八重神子是對玩家的一次試探|原神


3樓貓 發佈時間:2022-02-26 13:05:22 作者:Kinuka Language

八重事件其實比之前鍾離事件惡劣得多,鍾離那時候可以看出來策劃是設計理念沒跟上玩家,但是八重這裡明顯是策劃初心變了。一直以來二次元遊戲核心是為愛買單,大家願意給原神花錢是因為原神做得好。

享受基本服務,讓玩家舒服並喜歡,從而花錢購買增值服務。
但是現在八重的90能量是通過讓玩家不舒服,逼迫你氪1命,提供殘缺服務,花錢解鎖完整服務。這在原來從來沒有出現過。就是騰訊網易擅長的那一套東西。
當然你也可以說不喜歡可以不抽啊?這正是策劃高明的地方,如果他直接針對全體玩家逼氪,必然強烈反彈。所以他這次只拿八重做個實驗,也是分化玩家群體。另外為什麼e技能那麼多毛病沒修復?為什麼玩法定位要設計得讓人看不懂?這是為了吸引玩家注意力,如果e沒有問題玩家關注點就都在q上了,逼氪不就暴露了嗎?現在果然玩家的關注點都集中在強度、傷害討論,還有e技能的問題上。到時候e這麼大問題只需要後續一修復,玩家焦點就被帶過去了。現在甚至還有去討論劇情是不是被改過的。
原來的原神或者說米哈遊心思都花在做遊戲上,這次卻把心思花在逼氪上了,這個轉變讓人很傷心。這不僅是原神轉變的開始,可能也會是米哈遊轉變的開始。
所以我說八重比鍾離事件嚴重得多,如果處理不好很可能原來的米哈游回不來了。

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