這款“魂系”射擊遊戲,每個玩家都得和“藏B”製作組鬥智鬥勇


3樓貓 發佈時間:2023-08-07 17:32:28 作者:照月 Language

有的遊戲想讓玩家再來一個回合,而《遺蹟2》是真的希望玩家“再來一個周目”。

由Gunfire Games工作室開發的《遺蹟:灰燼重生》系列,是受到《黑暗靈魂》的啟發所製作的第三人稱射擊遊戲。

從前,這個系列的初代作品滿足了玩家們在“魂”系遊戲用上槍械的幻想,但遊戲底層設計的槍械攻擊力和冷兵器持平時,槍械也就僅是擁有彈藥限制的法杖而已。

不過《遺蹟》系列的野心,不止縫合一種遊戲那麼簡單。就前段時間發售的《遺蹟2》來說,它已經變成了“魂”系遊戲中的“弗蘭肯斯坦”。

《遺蹟》本身就是和《無主之地》類似的裝備驅動遊戲。除了死亡即刪檔的“硬核”模式外,玩家在一週目的技能與裝備構築(BD),都能保留到下週目,只要BD夠強勢,最高難度也能橫著走。

它也有效仿Roguelike遊戲的設計,關卡分支和出現順序高度隨機,賦予每位玩家獨一無二的體驗。它還致敬了Bungie的《命運》系列,包括但不限於:武器和技能設計、仿MMORPG的Boss攻略機制,以及無比燒腦的道具解密流程。

《遺蹟2》的“執政官”職業酷似《天命2》的電系術士  圖源B站@Sayalarry《遺蹟2》的“執政官”職業酷似《天命2》的電系術士 圖源B站@Sayalarry

而將這些要素串起來的,是製作組的“藏B”本性。

“藏B”一詞出自《馬力歐製造》,泛指故意在自制地圖中隱藏東西的作者,目前看來,也可以用在《遺蹟2》上。遊戲的隨機關卡和謎題設計,似乎都是為了把武器道具藏得更深,讓玩家陷入湊不齊BD的痛苦之中。

這讓《遺蹟2》變得比市面上大多數類魂遊戲耐玩,也更……令人髮指。

一週目:隨機應變,直面挑戰

僅就一週目而言,《遺蹟2》戰役的體量相較前作有所縮減,但質量不算差。

在一段新手教程後,玩家來到了主基地“13號實驗區”,發現了亮紅色的“世界之石”(篝火),得到了在不同的異世界間傳送,以及無限復活的能力。

《遺蹟2》現版本設計了5個世界,類似於線性遊戲中的5大章節,每個世界的主線任務,只有攻略世界的最終Boss。

其中,“迷宮”是連接不同世界的橋樑,作為第2章出現。“根蔓地球”是最後一章,幹掉這裡的最終Boss就算通關。

而剩下的三個世界是《遺蹟2》的精華,它們的美術風格和關卡設計思路差異巨大。

涅魯德主打科幻風格的異星探險。其主體是飄散著毒霧的廣袤荒原,荒原中散佈著高聳入雲的外星建築,也有噁心的蟲子、變成喪屍的外星人、不受控制的機器人。

耶莎的戰鬥宛如在南美洲的叢林和古遺蹟中狩獵。這裡同樣受到遊戲中最大敵人“根蔓”的侵蝕,而玩家要展開針對Boss的斬首行動恢復秩序。

洛斯曼則是巷戰專場,涵蓋了中世紀風格的城區、陰森的下水道,以及富麗堂皇的王庭建築,從刁民到士兵,個個極端排外,還總想著群毆和偷襲,好似宮崎英高在微操。

德蘭電鋸殺人狂德蘭電鋸殺人狂

製作組為這三個世界中的每一個設計了2套主線任務樹,從中隨機選擇一套應用到戰役裡,另一套則不會出現——這就為一週目戰役提供了8種可能性。

大世界中安插著各種各樣的小世界,或稱“地宮”。地宮相當於支線,本身也具有隨機性,只有一部分會出現在大世界中。由於《遺蹟2》的地圖是由固定模塊按隨機順序拼接而成,大小世界的地形亦會產生差異,即便是叫同一個名字的地宮,戰鬥場景也會有所不同。

