《如龙维新:极》游戏杂谈——任凭千夫指,我心唯我知


3楼猫 发布时间:2023-03-08 21:44:36 作者:加鸡腿游戏 Language

天下风云出我辈,一入江湖岁月催

文丨芷穆老师

本文带有微量剧透,在此特别感谢小黑盒提供的激活码。

19世纪的欧美列强,在经历工业革命的洗礼之后,实力迅速飞升,贸易扩张和殖民主义的风暴开始席卷东方。

1840年英国发动的鸦片战争,让中国逐步丧失关税和领土的独立自**。同样在13年之后,美国海军舰队入侵日本江户湾,逼迫德川幕府签订不平等通商条约。

但由于部分藩国排外思想过于尖锐,原本没什么实权的天皇,为了签约需要而被幕府推到台前,由此引发国内激烈的政治对立,埋下了改变近三百年锁国体制的导火索。

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黑船事件为日本带来了千年未遇的变局

风云变幻的时代,各路豪杰纷纷乘势登上历史舞台。围绕着国家出路何在的争议,日本社会思潮分化为几个派别。

其中有以吉田松阴为代表的勤王攘夷派,号召推翻德川幕府,把政权奉还于天皇,抵制国际贸易活动;也有在时任将军德川庆喜统领之下,守护幕府体系既得利益的佐幕派,他们从江湖中招揽浪人精英,成立新选组等特别行动队,以暗杀等手段绞杀反对派;

最让人瞩目的,当属以西乡隆盛、坂本龙马为代表的改革派,他们主张对幕府体制进行和平改编,让社会各阶层人才共同参与国家事务,以资本主义思想实现富国强兵之道——正是因为日本有这样的历史,才有了《如龙维新:极》这样的游戏。

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戊辰战争终结了德川幕府近三百年的锁国体制

本作的主人公正是日本著名思想家坂本龙马,以改革派名臣吉田东洋遭遇暗杀的历史真实事件作为主线,描述了坂本龙马蒙受不白之冤被迫流落于江湖,为了给义父报仇而潜伏于新选组追查真凶的故事。

新选组领导人土方岁三、传奇剑客冲田总司、土佐勤王党盟主武市半平太、维新三杰之一桂小五郎等名传一时的风云人物均在游戏中登场,共同出演这部荡气回肠的戏说历史悬疑剧。

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游戏中龙马曾经有个可以依靠的养父,可惜他没活过开局

本作是以2014年发售于PS3+4的《如龙维新》为基础的重制版本,虽然相比之前的《如龙:极1+2》从PS2到PS3的跨世代进化,《如龙维新:极》因为平台的原因在画面上并没有显著提高,对于当年啃过原版日语生肉的老粉丝来说可能略感失望,但是围绕系统做出了一些优化调整,以及附带官方中文弥补了原版维新没有汉化的遗憾,依然称得上一部如龙迷不可错过的必玩之作。

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这种程度的画面提升确实无法让老粉感到满意

皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉

虽然坂本龙马在历史上是个成就了一番事业的英杰人物,但是对于玩家来说,显然更希望能够扮演这个历史名人做点意想不到的事——更何况,丰富多彩的支线与小游戏,一直都是如龙的金字招牌。

本作继承了系列传统的地图模式,酒馆商店等各种功能性设施自不必说,许多潜藏趣味小游戏的店铺,林立于京都大街上。世嘉街机厅?那当然是没有的。

不过光是在我不太长的试玩时间里,就已经尝试了跳舞、花牌、钓鱼、赛鸡、麻将、将棋等多种小游戏。对于一直活在刀光剑影里的龙马来说,或许这些正好可以作为人生难得的寄托与调剂吧。

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我不太喜欢跳舞小游戏,因为龙马的舞姿实在太尬了

本作的支线任务剧情,大部分有着强烈的时代印记。与此相对应的是,制作组特意设定了道德值的概念,从官方介绍来讲,就是一个鼓励玩家积极行善,从而赚取道德积分获得回报的系统。

表面上好像跟《金庸群侠传》的道德系统类似,其实两者差别巨大。

本作的道德值更接近于一个成就系统,不仅是在支线任务做好事,但凡各种和NPC的简单互动(比如多和别人聊天这种小事)达到一定次数之后,同样可以获得道德值,然后可以用它在神社兑换龙马本身功能的升级(比如增加道具持有上限、扩充房屋设施等等)或者兑换某些稀有道具,总体来说也很实用,至少还算符合好人有好报的主题。

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包括第二人生里面的各种互动都能获得道德值

如龙系列传统特色的第二人生,在本作里以一种更直观更温馨的方式呈现在我们面前。剧情进行到中期,坂本龙马因为偶然的际遇,买下了一座小庭院,与失去双亲的小女孩遥成为生活伴侣(就是字面上的意思,你们不要想那么多-_-||)。

