《如龍維新:極》遊戲雜談——任憑千夫指,我心唯我知


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 21:44:36 作者:加雞腿遊戲 Language

天下風雲出我輩,一入江湖歲月催

文丨芷穆老師

本文帶有微量劇透,在此特別感謝小黑盒提供的激活碼。

19世紀的歐美列強,在經歷工業革命的洗禮之後,實力迅速飛昇,貿易擴張和殖民主義的風暴開始席捲東方。

1840年英國發動的鴉片戰爭,讓中國逐步喪失關稅和領土的獨立自**。同樣在13年之後,美國海軍艦隊入侵日本江戶灣,逼迫德川幕府簽訂不平等通商條約。

但由於部分藩國排外思想過於尖銳,原本沒什麼實權的天皇,為了簽約需要而被幕府推到臺前,由此引發國內激烈的政治對立,埋下了改變近三百年鎖國體制的導火索。

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黑船事件為日本帶來了千年未遇的變局

風雲變幻的時代,各路豪傑紛紛乘勢登上歷史舞臺。圍繞著國家出路何在的爭議,日本社會思潮分化為幾個派別。

其中有以吉田松陰為代表的勤王攘夷派,號召推翻德川幕府,把政權奉還於天皇,抵制國際貿易活動;也有在時任將軍德川慶喜統領之下,守護幕府體系既得利益的佐幕派,他們從江湖中招攬浪人精英,成立新選組等特別行動隊,以暗殺等手段絞殺反對派;

最讓人矚目的,當屬以西鄉隆盛、坂本龍馬為代表的改革派,他們主張對幕府體制進行和平改編,讓社會各階層人才共同參與國家事務,以資本主義思想實現富國強兵之道——正是因為日本有這樣的歷史,才有了《如龍維新:極》這樣的遊戲。

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戊辰戰爭終結了德川幕府近三百年的鎖國體制

本作的主人公正是日本著名思想家坂本龍馬,以改革派名臣吉田東洋遭遇暗殺的歷史真實事件作為主線,描述了坂本龍馬蒙受不白之冤被迫流落於江湖,為了給義父報仇而潛伏於新選組追查真兇的故事。

新選組領導人土方歲三、傳奇劍客沖田總司、土佐勤王黨盟主武市半平太、維新三傑之一桂小五郎等名傳一時的風雲人物均在遊戲中登場,共同出演這部蕩氣迴腸的戲說歷史懸疑劇。

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遊戲中龍馬曾經有個可以依靠的養父,可惜他沒活過開局

本作是以2014年發售於PS3+4的《如龍維新》為基礎的重製版本,雖然相比之前的《如龍:極1+2》從PS2到PS3的跨世代進化,《如龍維新:極》因為平臺的原因在畫面上並沒有顯著提高,對於當年啃過原版日語生肉的老粉絲來說可能略感失望,但是圍繞系統做出了一些優化調整,以及附帶官方中文彌補了原版維新沒有漢化的遺憾,依然稱得上一部如龍迷不可錯過的必玩之作。

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這種程度的畫面提升確實無法讓老粉感到滿意

皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉

雖然坂本龍馬在歷史上是個成就了一番事業的英傑人物,但是對於玩家來說,顯然更希望能夠扮演這個歷史名人做點意想不到的事——更何況,豐富多彩的支線與小遊戲,一直都是如龍的金字招牌。

本作繼承了系列傳統的地圖模式,酒館商店等各種功能性設施自不必說,許多潛藏趣味小遊戲的店鋪,林立於京都大街上。世嘉街機廳?那當然是沒有的。

不過光是在我不太長的試玩時間裡,就已經嘗試了跳舞、花牌、釣魚、賽雞、麻將、將棋等多種小遊戲。對於一直活在刀光劍影裡的龍馬來說,或許這些正好可以作為人生難得的寄託與調劑吧。

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我不太喜歡跳舞小遊戲,因為龍馬的舞姿實在太尬了

本作的支線任務劇情,大部分有著強烈的時代印記。與此相對應的是,製作組特意設定了道德值的概念,從官方介紹來講,就是一個鼓勵玩家積極行善,從而賺取道德積分獲得回報的系統。

