《暖雪》评测:白茫落雪,亦伴血剑征途


3楼猫 发布时间:2022-02-25 20:50:38 作者:白羽夜茶会 Language

本文作者:白羽夜茶会-LinSY

前言

在我个人印象里,第一次了解到《暖雪》还是在B站上刷视频时偶然间看到了它的广告,本来以为只是平平无奇换皮手游的大数据宣传,但凭着好奇心点进去查看之后才发现这是一款国产Roguelike买断制游戏,不禁使我感起兴趣,随即在Steam上将这款游戏添加至了愿望单。令我高兴的是,在《暖雪》发售前期,我有幸参与到了这款游戏的评测当中,以我个人体验而言,这是一部水准质量较高的作品。

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暗黑的世界观体系

《暖雪》的故事剧情发生在一个充满黑暗风格且带有奇幻色彩的世界当中,游戏刚开始并不会将剧情发生原因讲清楚,整条故事线反而非常隐晦,需要玩家通过NPC三言两语的对话,以及在场景中收集各类物品的残缺页来得知发生了什么事情,这一系统在游戏当中被称为“见闻录”,而玩家收集物品的多少也能关系到是否能够解锁与其对应的奖励跟属性加成。本作在剧情上的流程实际上并不长,总共只有四幕(不算序章与终章),而这四幕之间分别坐落在了不同的场景当中,流程线性推进,加上本作是一款肉鸽玩法的游戏,因此要么一命走到底,要么就只能从头来过。

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简单却又充满挑战的关卡设计

谈起本作的主体玩法,《暖雪》采用的是比较常见的闯关设计,即击败场景当中所有敌人之后,可以选择接下来前往的路线,而这路线在《暖雪》中则被分为了多种用途与机遇作为选择。例如图中左边门进入的场景能遇到强力的精英怪,而右边的门进去则可以收集到更多的蓝魂(游戏内的钱币),其他还有诸如恢复生命、获得新武器、新圣物等等的关卡。在通过几个关卡之后,会遇到游戏内唯一的商人(虽然她很好看,但为什么她那么大)作为最后补给点,最终面对BOSS战。

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因此《暖雪》的流程十分简单,并不包含任何解谜要素以及需要操作的陷阱关卡,而是粗暴对敌的过程,只需要将场景中所有敌人杀完,即可解锁前往下一关的路线,重复上这么几次就能打BOSS了。考虑到本作肉鸽玩法的特性,倘若你在BOSS战当中不幸失误,那么只能从序幕(就算你打到最终BOSS不幸寄了也得从新手村从头来过)的剧情重新开始。

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本作一开始并没有难度选择,但提供了三种类别的天赋技能树,毕竟前中期的流程中也不会一帆风顺,总要有个成长的过程。不过技能树所需的技能点是通过打BOSS获得的,这也说明如果想变强,就只能通过反复刷BOSS来积攒熟练度并提升人物能力。

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场景虽少,但耐不住画风之美

四幕剧情,三个地区,除开序幕的话,我个人认为《暖雪》的场景设计多样性较差,首先是第一幕与第三幕的地图,场景实属大同小异,玩久了容易审美疲劳。其次作为一款肉鸽游戏,自由选择的路线所进入的场景并无太大变动,在经历过许多次的尝试之后,我发现《暖雪》每一关的场景应该是无变化的(也可能是我记性差),即你上一轮经过这里是什么场景,这一轮依旧还是那个场景,并不是随机生成。

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不过要说《暖雪》画风的话,我得好好夸赞一番,首先是这精细的手绘画风,简直将独特的暗黑国风元素展现得淋漓尽致,无论从人物/场景/敌人/BOSS哪一方面来看,都非常美观,搭配上场景中缓缓飘动的动态粒子效果,氛围营造极其到位。其次是富含自家文化的各种元素,像是城中建筑风格,NPC服装设计,BOSS战中出现的八卦阵,以及游戏开始前场景中的各类神仙雕像等,时时刻刻都在透露着古代神话所蕴含的气息。

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搭配种类之多造就随机性

现在来谈谈《暖雪》的战斗系统,本作的战斗对敌方式有两种,近战与远程,这两者并不需要作选择,而是兼得并用,主体为近战。在《暖雪》中,玩家所操控的人物初始只有一把普通剑,所有装备、圣物(包括需要在商人那消费的货币)都需要在关卡中获得,这也代表了每一轮的体验都是新颖而不重复的。

《暖雪》评测:白茫落雪,亦伴血剑征途-第8张

武器的品质被分为五大类,最差的是普通,最好的则是绝世,而在每一层品质当中的武器更是种类颇多,每一把武器都有其独特的属性与buff加成,甚至有些武器的加成是跟圣物挂钩绑定的,只有好好搭配武器与圣物才能更加轻松对敌。

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圣物在本作中的定义,我理解为技能,每一种圣物都是一个系列,玩家操控的角色拥有四个分别名为“核心”“力量”“敏捷”“功效”的槽,而每一种圣物也分别对应了这四个槽,玩家可以选择单用一个系列的圣物,搭配出完全能够发挥其特性的效果,也可以将不同的圣物组合在一起,形成属于自己独特的技能效果。圣物的品质并不多,我印象里只有三种,因此收集高品质的圣物并不难。

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除了武器与圣物外,还有一种在游戏中被称为“宗派技能”的存在,而我理解为被动加成,这一功能很简单,就是给予三种牌作为选择,而每一种牌都有独特的加成,例如这个加速度,而那个加攻击力等等。

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这三者之间的搭配,使得《暖雪》的游戏体验充满随机性,也让重复刷怪的过程不再那么单调无趣。

远程对敌方式在本作中被称为飞剑系统,这也是我认为属于《暖雪》的一大特色,玩家可以在拉远与敌人之间的距离后,操控背后的剑将其发射出去攻击敌人,不仅伤害好看,而且非常的帅,无论是近战还是远程,均能被武器、圣物、宗派技能的搭配所影响,特别是根据武器、圣物的不同,你操控角色能打出来的招式与特效也大不相同,因此在战斗系统上,《暖雪》是优秀的。

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结语

前文说过,去掉序章与终章,《暖雪》的剧情共有四幕,实际上是有点短的,每一幕最终BOSS前都需要先打一个小BOSS,全部BOSS加起来两个手指头数的过来,这使得我在通关之后也仍有点意犹未尽,好在一周目过后会解锁新的难度,能够迎接更艰难的挑战,加上门口的雕像分别对应了不同的流派,至少《暖雪》的可玩性还是挺高的。瑕不掩瑜,如果你是个对肉鸽游戏感兴趣的玩家,那么尝试一下《暖雪》也不失为一种好选择。



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