这款“魂系”射击游戏,每个玩家都得和“藏B”制作组斗智斗勇


3楼猫 发布时间:2023-08-07 17:32:28 作者:照月 Language

有的游戏想让玩家再来一个回合,而《遗迹2》是真的希望玩家“再来一个周目”。

由Gunfire Games工作室开发的《遗迹:灰烬重生》系列,是受到《黑暗之魂》的启发所制作的第三人称射击游戏。

从前,这个系列的初代作品满足了玩家们在“魂”系游戏用上枪械的幻想,但游戏底层设计的枪械攻击力和冷兵器持平时,枪械也就仅是拥有弹药限制的法杖而已。

不过《遗迹》系列的野心,不止缝合一种游戏那么简单。就前段时间发售的《遗迹2》来说,它已经变成了“魂”系游戏中的“弗兰肯斯坦”。

《遗迹》本身就是和《无主之地》类似的装备驱动游戏。除了死亡即删档的“硬核”模式外,玩家在一周目的技能与装备构筑(BD),都能保留到下周目,只要BD够强势,最高难度也能横着走。

它也有效仿Roguelike游戏的设计,关卡分支和出现顺序高度随机,赋予每位玩家独一无二的体验。它还致敬了Bungie的《命运》系列,包括但不限于:武器和技能设计、仿MMORPG的Boss攻略机制,以及无比烧脑的道具解密流程。

《遗迹2》的“执政官”职业酷似《命运2》的电系术士  图源B站@Sayalarry《遗迹2》的“执政官”职业酷似《命运2》的电系术士 图源B站@Sayalarry

而将这些要素串起来的,是制作组的“藏B”本性。

“藏B”一词出自《马力欧制造》,泛指故意在自制地图中隐藏东西的作者,目前看来,也可以用在《遗迹2》上。游戏的随机关卡和谜题设计,似乎都是为了把武器道具藏得更深,让玩家陷入凑不齐BD的痛苦之中。

这让《遗迹2》变得比市面上大多数类魂游戏耐玩,也更……令人发指。

一周目:随机应变,直面挑战

仅就一周目而言,《遗迹2》战役的体量相较前作有所缩减,但质量不算差。

在一段新手教程后,玩家来到了主基地“13号实验区”,发现了亮红色的“世界之石”(篝火),得到了在不同的异世界间传送,以及无限复活的能力。

《遗迹2》现版本设计了5个世界,类似于线性游戏中的5大章节,每个世界的主线任务,只有攻略世界的最终Boss。

其中,“迷宫”是连接不同世界的桥梁,作为第2章出现。“根蔓地球”是最后一章,干掉这里的最终Boss就算通关。

而剩下的三个世界是《遗迹2》的精华,它们的美术风格和关卡设计思路差异巨大。

涅鲁德主打科幻风格的异星探险。其主体是飘散着毒雾的广袤荒原,荒原中散布着高耸入云的外星建筑,也有恶心的虫子、变成丧尸的外星人、不受控制的机器人。

耶莎的战斗宛如在南美洲的丛林和古遗迹中狩猎。这里同样受到游戏中最大敌人“根蔓”的侵蚀,而玩家要展开针对Boss的斩首行动恢复秩序。

洛斯曼则是巷战专场,涵盖了中世纪风格的城区、阴森的下水道,以及富丽堂皇的王庭建筑,从刁民到士兵,个个极端排外,还总想着群殴和偷袭,好似宫崎英高在微操。

德兰电锯杀人狂德兰电锯杀人狂

制作组为这三个世界中的每一个设计了2套主线任务树,从中随机选择一套应用到战役里,另一套则不会出现——这就为一周目战役提供了8种可能性。

大世界中安插着各种各样的小世界,或称“地宫”。地宫相当于支线,本身也具有随机性,只有一部分会出现在大世界中。由于《遗迹2》的地图是由固定模块按随机顺序拼接而成,大小世界的地形亦会产生差异,即便是叫同一个名字的地宫,战斗场景也会有所不同。