表面上好像跟《金庸群俠傳》的道德系統類似,其實兩者差別巨大。

本作的道德值更接近於一個成就係統,不僅是在支線任務做好事,但凡各種和NPC的簡單互動(比如多和別人聊天這種小事)達到一定次數之後,同樣可以獲得道德值,然後可以用它在神社兌換龍馬本身功能的升級(比如增加道具持有上限、擴充房屋設施等等)或者兌換某些稀有道具,總體來說也很實用,至少還算符合好人有好報的主題。

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包括第二人生裡面的各種互動都能獲得道德值

如龍系列傳統特色的第二人生,在本作裡以一種更直觀更溫馨的方式呈現在我們面前。劇情進行到中期,坂本龍馬因為偶然的際遇,買下了一座小庭院,與失去雙親的小女孩遙成為生活伴侶(就是字面上的意思,你們不要想那麼多-_-||)。

在這個臨時小家裡,龍馬可以和遙一起,種菜買賣養活自己,養貓養狗增添溫馨,努力賺錢讓房子變得更為光鮮華麗,還能觸發和遙之間的甜蜜互動劇情。

我相信喜歡種田經營遊戲的朋友,一定會願意為了這對特別的CP,而在這個支線投入相當多的時間。

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一人一屋一田一狗,還有一個懂自己的伴侶,人生足矣

我知道很多玩家單純把遙代入為桐生一馬的養女澤村遙,但在我眼中,更願意把她的原型看做是坂本龍馬歷史上的紅顏知己千葉佐奈子,雖然跟遙一樣和龍馬相處時間不長,卻為了報答他的知遇之恩,以未婚妻身份自居而終身未嫁。

歷史上的坂本龍馬雖然建樹頗多,但是卻剛過三十就壯志未酬死於暗殺,留下許多讓人無盡唏噓的遺憾。相信在本作的玩家裡面,因為希望給龍馬一個美好結局,選擇在第二人生裡面靜靜享受田園之樂,不願再去發展主線劇情的歷史愛好者也是大有人在。

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本作最溫馨的一幕,聯想起龍馬歷史上的結局,讓人細思淚目

不過即便如此,我相信本作最受歡迎的小遊戲系統,依然要數如龍特色的唱歌遊戲了。雖然幕末時代當然沒有KTV,但是唱歌永遠是人類不可割捨的情懷。

相比同樣作為如龍姐妹篇的《審判》系列被迫取消夜總會經營的遺憾,製作組這次請來了我完全不認識、聽都沒聽說過的波多野結衣、桃乃木香奈、小倉由菜三位老師,在歌唱酒館裡進行友情出演,依然是如龍傳統卡啦OK那個味道,依然是不容錯過的老師客串表演。

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如果坂本龍馬泉下有知,看到後世玩家熱衷於拿他和眾位老師嬉笑打鬧,喜歡流連於京都的溫柔醉鄉而無法自拔,不知道是不是會哭笑不得。

提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛

為了切合那個刀槍並舉的時代,《如龍維新:極》的戰鬥系統與系列其他作品相比,發生了顯著的改動。主角坂本龍馬具備多達四種的戰鬥風格——格鬥+劍術+手槍+刀槍亂舞,每種風格都有專屬的進化技能樹,到後期龍馬就能使出豐富多彩的絕技。

我沒啃過維新原版生肉,對於本作的戰鬥系統變化沒有太深的理解,只能說每種風格都有強大和好玩的地方,只要玩家操作水平不差,主打哪種風格都不難過關。但如果在擅長風格優勢互補的達人玩家手裡,本作或許可以玩成系列史上戰鬥最為華麗的一代。

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我左手銀槍右手寶劍,神擋殺神佛擋殺佛

值得注意的是,本作的防禦系統似乎被刻意削弱,哪怕是劍術風格的防禦,也只能防住正前方攻擊(除非你用反應要求高的瞬間防禦),如果被動硬防BOSS一整套的壓制進攻,極易被打破防。可能是作為補償,亂舞風格的閃避帶有明顯無敵時間,如果能好好運用非常容易把BOSS氣死。

