《原神》未来体系前瞻(揭秘万变不离其宗的养成游戏套路)


3楼猫 发布时间:2024-04-03 23:31:28 作者:一盅情怀 Language

角色扮演类游戏最诱人的地方是什么?毫无疑问是战斗。不管是策略战斗还是操作战斗,都是角色扮演类游戏的核心内容,也是游戏策划最先需谋划与考虑的地方,对于原神来说,具体表现为元素反应。因此,作为玩家的我们,在未来抽卡、培养角色方面,首先应该考虑该角色是不是可以使队伍的元素反应效果达到最佳,包括考量其与战斗环境是否冲突、元素附着强弱等。角色自身的强度虽然不容忽视,但是不是所有人都能氪金提高命座,并且花大把资源、精力培养。当装备都已完备,元素反应是提高关键角色输出上线的最后路径。

既然战斗是趋使我们游戏的动力,下面就主要解析战斗的要素和类型。战斗一般是双方或多方势力进行角逐。战斗的要素在游戏中只有两个方面——进攻和防守。进攻即用自身的武器和技能对敌方造成伤害,防守即使用技能和走位减轻敌方对自己的伤害。当我们的自身进攻的效率、防御的能力都高于敌方,那我们必胜无疑。

《原神》未来体系前瞻(揭秘万变不离其宗的养成游戏套路)-第0张

进攻在原神中就要有一定分类了。主要有以下四类:控制、直接伤害、延迟伤害、间接伤害。减抗、增伤是辅助进攻效果。

  • 控制:所有游戏中最为BUG的存在,最难平衡的地方。不管是强力控制,使你无法动作;还是像沉默,嘲讽,拉扯这类的控制,使你无法使用技能;都会让你的进攻沉陷,防守失手。因此所有游戏中,最为有效的就是进攻方式就是控制,但是控制一般的过程中一般没有伤害,或是伤害较低。
  • 直接伤害:无需多解释,即普攻、下坠、技能、召唤物直接打出的数字,包括反应带来的增幅。
  • 延迟伤害:例如可莉的诡雷,优菈的大招叠剑,安柏的兔兔伯爵等。
  • 间接伤害:在其他游戏中表现为毒伤,一般是持续性减血,现在原神中表现为水感电、火燃烧草,以及草史莱姆带来的持续伤害。

而防守在原神中主要表现以下几个方面:走位、护盾、奶妈。增抗,减伤是辅助防御效果。

  • 走位:不仅包括快速移动闪避,还有一些技能可进行位移,例如:胡桃小技能穿越、刻晴小技能位移等,还有一些岩系创造物可阻挡走位。
  • 护盾:有吸收全伤害的盾,也有降低某一类型伤害的盾。
  • 奶妈:主要功能就是回血,复活。

此外还有两种兼顾进攻和防守的技能:即召唤物和吸血技能。既然兼顾伤害和防御,那伤害和防御效果都不会太出众。

  • 一般吸血技能都是将敌方血量转化己方,伤害类型更接近间接伤害。
  • 实体召唤物:在进行伤害的同时,若拥有血量,也可吸引阻挡一定伤害;如果是虚体召唤物,例如奥兹,只有输出了。
《原神》未来体系前瞻(揭秘万变不离其宗的养成游戏套路)-第1张

好了,介绍完了战斗的要素和类型,下面就是未来原神几大流派介绍了:

一、控制爆发流。

控制爆发流,即进攻中控制和直接伤害的结合。为什么这两者需要结合?因为想要打出最高的直接伤害,是需要严苛的输出环境的,某些技能更加需要调整站位或蓄力。在原神探索世界的环境里,控制爆发流长久会立于不败之地。

原神中强有力的控制,就是冰加水产生的冰冻反应。钟离石化太过短暂。因此,需要玩爆发输出的小伙伴,不仅需要一个强有力的主C,更重要是注意水元素和冰元素的角色,尤其可以长时间附着这两种元素的角色。

二、延迟奶妈流。

延迟奶妈流,即延迟伤害的角色和奶妈配队。为什么这两者需要组成一队?延迟伤害最重要的是什么?是。等到延迟叠加的伤害可以打出来,那么给予我们最有效续航保障的就是奶妈。虽然,延迟+奶妈的组合看起来平平无奇,但在游戏后期或是PVP战斗中,巨大的血量,以及护盾回血的加持下,延迟伤害的优势凸显出来,在持续输出后爆发,索命追击敌人,让对方没有喘息余地,才是优菈的正确用法。

三、叠毒护盾流。

叠毒护盾流,即持续间接伤害角色和护盾配队。为什么这两者组成一队?使用毒伤或者间接伤害消耗对手,肯定是自身拥有不错的气血值,可以抗住爆发伤害,在对方真空期时,也能进行持续量的伤害,从而反杀。但是叠毒者最怕遇到相同的对手,大家都利用感电、草的灼烧互耗,此时,谁拥有护盾,谁就可以撑到最后。这是一种“伤敌八百,自损一千”的战斗方法。

这三套就是未来四五年《原神》这款游戏总的配队思路。是有一个迭代的过程,当所有玩家的控制爆发不足以秒杀对手时,大家就会寻求出路,于是延迟爆发的角色优势突显,当玩家发现先怪物的血量更厚,延迟伤害也不能完全索命追击,于是开始转向消耗型战斗,用持续的毒伤(草系角色引领的时代)打破战而不胜的僵局,继续获取游戏快感。

如果你问:爆发也可以和奶妈配、延迟也可以和护盾配啊?是的,可以配,这里提供的只是思路,因为一队是由四个角色组成,越全面的配队,应对复杂环境能力越强,还有进程远程,群攻单攻都是我们需要考虑的。总之,我们更多的是需要一种远见,当游戏玩到瓶颈期,我们需要这个思路来调整养成方向。大部分养成游戏都是逐步出这些相关角色,等最后叠毒都无法继续下去了,就会出超模的爆发输出,从而进入一个新的循环,即控制爆发 延迟奶妈 叠毒护盾 控制爆发。这样,便可以有效延长游戏寿命,从而长久的营收。

《原神》未来体系前瞻(揭秘万变不离其宗的养成游戏套路)-第2张

最后,回到一开始,原神战斗的核心——元素反应。当我们真正意识到元素反应的重要性后,我就需要筛选一些可以高频附着元素的角色,以此进行高频的元素反应。此时行秋、香菱、菲谢尔、凯亚四大反应元素角色的优势就不会被忽略,其脱手的元素伤害,在未来很长一段时间弥足重要,他们很难褪去最佳反应工具人的光环。其次,元素伤害会被同属性史莱姆免疫,因此混伤:物理伤害+某一元素伤害,不容易完全被克制,在未来也是有出路的。

如果你玩过的游戏足够多,你会发现绝大多数追求养成的游戏都是这个套路,万变不离其宗。如果你早就通识这些手段,可能最后也和我一样,吸引入坑的只有美术(包括立绘和建模)这个因素,至于剧情,现在的也只能看看。


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