洛斯曼世界的其中一套模板洛斯曼世界的其中一套模板

在此之上,剧情中的对话选项、针对部分Boss和遭遇战的特殊处理方式等,都会导向不同的分支剧情,藏有不同的任务奖励,好比耶莎世界某个分支的最终Boss战,就有四种路线和奖励可选。

诸如此类复杂的分支设计,为《遗迹2》赋予了任何“魂”游都前所未有的随机性,单是一周目战役就有上万种的排列组合,堪称量大管饱。

剩余的两个世界都是地形和关卡设计固定的线性世界,但世界中的隐藏路线和道具数量也依旧是量大管饱。

迷宫的隐藏传送门,之一迷宫的隐藏传送门,之一

作为最后一关的根蔓地球流程虽长,关卡设计却乏善可陈,没有设计地宫,也没有多结局,地图中安排了大量集中于封闭区域的堆怪战斗,在呈现上不免让人感到遗憾。

精彩的配合精彩的配合

但制作组是会PUA玩家的——虽然堆怪区域很无聊,可根蔓地球的三大Boss战却非常精彩,是纯粹的单挑,没有无限刷新的杂兵干扰;亦是对玩家BD、闪避和背版能力的究极考验,给这张图挽回了不少印象分。

最终Boss的转场机制十分新颖最终Boss的转场机制十分新颖

这种“又香又臭”的游戏体验,在《遗迹2》的多周目中更加明显。

多周目:犁地三尺,不留遗憾

为了让玩家充分探索自己设计的世界,《遗迹2》留下了一些毫无“魂”味的设计。

游戏没有任何死亡惩罚,存档点的位置也很人性化,绝大部分Boss点面前都有存档点。游戏里也没有讨厌的宝箱怪,宝箱里只有奖励。

我个人选择了第二档“老手”难度,以及输出高但生存性低的“猎人”职业,花费了近30个小时单人通关,感觉在进入根蔓地球之前的游戏难度尚可,甚至越打越简单。

如果选择更低难度、更具生存性的BD,或者找个队友打配合,通关时长可以压缩至20小时以内。

驯兽师更适合新手入坑,起码有只狗子陪着驯兽师更适合新手入坑,起码有只狗子陪着

无论是否通关,玩家都可以保留账号进度,重新选择难度,生成一套新的随机战役。图省事的玩家,也可以选择继承自前作的“冒险模式”,从三个随机世界中选择一个生成(前提是已经通过一遍)。在这个独立于战役的世界里探索得到的内容,都会正常存入账号进度。

鉴于一周目的内容并不完整,通关后的玩家,总会有继续刷下去的动机和借口:体验另一种任务分支,探索世界中的隐藏内容,或者构筑一套能打的BD。

这些动机是相辅相成的。在《遗迹2》里,凡是组成玩家BD所需的内容,包括武器、改装配件、护甲、饰品、圣物、被动特性等,都被制作组藏了起来,需要玩家静下心来慢慢收集。

就连玩家的职业都是收集项。一周目只有4个默认职业可选(预购玩家为5个),剩余的职业都有特殊解锁条件,需要玩家收集指定的素材,制造职业道具。像本文开头的“执政官”,就是公认最难解锁的隐藏职业,其解锁条件都是靠社区玩家解包游戏数据才公开的。

最近《遗迹2》的内容解锁也成了一门生意最近《遗迹2》的内容解锁也成了一门生意

解锁过的职业立刻就能使用。在《遗迹2》里,转职非常方便,这一代还有特色的“副职业”系统,只要职业道具齐全,玩家就能随时随地装备任意两套职业,享受两套加成。

“枪手”与“猎人”组合,名副其实的玻璃大炮“枪手”与“猎人”组合,名副其实的玻璃大炮

职业的等级和经验值单独计算,不过单一职业满级只有10级,在收集道具的过程中就能顺带肝满。满级后,这一职业的某个被动特性将与角色永久绑定,只要特性点数充足,转职后也能接着爽。

特性点数只需通过清图就能轻松入手,但武器道具就没那么容易找到了。仅是完成各大任务分支所获取的武器和道具,不到总数的三分之一。 有的道具放在了极其隐蔽的角落、地道或密室,还有的道具需要完成繁琐的解密步骤才能取得,综合考验玩家的阅读能力、逻辑思维,甚至乐理知识,有时不查攻略根本没有头绪。

