八重神子是对玩家的一次试探|原神


3楼猫 发布时间:2022-02-26 13:05:22 作者:Kinuka Language

八重事件其实比之前钟离事件恶劣得多,钟离那时候可以看出来策划是设计理念没跟上玩家,但是八重这里明显是策划初心变了。一直以来二次元游戏核心是为爱买单,大家愿意给原神花钱是因为原神做得好。

享受基本服务,让玩家舒服并喜欢,从而花钱购买增值服务。
但是现在八重的90能量是通过让玩家不舒服,逼迫你氪1命,提供残缺服务,花钱解锁完整服务。这在原来从来没有出现过。就是腾讯网易擅长的那一套东西。
当然你也可以说不喜欢可以不抽啊?这正是策划高明的地方,如果他直接针对全体玩家逼氪,必然强烈反弹。所以他这次只拿八重做个实验,也是分化玩家群体。另外为什么e技能那么多毛病没修复?为什么玩法定位要设计得让人看不懂?这是为了吸引玩家注意力,如果e没有问题玩家关注点就都在q上了,逼氪不就暴露了吗?现在果然玩家的关注点都集中在强度、伤害讨论,还有e技能的问题上。到时候e这么大问题只需要后续一修复,玩家焦点就被带过去了。现在甚至还有去讨论剧情是不是被改过的。
原来的原神或者说米哈游心思都花在做游戏上,这次却把心思花在逼氪上了,这个转变让人很伤心。这不仅是原神转变的开始,可能也会是米哈游转变的开始。
所以我说八重比钟离事件严重得多,如果处理不好很可能原来的米哈游回不来了。

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