洛斯曼世界的其中一套模板洛斯曼世界的其中一套模板

在此之上,劇情中的對話選項、針對部分Boss和遭遇戰的特殊處理方式等,都會導向不同的分支劇情,藏有不同的任務獎勵,好比耶莎世界某個分支的最終Boss戰,就有四種路線和獎勵可選。

諸如此類複雜的分支設計,為《遺蹟2》賦予了任何“魂”遊都前所未有的隨機性,單是一週目戰役就有上萬種的排列組合,堪稱量大管飽。

剩餘的兩個世界都是地形和關卡設計固定的線性世界,但世界中的隱藏路線和道具數量也依舊是量大管飽。

迷宮的隱藏傳送門,之一迷宮的隱藏傳送門,之一

作為最後一關的根蔓地球流程雖長,關卡設計卻乏善可陳,沒有設計地宮,也沒有多結局,地圖中安排了大量集中於封閉區域的堆怪戰鬥,在呈現上不免讓人感到遺憾。

精彩的配合精彩的配合

但製作組是會PUA玩家的——雖然堆怪區域很無聊,可根蔓地球的三大Boss戰卻非常精彩,是純粹的單挑,沒有無限刷新的雜兵干擾;亦是對玩家BD、閃避和背版能力的究極考驗,給這張圖挽回了不少印象分。

最終Boss的轉場機制十分新穎最終Boss的轉場機制十分新穎

這種“又香又臭”的遊戲體驗,在《遺蹟2》的多周目中更加明顯。

多周目:犁地三尺,不留遺憾

為了讓玩家充分探索自己設計的世界,《遺蹟2》留下了一些毫無“魂”味的設計。

遊戲沒有任何死亡懲罰,存檔點的位置也很人性化,絕大部分Boss點面前都有存檔點。遊戲裡也沒有討厭的寶箱怪,寶箱裡只有獎勵。

我個人選擇了第二檔“老手”難度,以及輸出高但生存性低的“獵人”職業,花費了近30個小時單人通關,感覺在進入根蔓地球之前的遊戲難度尚可,甚至越打越簡單。

如果選擇更低難度、更具生存性的BD,或者找個隊友打配合,通關時長可以壓縮至20小時以內。

馴獸師更適合新手入坑,起碼有隻狗子陪著馴獸師更適合新手入坑,起碼有隻狗子陪著

無論是否通關,玩家都可以保留賬號進度,重新選擇難度,生成一套新的隨機戰役。圖省事的玩家,也可以選擇繼承自前作的“冒險模式”,從三個隨機世界中選擇一個生成(前提是已經通過一遍)。在這個獨立於戰役的世界裡探索得到的內容,都會正常存入賬號進度。

鑑於一週目的內容並不完整,通關後的玩家,總會有繼續刷下去的動機和藉口:體驗另一種任務分支,探索世界中的隱藏內容,或者構築一套能打的BD。

這些動機是相輔相成的。在《遺蹟2》裡,凡是組成玩家BD所需的內容,包括武器、改裝配件、護甲、飾品、聖物、被動特性等,都被製作組藏了起來,需要玩家靜下心來慢慢收集。

就連玩家的職業都是收集項。一週目只有4個默認職業可選(預購玩家為5個),剩餘的職業都有特殊解鎖條件,需要玩家收集指定的素材,製造職業道具。像本文開頭的“執政官”,就是公認最難解鎖的隱藏職業,其解鎖條件都是靠社區玩家解包遊戲數據才公開的。

最近《遺蹟2》的內容解鎖也成了一門生意最近《遺蹟2》的內容解鎖也成了一門生意

解鎖過的職業立刻就能使用。在《遺蹟2》裡,轉職非常方便,這一代還有特色的“副職業”系統,只要職業道具齊全,玩家就能隨時隨地裝備任意兩套職業,享受兩套加成。

“槍手”與“獵人”組合,名副其實的玻璃大炮“槍手”與“獵人”組合,名副其實的玻璃大炮

職業的等級和經驗值單獨計算,不過單一職業滿級只有10級,在收集道具的過程中就能順帶肝滿。滿級後,這一職業的某個被動特性將與角色永久綁定,只要特性點數充足,轉職後也能接著爽。

特性點數只需通過清圖就能輕鬆入手,但武器道具就沒那麼容易找到了。僅是完成各大任務分支所獲取的武器和道具,不到總數的三分之一。 有的道具放在了極其隱蔽的角落、地道或密室,還有的道具需要完成繁瑣的解密步驟才能取得,綜合考驗玩家的閱讀能力、邏輯思維,甚至樂理知識,有時不查攻略根本沒有頭緒。