在这个临时小家里,龙马可以和遥一起,种菜买卖养活自己,养猫养狗增添温馨,努力赚钱让房子变得更为光鲜华丽,还能触发和遥之间的甜蜜互动剧情。

我相信喜欢种田经营游戏的朋友,一定会愿意为了这对特别的CP,而在这个支线投入相当多的时间。

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一人一屋一田一狗,还有一个懂自己的伴侣,人生足矣

我知道很多玩家单纯把遥代入为桐生一马的养女泽村遥,但在我眼中,更愿意把她的原型看做是坂本龙马历史上的红颜知己千叶佐奈子,虽然跟遥一样和龙马相处时间不长,却为了报答他的知遇之恩,以未婚妻身份自居而终身未嫁。

历史上的坂本龙马虽然建树颇多,但是却刚过三十就壮志未酬死于暗杀,留下许多让人无尽唏嘘的遗憾。相信在本作的玩家里面,因为希望给龙马一个美好结局,选择在第二人生里面静静享受田园之乐,不愿再去发展主线剧情的历史爱好者也是大有人在。

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本作最温馨的一幕,联想起龙马历史上的结局,让人细思泪目

不过即便如此,我相信本作最受欢迎的小游戏系统,依然要数如龙特色的唱歌游戏了。虽然幕末时代当然没有KTV,但是唱歌永远是人类不可割舍的情怀。

相比同样作为如龙姐妹篇的《审判》系列被迫取消夜总会经营的遗憾,制作组这次请来了我完全不认识、听都没听说过的波多野结衣、桃乃木香奈、小仓由菜三位老师,在歌唱酒馆里进行友情出演,依然是如龙传统卡啦OK那个味道,依然是不容错过的老师客串表演。

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如果坂本龙马泉下有知,看到后世玩家热衷于拿他和众位老师嬉笑打闹,喜欢流连于京都的温柔醉乡而无法自拔,不知道是不是会哭笑不得。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞

为了切合那个刀枪并举的时代,《如龙维新:极》的战斗系统与系列其他作品相比,发生了显著的改动。主角坂本龙马具备多达四种的战斗风格——格斗+剑术+手枪+刀枪乱舞,每种风格都有专属的进化技能树,到后期龙马就能使出丰富多彩的绝技。

我没啃过维新原版生肉,对于本作的战斗系统变化没有太深的理解,只能说每种风格都有强大和好玩的地方,只要玩家操作水平不差,主打哪种风格都不难过关。但如果在擅长风格优势互补的达人玩家手里,本作或许可以玩成系列史上战斗最为华丽的一代。

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我左手银枪右手宝剑,神挡杀神佛挡杀佛

值得注意的是,本作的防御系统似乎被刻意削弱,哪怕是剑术风格的防御,也只能防住正前方攻击(除非你用反应要求高的瞬间防御),如果被动硬防BOSS一整套的压制进攻,极易被打破防。可能是作为补偿,乱舞风格的闪避带有明显无敌时间,如果能好好运用非常容易把BOSS气死。

至于观众最关注的手枪,很多玩家肯定想象过自己面对敌人掏出手枪,嘲讽对方《时代变了》的欢乐场面。虽然出于平衡性考虑,枪击的威力理所当然没有很强,但是应付遭遇战依然可以杀个尸横遍野,或者以放风筝打法作为BOSS战辅助手段,效果也是不错的。

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哈哈没想到吧,时代变了爷有枪^_^

很显然,因为坂本龙马随身携带剑和枪,所以武器锻造系统也是本作一个重点。日本刀的锻造技术在近代曾经闻名于世,本作也真正体现了什么叫做千金易得,宝刀难求。

费用倒是小事,不同武器不仅需要不同的锻造材料,而且居然还要玩家自备锻造用的锤子,想要让武器升级就必须动用高级锤子。除了某些支线的固定奖励以外,其他时候想要材料就只有一个字:刷!包括某些支线任务的战斗迷宫,也可以刷出稀有材料。

如果只为了通关的话,倒也不是非刷不可,但是对于追求极致伤害的玩家来说,想给龙马打造出一整套极品装备,恐怕还是要有当肝帝的思想准备。

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打造一把刀需要白萝卜作为材料是什么鬼设定-_-||

在本作的故事中,坂本龙马以化名身份成为新选组的小队长,拥有统领数十名队士的权力。这些队士的名字虽然多数取材于历史上新选组人员的真实姓名,但却并非直接上战场的NPC队友,而是以卡牌形式成为龙马的辅助武器。

卡牌不但有提升基础属性的效果,而且还可以蓄力释放各种技能,比如回复血量、发出龙卷风吹飞敌人、甚至是召唤母鸡在场内孵出炸弹(龙马直呼鸡你太美-_-||)。

而且队士既可以升级和自由搭配,也可以在遭遇战收取NPC入队成为新的卡牌,甚至还有DLC特别卡牌,让战斗增加了大量养成和收集的要素。

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善于利用队士卡牌的特效,让战斗更加有利

虽然队士的效果很强很欢乐,但部分如龙老粉却不太喜欢这种设计,他们认为这种极为ARPG化的系统,是背离了如龙系列的传统ACT风格,对于这个观点我只能说见仁见智,反正卡牌也没有强制玩家非带不可。

另外必须一提的是,中后期的部分BOSS也会卡牌技能,武器攻击还带属性效果,这倒也算是贴合剧情背景的设定——毕竟一将功成万骨枯的年代,凭什么只能坂本龙马你一个人拥有小弟傍身啊-_-||?

