【PC遊戲】氣球塔防,啟動!


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 16:03:39 作者:TimePass Language

#策略遊戲推薦# 

【PC遊戲】氣球塔防,啟動!-第0張

可惡找不到那張圖了(大猴子抓著手機大喊氣球塔防啟動)就封面將就一下


最近淺玩了一會氣球塔防,感覺還沒有入門,淺談一下個人的遊戲感受,隨便推薦一下,畢竟塔防也算策略遊戲對吧

氣球塔防的獨特性

一,氣球塔防裡的敵人

氣球塔防裡的主要敵人是氣球,在摧毀它們的時候遊戲體驗其實和大多數塔防是不同的,因為氣球分“層”不完全同於其他塔防的“建築產費用”和“殺敵發展經濟”的類型,前期主要費用來自於氣球的破壞,但又和一般的殺敵產費用不同,它並不是在擊殺一個單位後一次性結算費用,而是根據一層氣球的破壞來計算,這種照“層”破壞氣球的方法帶來了不同的遊戲手感和體驗(有的人會覺得打破一層層氣球很爽)例如,你可以利用地圖拉長戰線後根據氣球的不同用針對的猴子擊破不同層氣球(先除迷彩強化,再單獨打爆)

【PC遊戲】氣球塔防,啟動!-第1張

二,炮臺(等級)解鎖機制

沒什麼好說的,擊破氣球(還是使用率什麼的想不起來了)增加經驗,一定經驗可以自己選擇下面解鎖的等級,有一說一還是蠻有成就感的尤其是能夠解鎖6級猴子的時候,鎖住的界面打開的一瞬間

三,力量和一次性的猴子(insta🐒)

力量和insta🐒的使用使得一場遊戲變得“不公平”(?)說實話我也不太會評價,平時打普通關根本不會用,困難關儘可能不用假裝自己很有水平,有的時候在合適的時候用力量反而比復活一次成本低得多,這大大提高了在高難關的遊戲體驗和遊玩時的娛樂性(有一說一我對這方面理解不夠,有沒有大佬講一下)

【PC遊戲】氣球塔防,啟動!-第2張

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以上是在下一些拙見,大佬有不同的理解可以再講一下

求求點個贊什麼的吧,完全是個人看法,要是各位看官覺得有理能否賞小的一個電


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