【PC游戏】气球塔防,启动!


3楼猫 发布时间:2023-08-31 16:03:39 作者:TimePass Language

#策略游戏推荐# 

【PC游戏】气球塔防,启动!-第0张

可恶找不到那张图了(大猴子抓着手机大喊气球塔防启动)就封面将就一下


最近浅玩了一会气球塔防,感觉还没有入门,浅谈一下个人的游戏感受,随便推荐一下,毕竟塔防也算策略游戏对吧

气球塔防的独特性

一,气球塔防里的敌人

气球塔防里的主要敌人是气球,在摧毁它们的时候游戏体验其实和大多数塔防是不同的,因为气球分“层”不完全同于其他塔防的“建筑产费用”和“杀敌发展经济”的类型,前期主要费用来自于气球的破坏,但又和一般的杀敌产费用不同,它并不是在击杀一个单位后一次性结算费用,而是根据一层气球的破坏来计算,这种照“层”破坏气球的方法带来了不同的游戏手感和体验(有的人会觉得打破一层层气球很爽)例如,你可以利用地图拉长战线后根据气球的不同用针对的猴子击破不同层气球(先除迷彩强化,再单独打爆)

【PC游戏】气球塔防,启动!-第1张

二,炮台(等级)解锁机制

没什么好说的,击破气球(还是使用率什么的想不起来了)增加经验,一定经验可以自己选择下面解锁的等级,有一说一还是蛮有成就感的尤其是能够解锁6级猴子的时候,锁住的界面打开的一瞬间

三,力量和一次性的猴子(insta🐒)

力量和insta🐒的使用使得一场游戏变得“不公平”(?)说实话我也不太会评价,平时打普通关根本不会用,困难关尽可能不用假装自己很有水平,有的时候在合适的时候用力量反而比复活一次成本低得多,这大大提高了在高难关的游戏体验和游玩时的娱乐性(有一说一我对这方面理解不够,有没有大佬讲一下)

【PC游戏】气球塔防,启动!-第2张

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以上是在下一些拙见,大佬有不同的理解可以再讲一下

求求点个赞什么的吧,完全是个人看法,要是各位看官觉得有理能否赏小的一个电


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