《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途


3樓貓 發佈時間:2022-02-25 20:50:38 作者:白羽夜茶會 Language

本文作者:白羽夜茶會-LinSY

前言

在我個人印象裡,第一次瞭解到《暖雪》還是在B站上刷視頻時偶然間看到了它的廣告,本來以為只是平平無奇換皮手遊的大數據宣傳,但憑著好奇心點進去查看之後才發現這是一款國產Roguelike買斷制遊戲,不禁使我感起興趣,隨即在Steam上將這款遊戲添加至了願望單。令我高興的是,在《暖雪》發售前期,我有幸參與到了這款遊戲的評測當中,以我個人體驗而言,這是一部水準質量較高的作品。

《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途-第1張

暗黑的世界觀體系

《暖雪》的故事劇情發生在一個充滿黑暗風格且帶有奇幻色彩的世界當中,遊戲剛開始並不會將劇情發生原因講清楚,整條故事線反而非常隱晦,需要玩家通過NPC三言兩語的對話,以及在場景中收集各類物品的殘缺頁來得知發生了什麼事情,這一系統在遊戲當中被稱為“見聞錄”,而玩家收集物品的多少也能關係到是否能夠解鎖與其對應的獎勵跟屬性加成。本作在劇情上的流程實際上並不長,總共只有四幕(不算序章與終章),而這四幕之間分別坐落在了不同的場景當中,流程線性推進,加上本作是一款肉鴿玩法的遊戲,因此要麼一命走到底,要麼就只能從頭來過。

《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途-第2張

簡單卻又充滿挑戰的關卡設計

談起本作的主體玩法,《暖雪》採用的是比較常見的闖關設計,即擊敗場景當中所有敵人之後,可以選擇接下來前往的路線,而這路線在《暖雪》中則被分為了多種用途與機遇作為選擇。例如圖中左邊門進入的場景能遇到強力的精英怪,而右邊的門進去則可以收集到更多的藍魂(遊戲內的錢幣),其他還有諸如恢復生命、獲得新武器、新聖物等等的關卡。在通過幾個關卡之後,會遇到遊戲內唯一的商人(雖然她很好看,但為什麼她那麼大)作為最後補給點,最終面對BOSS戰。

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因此《暖雪》的流程十分簡單,並不包含任何解謎要素以及需要操作的陷阱關卡,而是粗暴對敵的過程,只需要將場景中所有敵人殺完,即可解鎖前往下一關的路線,重複上這麼幾次就能打BOSS了。考慮到本作肉鴿玩法的特性,倘若你在BOSS戰當中不幸失誤,那麼只能從序幕(就算你打到最終BOSS不幸寄了也得從新手村從頭來過)的劇情重新開始。

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本作一開始並沒有難度選擇,但提供了三種類別的天賦技能樹,畢竟前中期的流程中也不會一帆風順,總要有個成長的過程。不過技能樹所需的技能點是通過打BOSS獲得的,這也說明如果想變強,就只能通過反覆刷BOSS來積攢熟練度並提升人物能力。

《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途-第5張

場景雖少,但耐不住畫風之美

四幕劇情,三個地區,除開序幕的話,我個人認為《暖雪》的場景設計多樣性較差,首先是第一幕與第三幕的地圖,場景實屬大同小異,玩久了容易審美疲勞。其次作為一款肉鴿遊戲,自由選擇的路線所進入的場景並無太大變動,在經歷過許多次的嘗試之後,我發現《暖雪》每一關的場景應該是無變化的(也可能是我記性差),即你上一輪經過這裡是什麼場景,這一輪依舊還是那個場景,並不是隨機生成。

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不過要說《暖雪》畫風的話,我得好好誇讚一番,首先是這精細的手繪畫風,簡直將獨特的暗黑國風元素展現得淋漓盡致,無論從人物/場景/敵人/BOSS哪一方面來看,都非常美觀,搭配上場景中緩緩飄動的動態粒子效果,氛圍營造極其到位。其次是富含自家文化的各種元素,像是城中建築風格,NPC服裝設計,BOSS戰中出現的八卦陣,以及遊戲開始前場景中的各類神仙雕像等,時時刻刻都在透露著古代神話所蘊含的氣息。

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搭配種類之多造就隨機性

現在來談談《暖雪》的戰鬥系統,本作的戰鬥對敵方式有兩種,近戰與遠程,這兩者並不需要作選擇,而是兼得並用,主體為近戰。在《暖雪》中,玩家所操控的人物初始只有一把普通劍,所有裝備、聖物(包括需要在商人那消費的貨幣)都需要在關卡中獲得,這也代表了每一輪的體驗都是新穎而不重複的。

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武器的品質被分為五大類,最差的是普通,最好的則是絕世,而在每一層品質當中的武器更是種類頗多,每一把武器都有其獨特的屬性與buff加成,甚至有些武器的加成是跟聖物掛鉤綁定的,只有好好搭配武器與聖物才能更加輕鬆對敵。

《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途-第9張

聖物在本作中的定義,我理解為技能,每一種聖物都是一個系列,玩家操控的角色擁有四個分別名為“核心”“力量”“敏捷”“功效”的槽,而每一種聖物也分別對應了這四個槽,玩家可以選擇單用一個系列的聖物,搭配出完全能夠發揮其特性的效果,也可以將不同的聖物組合在一起,形成屬於自己獨特的技能效果。聖物的品質並不多,我印象裡只有三種,因此收集高品質的聖物並不難。

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除了武器與聖物外,還有一種在遊戲中被稱為“宗派技能”的存在,而我理解為被動加成,這一功能很簡單,就是給予三種牌作為選擇,而每一種牌都有獨特的加成,例如這個加速度,而那個加攻擊力等等。

《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途-第11張

這三者之間的搭配,使得《暖雪》的遊戲體驗充滿隨機性,也讓重複刷怪的過程不再那麼單調無趣。

遠程對敵方式在本作中被稱為飛劍系統,這也是我認為屬於《暖雪》的一大特色,玩家可以在拉遠與敵人之間的距離後,操控背後的劍將其發射出去攻擊敵人,不僅傷害好看,而且非常的帥,無論是近戰還是遠程,均能被武器、聖物、宗派技能的搭配所影響,特別是根據武器、聖物的不同,你操控角色能打出來的招式與特效也大不相同,因此在戰鬥系統上,《暖雪》是優秀的。

《暖雪》評測:白茫落雪,亦伴血劍征途-第12張

結語

前文說過,去掉序章與終章,《暖雪》的劇情共有四幕,實際上是有點短的,每一幕最終BOSS前都需要先打一個小BOSS,全部BOSS加起來兩個手指頭數的過來,這使得我在通關之後也仍有點意猶未盡,好在一週目過後會解鎖新的難度,能夠迎接更艱難的挑戰,加上門口的雕像分別對應了不同的流派,至少《暖雪》的可玩性還是挺高的。瑕不掩瑜,如果你是個對肉鴿遊戲感興趣的玩家,那麼嘗試一下《暖雪》也不失為一種好選擇。



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