至於觀眾最關注的手槍,很多玩家肯定想象過自己面對敵人掏出手槍,嘲諷對方《時代變了》的歡樂場面。雖然出於平衡性考慮,槍擊的威力理所當然沒有很強,但是應付遭遇戰依然可以殺個屍橫遍野,或者以放風箏打法作為BOSS戰輔助手段,效果也是不錯的。

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哈哈沒想到吧,時代變了爺有槍^_^

很顯然,因為坂本龍馬隨身攜帶劍和槍,所以武器鍛造系統也是本作一個重點。日本刀的鍛造技術在近代曾經聞名於世,本作也真正體現了什麼叫做千金易得,寶刀難求。

費用倒是小事,不同武器不僅需要不同的鍛造材料,而且居然還要玩家自備鍛造用的錘子,想要讓武器升級就必須動用高級錘子。除了某些支線的固定獎勵以外,其他時候想要材料就只有一個字:刷!包括某些支線任務的戰鬥迷宮,也可以刷出稀有材料。

如果只為了通關的話,倒也不是非刷不可,但是對於追求極致傷害的玩家來說,想給龍馬打造出一整套極品裝備,恐怕還是要有當肝帝的思想準備。

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打造一把刀需要白蘿蔔作為材料是什麼鬼設定-_-||

在本作的故事中,坂本龍馬以化名身份成為新選組的小隊長,擁有統領數十名隊士的權力。這些隊士的名字雖然多數取材於歷史上新選組人員的真實姓名,但卻並非直接上戰場的NPC隊友,而是以卡牌形式成為龍馬的輔助武器。

卡牌不但有提升基礎屬性的效果,而且還可以蓄力釋放各種技能,比如回覆血量、發出龍捲風吹飛敵人、甚至是召喚母雞在場內孵出炸彈(龍馬直呼雞你太美-_-||)。

而且隊士既可以升級和自由搭配,也可以在遭遇戰收取NPC入隊成為新的卡牌,甚至還有DLC特別卡牌,讓戰鬥增加了大量養成和收集的要素。

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善於利用隊士卡牌的特效,讓戰鬥更加有利

雖然隊士的效果很強很歡樂,但部分如龍老粉卻不太喜歡這種設計,他們認為這種極為ARPG化的系統,是背離了如龍系列的傳統ACT風格,對於這個觀點我只能說見仁見智,反正卡牌也沒有強制玩家非帶不可。

另外必須一提的是,中後期的部分BOSS也會卡牌技能,武器攻擊還帶屬性效果,這倒也算是貼合劇情背景的設定——畢竟一將功成萬骨枯的年代,憑什麼只能坂本龍馬你一個人擁有小弟傍身啊-_-||?

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怎麼我的隊士裡面好像混進了什麼奇怪的東西-_-||

塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回

雖然不能直接劇透,但我還是想在此談談自己對本作劇情和歷史原型的看法。首先相比某些ACG作品對於新選組的浪漫美化,我個人更認同本作對其的塑造方向。

新選組作為一個能被幕府收編的浪人集團,理論上充當著輔助京都警備的職能,但實際上出身於江湖的他們,又怎麼可能安心侷限於法律範圍之內,自覺限制暴力手段的使用?