电梯井里的一条隐藏通道电梯井里的一条隐藏通道

藏在手电筒下面的保险箱密码藏在手电筒下面的保险箱密码

晦涩难懂的解谜线索晦涩难懂的解谜线索

更是有一系列的嵌套谜题,复杂程度只有让人直呼“啊?”的份儿。

玩家往往需要收集某种前置的特殊装备,才能解决另一个谜题并取得新的装备。一个典型的例子是近战武器“捕梦者”,本身就是需要集齐一批关键道具才能换取的武器,实战中用处不大,但它能够捕捉睡着的NPC或Boss的梦境,从而让玩家拿到另一批武器道具。

根蔓怪物会梦到光合作用吗根蔓怪物会梦到光合作用吗

当然不是所有武器和道具都能及时派上用场。圣物就是一个例子,在BD尚未成型前,大多数玩家都不想替换掉默认的圣物“龙心”,花里胡哨的加成效果,有时还比不上“原素瓶”快速回血功能所提升的容错率。

由于游戏地图的难度视玩家的职业和武器等级决定,在一周目,用于升级武器的废料(类似于金钱)和素材相对稀缺,新玩家很容易因为盲目升级武器,被愈发有限的武器选择所困扰。

这一点在多周目也有补救措施。系统会自动将玩家收集的重复道具直接兑换成废料,将已攻略Boss的掉落材料修改为素材,帮助玩家快速成型,进而以更短的时间攻略大世界,实现“刷刷刷是为了更好地刷刷刷”的良性循环。

结语

必须承认,《遗迹2》的扣分项很多,我自己就能列出一大串。比如优化和Bug,比如对单线程思维模式的玩家很不友好的某些Boss战,比如新手引导和配装保存系统的缺失,比如事先知道前因后果,却依然看得人一头雾水的谜语人剧情。

这是结尾剧情动画的最后一句台词这是结尾剧情动画的最后一句台词

还有部分谜题的阴间设计。根据网上攻略,某个圣物的解锁条件,是将一个世界某分支的剧情道具,带到另一个世界某分支的最终Boss点门口。剧情道具是无法带出冒险模式的,玩家只能刷新整个战役,以便roll出两个世界出现指定分支的可能性,过程十分精污,多少也违背了冒险模式的设计初衷。

不止这些。目前版本的游戏中,职业、武器和道具的不平衡问题也很明显。远程职业更吃香,主近战的职业却被各个世界的飞行敌人和Boss天克。面对堆怪的战斗,没有任何副手武器比“奥秘”更有用,只因它能够释放出群体伤害的电流。

《遗迹2》设计了132款戒指,其中一部分的强度实在令人无法恭维,没有主动收集的必要。

在迷宫就能解锁的唯一版本答案在迷宫就能解锁的唯一版本答案

游戏的联机体验,现在也只能用“一团乱麻”来形容。联机模式采用动态难度,玩家一多起来,敌人的质量和数量开始叠加,致使游戏难度倍增。游戏采用的P2P网络连接存在显著延迟,严重影响非房主玩家对敌人攻击的决策与判断。

与此同时,少数收集要素必须有队友帮忙才拿得到,这无异于逼迫想做全收集的玩家参与联机游戏。

《遗迹2》没能做到与实现的事情很多,制作组在新作中愈演愈烈的“藏B”行径,搞不好只是一种扬长避短、变相延长游戏时间的手段。但俗话说“情人眼里出西施”,不排除世界上有那么数十万名玩家,就好搜集隐藏要素这一口,“藏B”在他们眼中,也会变成一种“投其所好”的优点。

正如一周目通关后才解锁的隐藏职业“探索者”所述,制作组一直在诱惑富有探索精神的玩家重回《遗迹2》的世界,哪怕再刷几个周目。

满级探索者能够在远距离高亮隐藏道具满级探索者能够在远距离高亮隐藏道具

而在敲下这些文字时,我正对照攻略,为了解锁“执政官”职业所需的某个圣物,耐心等待现实世界中的12个小时——或许我也着了魔,变成了一位“探索者”。




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