作為一款《逆轉裁判》的外傳作品,同時也是巧舟編劇,我對本作產生了濃厚的興趣。雖然我從未接觸過《雷頓教授》系列,但聽說過他的大名,在好奇心和興趣的驅使下入坑了本作。經過半個月總共24小時通關後可以說,本作是一個不錯的入坑過渡作品,我本來是對逆轉裁判玩法感興趣,現在同時也對雷頓教授系列感興趣了。

跨界聯合
本作給我的第一印象是經費很足,2D過場動畫數量多到讓人驚喜,幾乎每個關鍵劇情節點都有細膩的動態演出,配合手繪風格的畫面,就像在看一部精緻的動畫。搭配3DS的裸眼3D效果,讓整個世界的層次感更加立體。比如法庭場景中,當證人突然朝屏幕丟出物品時,縱深效果帶來的臨場感嚇了我一跳,這種衝擊力是3ds特性所獨有的。

遊戲的核心玩法分為雷頓式的探索解謎與逆轉式的法庭辯論。雷頓部分的謎題小而密集,雖然難度不算高,但勝在趣味性十足,數量還算挺多,總共有70個,一般在庭外推理環節。解謎時的BGM也很好聽,有時還會特意停下來聽。而逆轉部分的法庭戰則保留了經典的“追問”與“舉證”機制,但加入了“多人同時作證”的新系統(最多有十人同時作證),證人們會因為彼此發言產生情緒波動,需要及時切換追問對象來挖掘矛盾,這種設計後來也沿用到了大逆轉裁判。

雷頓式小謎題
不過,遊戲的問題同樣明顯。大部分都是老遊戲的通病,最讓我頭疼的是有時候不能臨時存檔,尤其最後一場法庭審判足足橫跨三章內容,流程長到讓人頭皮發麻。血條只有五格,中途一旦失誤或回答錯誤五次,只能重頭再來。我期間重來過兩次,已經看過的劇情還不能跳過,起碼有大半個小時的時間在無聊的點點點過劇情。此外,無法自動播放對話或查看歷史對話記錄,頻繁點擊屏幕確實有些累手,想邊吃飯邊看劇情都不行,有時候點快了,也不能回去看看歷史對話。

劇情方面見仁見智了,我是覺得還不錯。加入了魔法後,推理難度明顯增加,往往不太符合常理,犯人能隱身能穿牆甚至還能停止時間等等,需要加入更多的考慮因素。結局的劇情反轉我覺得還挺好的,角色刻畫也很有巧舟的風格。
個人評分:8.5/10

通關時間和日期一覽
總結:
《雷頓教授vs逆轉裁判》用充足的經費打造了華麗的2D過場,有著驚豔的裸眼3D效果。解謎推理與法庭辯論玩法樂趣十足,BGM出色,小謎題有趣。劇情反轉和角色刻畫很有巧舟風格,但無自動播放和歷史對話記錄略顯有些難受。玩的時候期待不要太高,本質還是粉絲向作品,作為一個入坑過渡作品看待還是不錯的。
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補一些角色設定圖:塗和也的人設插畫真的不錯



