冻梨:事实证明,嘴上说的,与实际做的,有时候并不一致。
开局叠甲,冻梨自身抽了八重神子(93抽大保底),并用她满星了本期深渊。个人体验,强度中规中矩,属于预料之中。不过冻梨也找了玩家高频次吐槽的毒点,稍后再聊,我们先看八重流水。
由于海灯节期间涌入了大批玩家(下载量约为前几个版本的总和),用户量有了翻天覆地的变化,过早的流水并没有太大的参考价值。这次只截取了:申鹤/魈、钟离/甘雨、八重神子。
如此对比来看,八重神子的流水并没有太过突出之处,各种PV发病评论、二创内卷、开卡池前的迫不及待,最终结果却出乎意料。XP必然是对味的,伤害也是正常脱手五星,那么问题出在哪儿?以下为收集而来的理性点评:
“噬主!大世界打个魔物,给我把身边的炸药桶点了,我被秒了,不愧是杀生樱!”,“元素战技索敌机制迷,我搁着打怪,它在旁边贴心地给我劈了三下树莓,谢谢您咧”,“元素爆发动画也太长了吧?包含摆POSS时间与落雷,怕是4秒都有了”,“需要互相链接才能一块升阶,这也太蠢了吧”。
杀生樱落雷判定问题,这个确实是存在的,并在大世界尤为明显,经常被旁侧一些莫名其妙的点位吸引走了部分落雷。此情况,其实当初宵宫蓄力跟踪箭乱飞时也有反馈过,特别是一些表面上看不存在目标的地儿,很怪。
打树莓其实并非八重特例,香菱的锅巴也有相同情况出现,感觉是优先级问题,看反馈人数多时,官方是否会更改优化吧。这方面奥兹显得更聪明一些,遇到果子丛、苹果树时无动于衷。
大招太耗时,这点冻梨投赞同票。这个大招摆POSS+延时落雷,建议后续优化提下速,有点儿拖沓了。延长了队伍内增伤辅助的时间轴要求,很多时候明知八重大招亮了,思量下也会选择无视不放。
至于八重神子的伤害,冻梨没有太大想吐槽的点儿。经历过“初代”阿贝多时代,无专属圣遗物+特殊环境扶持的情况下,表现甚至还不如八重。不过,也确实没啥值得夸奖之处,也难怪部分对其抱有期待的玩家会失误。
总结下来就是,八重神子战技判断需要优化、大招动画建议缩短、专属圣遗物建议提上日程,已经抽到手的玩家坐等后续加强,至于还在观望的玩家,若是你是抱着“未来可期”的想法,那不建议你抽,既然你对当下的八重不满意,未来确定加强再抽不好么?
最后提醒个小细节,实测得知EEEQEEE是错误的输出手法,八重神子的战技存在一个暖机时间,摧毁过快时杀生樱无落雷产生,如此操作,这6秒期间等同于杀生樱宕机了,对DPS的损失尤为明显。因此,最好是E正常摆放,元素爆发留在其他角色输出空档期时再开!
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