像遊戲裡描述的那樣,對外肆無忌憚,隨意處死對體制有怨言的百姓,對內爾虞我詐,殺自己人比殺敵人還要更狠——無法無天,人命如水,這才更符合那個瘋狂時代的應有原貌。

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在日本GALGAME裡面,新選組盛產武藝高強的帥哥

但就是這麼一個站在歷史發展對立面的失敗組織,卻沒有因為成王敗寇而被湮沒在歷史的浪潮中。反而在近代日本文化裡逐步翻身,以比較偏正面的形象重新出現在各種作品中。

當然從故事角度來說,高手雲集且個性鮮明的新選組,確實非常適合藝術誇張方式的創作,這也可以理解為日本傳統文化人對於武士道精神最後的輓歌和懷念。

不過如果從嚴酷一點的方向來想,新選組這種逆時代潮流,卻明知不可為而為之的忠君主義,是否更適合日本統治階級某些方面的思想控制需要?這實在是個讓人一言難盡的話題。

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歷史上的新選組從作風到事蹟可沒有那麼浪漫

我並不是一個每作如龍必玩的死忠粉,但是聽說如龍系列要以坂本龍馬為主角推出一部番外作品時,我是非常期待和振奮的。

相比於桐生一馬這種立足於現代黑道背景的理想化原創人物,描寫坂本龍馬與幕末時代的故事,從原本單純的江湖情仇,連接上宏大的歷史風雲,無疑讓如龍的內涵和世界觀提升到了一個新層次。

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坂本龍馬與妻子阿龍,在歷史上遺留的照片

坂本龍馬出身於武士集團最低等級的鄉士階層,原本終其一生不會與政治發生直接關聯。但是面對列強入侵的殘酷現實,他沒有躺平於自己富裕的經商家庭,而是將目光放在了學習西方先進思想的立足點上。

為了探尋救國之路,他冒著死刑的危險脫離藩籍,面對族人的非難,他以一句《任憑千夫指,我心唯我知》表明自己的理想和心志。

憑著文武雙全的才幹,他以江湖浪人的身份輾轉於各方勢力之間,在外交、經商、戰爭、治軍等方面均取得成果,甚至以不署名的方式,設計了作為明治維新組織綱領的《船中八策》。或者可以說,正是坂本龍馬這樣的一代人傑,才真正配得上《人中之龍》的稱號。

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紀念坂本龍馬的雕像樹立在桂濱

但是實際成品裡,為了切合如龍原有的玩法框架,為了讓坂本龍馬在劇情中引發更多直接摩擦,編劇特意採用新選組小隊長齋藤一的原型(此君歷史上70多歲善終,人生軌跡比龍馬幸運得多),非常天馬行空地將他和坂本龍馬兩者的身份合併,然後又讓某人在暗線冒充坂本龍馬(這裡不做劇透)。

這種做法類似於戰國時代明智光秀在天王山之戰落敗後,以南光坊天海的身份輔佐德川家康的傳說。如此半真半假的歷史演義,在日本文化裡面並不鮮見。

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坂本龍馬與新選組並肩作戰,歷史愛好者未曾設想的道路

從創作角度來說,這種戲說歷史當然並非不可,但是由此引發的效果是,我在《如龍維新:極》這部作品裡,看到了足夠多表現坂本龍馬堅毅不屈和驍勇善戰的武戲,卻很少看到描寫他才智超群和遠見卓識的文戲。

即便時代的舞臺完全改變,劇情脈絡依然是如龍系列裡面並不少見的蒙冤+避難+追查的慣常套路,遠遠沒有體現出坂本龍馬在歷史上原有的人格魅力,也就使得本作的故事格局終究還是顯得狹隘了。

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本作的龍馬不能說沒有智謀,但還是體現不出雄才大略的感覺

因為《走向共和》這部電視劇,我曾經對19世紀中日兩國的歷史對比產生濃厚興趣,也很喜歡譚嗣同這種縱橫於江湖和體制之間的英雄人物,所以也就對有著相似悲劇結局的坂本龍馬感到心馳神往。我們常說,江湖是男人的浪漫,權力是男人的春藥。

但對於真正胸懷天下的人傑來說,不會為了自己出自於江湖的平凡身份而感到自卑,也不會為了自己可能接觸到權力就沾沾自喜。

無論任何國家和民族,我都更願意相信,能夠影響歷史發展的,不只是出身高貴的王侯將相,同樣也少不了眾多起於微末的寒門英才,甚至無數個默默無聞的平凡英雄,無論具體成敗和貢獻大小,他們才是推動我們人類前進的脊樑。


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