议设置成3关,不长不短,营救的NPC形象设计成三大战神,
营救小镇的设计,可以设计新地图,
也可以采用原有的城镇,参考这几个地方,分别的是三大热门地图的小镇,
最后一关,设计的最难,
里面放上4个圣柱军团团长,防御高血量厚,
最终的BOSS是她,神秘人,
擅长用栓狙的AI,带着消音器的栓狙,
把这个BOSS的灵敏度,就是把AI藏在掩体后的灵敏度调高点,攻击精准度调的也高点,大意会让她1V4灭队,哈哈,
最后说一下通关奖励和细节,
通关奖励箱子,能开出“G币,BP,.聚合物,图纸,模式专属皮肤”等等,
如果中途有玩家退出,比如原本4人玩,剩下3人了,通关难度大,设置成其他玩家可以直接加入,
无论是掉线还是退出,还是开挂被踢出游戏,其他玩家可以直接加入,通关同样给宝箱奖励,
说一下策划这个模式的优点:
1,制作难度低,保留原有PUBG元素风格,
2,对抗AI给玩家的打击感快感比较好,宛如新训练场,拿AI练习手感,
3,4个人组队,可以告别外挂骚扰,
当然外挂选手可能也玩这个模式,但是整局游戏就4个玩家,其余都是AI,不会被外挂影响到,
最后写一下,关卡设置,前期几关可以变成去拿材料,钥匙,只在最后一关营救NPC,这个可以更改,
祝大家游戏愉快,可以对我的小策划提出建议