電梯井裡的一條隱藏通道電梯井裡的一條隱藏通道

藏在手電筒下面的保險箱密碼藏在手電筒下面的保險箱密碼

晦澀難懂的解謎線索晦澀難懂的解謎線索

更是有一系列的嵌套謎題,複雜程度只有讓人直呼“啊?”的份兒。

玩家往往需要收集某種前置的特殊裝備,才能解決另一個謎題並取得新的裝備。一個典型的例子是近戰武器“捕夢者”,本身就是需要集齊一批關鍵道具才能換取的武器,實戰中用處不大,但它能夠捕捉睡著的NPC或Boss的夢境,從而讓玩家拿到另一批武器道具。

根蔓怪物會夢到光合作用嗎根蔓怪物會夢到光合作用嗎

當然不是所有武器和道具都能及時派上用場。聖物就是一個例子,在BD尚未成型前,大多數玩家都不想替換掉默認的聖物“龍心”,花裡胡哨的加成效果,有時還比不上“原素瓶”快速回血功能所提升的容錯率。

由於遊戲地圖的難度視玩家的職業和武器等級決定,在一週目,用於升級武器的廢料(類似於金錢)和素材相對稀缺,新玩家很容易因為盲目升級武器,被愈發有限的武器選擇所困擾。

這一點在多周目也有補救措施。系統會自動將玩家收集的重複道具直接兌換成廢料,將已攻略Boss的掉落材料修改為素材,幫助玩家快速成型,進而以更短的時間攻略大世界,實現“刷刷刷是為了更好地刷刷刷”的良性循環。

結語

必須承認,《遺蹟2》的扣分項很多,我自己就能列出一大串。比如優化和Bug,比如對單線程思維模式的玩家很不友好的某些Boss戰,比如新手引導和配裝保存系統的缺失,比如事先知道前因後果,卻依然看得人一頭霧水的謎語人劇情。

這是結尾劇情動畫的最後一句臺詞這是結尾劇情動畫的最後一句臺詞

還有部分謎題的陰間設計。根據網上攻略,某個聖物的解鎖條件,是將一個世界某分支的劇情道具,帶到另一個世界某分支的最終Boss點門口。劇情道具是無法帶出冒險模式的,玩家只能刷新整個戰役,以便roll出兩個世界出現指定分支的可能性,過程十分精汙,多少也違背了冒險模式的設計初衷。

不止這些。目前版本的遊戲中,職業、武器和道具的不平衡問題也很明顯。遠程職業更吃香,主近戰的職業卻被各個世界的飛行敵人和Boss天克。面對堆怪的戰鬥,沒有任何副手武器比“奧秘”更有用,只因它能夠釋放出群體傷害的電流。

《遺蹟2》設計了132款戒指,其中一部分的強度實在令人無法恭維,沒有主動收集的必要。

在迷宮就能解鎖的唯一版本答案在迷宮就能解鎖的唯一版本答案

遊戲的聯機體驗,現在也只能用“一團亂麻”來形容。聯機模式採用動態難度,玩家一多起來,敵人的質量和數量開始疊加,致使遊戲難度倍增。遊戲採用的P2P網絡連接存在顯著延遲,嚴重影響非房主玩家對敵人攻擊的決策與判斷。

與此同時,少數收集要素必須有隊友幫忙才拿得到,這無異於逼迫想做全收集的玩家參與聯機遊戲。

《遺蹟2》沒能做到與實現的事情很多,製作組在新作中愈演愈烈的“藏B”行徑,搞不好只是一種揚長避短、變相延長遊戲時間的手段。但俗話說“情人眼裡出西施”,不排除世界上有那麼數十萬名玩家,就好蒐集隱藏要素這一口,“藏B”在他們眼中,也會變成一種“投其所好”的優點。

正如一週目通關後才解鎖的隱藏職業“探索者”所述,製作組一直在誘惑富有探索精神的玩家重回《遺蹟2》的世界,哪怕再刷幾個周目。

滿級探索者能夠在遠距離高亮隱藏道具滿級探索者能夠在遠距離高亮隱藏道具

而在敲下這些文字時,我正對照攻略,為了解鎖“執政官”職業所需的某個聖物,耐心等待現實世界中的12個小時——或許我也著了魔,變成了一位“探索者”。




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