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怎么我的队士里面好像混进了什么奇怪的东西-_-||

尘事如潮人如水,只叹江湖几人回

虽然不能直接剧透,但我还是想在此谈谈自己对本作剧情和历史原型的看法。首先相比某些ACG作品对于新选组的浪漫美化,我个人更认同本作对其的塑造方向。

新选组作为一个能被幕府收编的浪人集团,理论上充当着辅助京都警备的职能,但实际上出身于江湖的他们,又怎么可能安心局限于法律范围之内,自觉限制暴力手段的使用?

像游戏里描述的那样,对外肆无忌惮,随意处死对体制有怨言的百姓,对内尔虞我诈,杀自己人比杀敌人还要更狠——无法无天,人命如水,这才更符合那个疯狂时代的应有原貌。

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在日本GALGAME里面,新选组盛产武艺高强的帅哥

但就是这么一个站在历史发展对立面的失败组织,却没有因为成王败寇而被湮没在历史的浪潮中。反而在近代日本文化里逐步翻身,以比较偏正面的形象重新出现在各种作品中。

当然从故事角度来说,高手云集且个性鲜明的新选组,确实非常适合艺术夸张方式的创作,这也可以理解为日本传统文化人对于武士道精神最后的挽歌和怀念。

不过如果从严酷一点的方向来想,新选组这种逆时代潮流,却明知不可为而为之的忠君主义,是否更适合日本统治阶级某些方面的思想控制需要?这实在是个让人一言难尽的话题。

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历史上的新选组从作风到事迹可没有那么浪漫

我并不是一个每作如龙必玩的死忠粉,但是听说如龙系列要以坂本龙马为主角推出一部番外作品时,我是非常期待和振奋的。

相比于桐生一马这种立足于现代黑道背景的理想化原创人物,描写坂本龙马与幕末时代的故事,从原本单纯的江湖情仇,连接上宏大的历史风云,无疑让如龙的内涵和世界观提升到了一个新层次。

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坂本龙马与妻子阿龙,在历史上遗留的照片

坂本龙马出身于武士集团最低等级的乡士阶层,原本终其一生不会与政治发生直接关联。但是面对列强入侵的残酷现实,他没有躺平于自己富裕的经商家庭,而是将目光放在了学习西方先进思想的立足点上。

为了探寻救国之路,他冒着死刑的危险脱离藩籍,面对族人的非难,他以一句《任凭千夫指,我心唯我知》表明自己的理想和心志。

凭着文武双全的才干,他以江湖浪人的身份辗转于各方势力之间,在外交、经商、战争、治军等方面均取得成果,甚至以不署名的方式,设计了作为明治维新组织纲领的《船中八策》。或者可以说,正是坂本龙马这样的一代人杰,才真正配得上《人中之龙》的称号。

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纪念坂本龙马的雕像树立在桂滨

但是实际成品里,为了切合如龙原有的玩法框架,为了让坂本龙马在剧情中引发更多直接摩擦,编剧特意采用新选组小队长斋藤一的原型(此君历史上70多岁善终,人生轨迹比龙马幸运得多),非常天马行空地将他和坂本龙马两者的身份合并,然后又让某人在暗线冒充坂本龙马(这里不做剧透)。

这种做法类似于战国时代明智光秀在天王山之战落败后,以南光坊天海的身份辅佐德川家康的传说。如此半真半假的历史演义,在日本文化里面并不鲜见。

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坂本龙马与新选组并肩作战,历史爱好者未曾设想的道路

从创作角度来说,这种戏说历史当然并非不可,但是由此引发的效果是,我在《如龙维新:极》这部作品里,看到了足够多表现坂本龙马坚毅不屈和骁勇善战的武戏,却很少看到描写他才智超群和远见卓识的文戏。

即便时代的舞台完全改变,剧情脉络依然是如龙系列里面并不少见的蒙冤+避难+追查的惯常套路,远远没有体现出坂本龙马在历史上原有的人格魅力,也就使得本作的故事格局终究还是显得狭隘了。

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本作的龙马不能说没有智谋,但还是体现不出雄才大略的感觉

因为《走向共和》这部电视剧,我曾经对19世纪中日两国的历史对比产生浓厚兴趣,也很喜欢谭嗣同这种纵横于江湖和体制之间的英雄人物,所以也就对有着相似悲剧结局的坂本龙马感到心驰神往。我们常说,江湖是男人的浪漫,权力是男人的春药。

但对于真正胸怀天下的人杰来说,不会为了自己出自于江湖的平凡身份而感到自卑,也不会为了自己可能接触到权力就沾沾自喜。

无论任何国家和民族,我都更愿意相信,能够影响历史发展的,不只是出身高贵的王侯将相,同样也少不了众多起于微末的寒门英才,甚至无数个默默无闻的平凡英雄,无论具体成败和贡献大小,他们才是推动我们人类前进的脊梁。


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