《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆


3楼猫 发布时间:2022-02-25 20:51:42 作者:玖艺鉴赏 Language

《超凡:双生》:时至今日,仍算得上是电影交互游戏的标杆-第1张

《超凡:双生》是一款心理动作惊悚游戏,电影剧情体验为主,由获奖游戏大作《暴雨》的制作团队Quantic Dream开发,并由好莱坞巨星Ellen Page(艾伦·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·达佛)演出。玩家在本作中体验Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯横跨)15年的人生,而祖迪是一名年轻的女子,因为跟一个隐形的生物存有某种联系而拥有超能力。此作的大电影动作配上深刻的情感表达,为玩家带来一个真正的个人旅程,这段旅程的去向不能预料,玩家在游戏的每一个决定都会影响结局。

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可能部分玩家了解到,IGN给该作打了6.5分。但说实话,大部分黑该作的点,无非就是所谓的“只不过是10小时的电影”。但各位在黑之前有没有想过,像这种电影交互游戏,其实说白了,既没有其它类游戏所能带来的快感,也没有部分玩家所期待的结局随机性,选择再多结局再多,都只是预先设定好的。既然如此,最大化游戏的优势——电影化的体验,才是王道。

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那么这个时候,就不得不提一下什么才是好的电影化的体验?

当然需要有一部好的电影,在此基础上为玩家创造一个能够操控电影的错觉,这就需要逼真的画面、出色的演出、精彩的剧情和局部的多选择。单纯靠玩弄多结局多剧情是没用的,《直到黎明》就是很好的例子。所以到目前为止,该作可以说是在该类型游戏中电影化的体验做得最好的一部。

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而且,《超凡:双生》的类型属于“互动式”, 同类型的游戏个人尝试过的只有《暴雨》一个,因此拿二者做做比较。

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《暴雨》大家都奉为神作,这是实至名归的,悬念迭起的剧情,真正多分支的叙事,性格各异的角色,毫无疑问是一出视觉盛宴,但画面受限于各种因素,表现力弱了一些,操作也有一点蹩脚。反观《超凡:双生》,可以说各方面都没有明显的短板。

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游戏有多重结局,鼓励玩家反复通关,探索不同选择下的不同剧情。电影的互动性除了体现在GAL般的选项上外,过渣的操作和死亡的结局并不会try again,而是会进入顺其发展的剧情线。制作人大卫·凯奇表示,这款游戏讲述的内容就是关于生死的,可以想象死亡在这款游戏中扮演了重要角色。事实上,死亡会让玩家发现最巨大的秘密,游戏中最吸引人的就是死后世界,而死后世界并不是黑屏。

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游戏的核心机制是人与“灵魂”的互动,通过灵魂的视角影响操控现实,既作为一种超能力提供可玩性,也作为核心暗线来推动剧情。但本作最大的亮点在于超能力命题与命运的悲情。

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《超凡:双生》的名字取得极为精妙,一直到末尾才解释夭折的双胞胎哥哥作为灵魂陪伴女主面对多舛的人和事。

在科幻、军队、战争、阴谋论、生与死的界线等宏大命题下,由此引出破碎的记忆,一直推动着的仍然是家庭、亲情与爱情,黑手博士一如既往为了挽留家人的灵魂而铤而走险,而当排除万难,一路推开往昔的记忆直面黑太阳时,看见了白色的彼岸,和黑色的现实。

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天堂里有陪伴一生,却又从未真正见过哪怕一面的哥哥,有死去的农场主,无数善良的、邪恶的人都安详地伫立于此,一切静好。

现实里有奄奄一息的男友,有着种种不那么美好的事,但至少,是现实。

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黑太阳毁灭,记忆也逐渐开始瓦解,故事进入尾声的时候,女主终于获得了期望已久的,没有艾登灵魂的人生,只是多了一点心酸和空落落的滋味。

在最后的数个结局中,不论是一个人流落街头,还是回沙漠找杰,还是和雷恩远走高飞,都会看到“still here”的字样。

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而在后记里,生与死的通道仍未被切断,若即若离的“超凡双生”依然在路上。

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严格意义上来说《超凡:双生》和《暴雨》都并不属于游戏,而是属于交互式电影。对于电影来说,最重要的莫过于剧情。通过不同的选项使得人物做出不同的决定,其中有些决定甚至可以影响整个电影接下来的走向乃至剧情。

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《超凡:双生》通过精细的建模让角色的情感表达十分出色,恰到好处的背景音乐和音效也融入进了里面。但是在剧情方面,打乱的章节一定程度上影响了玩家对剧情的理解,同时部分章节其实略显多余。相对于公司前作《暴雨》,剧情在部分桥段稍显无聊,平缓。该作推荐喜欢非线性叙事的玩家游玩。



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