作为一款《逆转裁判》的外传作品,同时也是巧舟编剧,我对本作产生了浓厚的兴趣。虽然我从未接触过《雷顿教授》系列,但听说过他的大名,在好奇心和兴趣的驱使下入坑了本作。经过半个月总共24小时通关后可以说,本作是一个不错的入坑过渡作品,我本来是对逆转裁判玩法感兴趣,现在同时也对雷顿教授系列感兴趣了。

跨界联合
本作给我的第一印象是经费很足,2D过场动画数量多到让人惊喜,几乎每个关键剧情节点都有细腻的动态演出,配合手绘风格的画面,就像在看一部精致的动画。搭配3DS的裸眼3D效果,让整个世界的层次感更加立体。比如法庭场景中,当证人突然朝屏幕丢出物品时,纵深效果带来的临场感吓了我一跳,这种冲击力是3ds特性所独有的。

游戏的核心玩法分为雷顿式的探索解谜与逆转式的法庭辩论。雷顿部分的谜题小而密集,虽然难度不算高,但胜在趣味性十足,数量还算挺多,总共有70个,一般在庭外推理环节。解谜时的BGM也很好听,有时还会特意停下来听。而逆转部分的法庭战则保留了经典的“追问”与“举证”机制,但加入了“多人同时作证”的新系统(最多有十人同时作证),证人们会因为彼此发言产生情绪波动,需要及时切换追问对象来挖掘矛盾,这种设计后来也沿用到了大逆转裁判。

雷顿式小谜题
不过,游戏的问题同样明显。大部分都是老游戏的通病,最让我头疼的是有时候不能临时存档,尤其最后一场法庭审判足足横跨三章内容,流程长到让人头皮发麻。血条只有五格,中途一旦失误或回答错误五次,只能重头再来。我期间重来过两次,已经看过的剧情还不能跳过,起码有大半个小时的时间在无聊的点点点过剧情。此外,无法自动播放对话或查看历史对话记录,频繁点击屏幕确实有些累手,想边吃饭边看剧情都不行,有时候点快了,也不能回去看看历史对话。

剧情方面见仁见智了,我是觉得还不错。加入了魔法后,推理难度明显增加,往往不太符合常理,犯人能隐身能穿墙甚至还能停止时间等等,需要加入更多的考虑因素。结局的剧情反转我觉得还挺好的,角色刻画也很有巧舟的风格。
个人评分:8.5/10

通关时间和日期一览
总结:
《雷顿教授vs逆转裁判》用充足的经费打造了华丽的2D过场,有着惊艳的裸眼3D效果。解谜推理与法庭辩论玩法乐趣十足,BGM出色,小谜题有趣。剧情反转和角色刻画很有巧舟风格,但无自动播放和历史对话记录略显有些难受。玩的时候期待不要太高,本质还是粉丝向作品,作为一个入坑过渡作品看待还是不错的。
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补一些角色设定图:涂和也的人设插画真的不错



