原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 13:39:25 作者:凍梨遊研社 Language

原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第1張派蒙:看大家熱情如此高,怎料流水有些尷尬……

凍梨:事實證明,嘴上說的,與實際做的,有時候並不一致。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第2張開局疊甲,凍梨自身抽了八重神子(93抽大保底),並用她滿星了本期深淵。個人體驗,強度中規中矩,屬於預料之中。不過凍梨也找了玩家高頻次吐槽的毒點,稍後再聊,我們先看八重流水。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第3張由於海燈節期間湧入了大批玩家(下載量約為前幾個版本的總和),用戶量有了翻天覆地的變化,過早的流水並沒有太大的參考價值。這次只截取了:申鶴/魈、鍾離/甘雨、八重神子。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第4張如此對比來看,八重神子的流水並沒有太過突出之處,各種PV發病評論、二創內卷、開卡池前的迫不及待,最終結果卻出乎意料。XP必然是對味的,傷害也是正常脫手五星,那麼問題出在哪兒?以下為收集而來的理性點評:
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第5張“噬主!大世界打個魔物,給我把身邊的炸藥桶點了,我被秒了,不愧是殺生櫻!”,“元素戰技索敵機制迷,我擱著打怪,它在旁邊貼心地給我劈了三下樹莓,謝謝您咧”,“元素爆發動畫也太長了吧?包含擺POSS時間與落雷,怕是4秒都有了”,“需要互相鏈接才能一塊升階,這也太蠢了吧”。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第6張殺生櫻落雷判定問題,這個確實是存在的,並在大世界尤為明顯,經常被旁側一些莫名其妙的點位吸引走了部分落雷。此情況,其實當初宵宮蓄力跟蹤箭亂飛時也有反饋過,特別是一些表面上看不存在目標的地兒,很怪。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第7張打樹莓其實並非八重特例,香菱的鍋巴也有相同情況出現,感覺是優先級問題,看反饋人數多時,官方是否會更改優化吧。這方面奧茲顯得更聰明一些,遇到果子叢、蘋果樹時無動於衷。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第8張大招太耗時,這點凍梨投贊同票。這個大招擺POSS+延時落雷,建議後續優化提下速,有點兒拖沓了。延長了隊伍內增傷輔助的時間軸要求,很多時候明知八重大招亮了,思量下也會選擇無視不放。

原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第9張至於八重神子的傷害,凍梨沒有太大想吐槽的點兒。經歷過“初代”阿貝多時代,無專屬聖遺物+特殊環境扶持的情況下,表現甚至還不如八重。不過,也確實沒啥值得誇獎之處,也難怪部分對其抱有期待的玩家會失誤。
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第10張總結下來就是,八重神子戰技判斷需要優化、大招動畫建議縮短、專屬聖遺物建議提上日程,已經抽到手的玩家坐等後續加強,至於還在觀望的玩家,若是你是抱著“未來可期”的想法,那不建議你抽,既然你對當下的八重不滿意,未來確定加強再抽不好麼?
原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第11張最後提醒個小細節,實測得知EEEQEEE是錯誤的輸出手法,八重神子的戰技存在一個暖機時間,摧毀過快時殺生櫻無落雷產生,如此操作,這6秒期間等同於殺生櫻宕機了,對DPS的損失尤為明顯。因此,最好是E正常擺放,元素爆發留在其他角色輸出空檔期時再開!
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原神:八重神子流水拉胯?戰技索敵機制迷,坐等後續加強 - 第12張 

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