《Aspire: Ina's Tale》:少女的逐夢之旅


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 09:48:10 作者:白羽夜茶會 Language

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本文作者#白羽夜茶會#東君

《Aspire: Ina's Tale》:少女的逐夢之旅-第0張

前言

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《Aspire: Ina's Tale》是一款帶有稍許解謎性質的平臺跳躍遊戲,講述了小女孩伊娜逃離高塔,追尋自由的故事。不過限於篇幅,故事不夠深刻,畢竟自由這個話題不是短短三四個小時就能講得深入的。遊戲性方面,運用簡單的機制完成平臺跳躍是主旋律,其實內核就是解謎,鑑於遊戲時長較短,解謎機制不多,謎題也較少。總而言之,這是一款小品級的遊戲,不見得多驚豔,但對於喜歡看風景,輕度的動作冒險玩家,還是值得一試的。

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豐富的機制,別樣解謎

遊戲有四個主要場景,前三個場景分別對應三種解謎機制,第四張場景則是三種機制的結合,都是很簡單的解謎。對於流程大概三四個小時的休閒遊戲,也算是豐富了。

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第一個機制是光照。手持小球與各種物品交互,會使得物品發光,最重要的機制則是光照範圍內的物品也會同樣發光。運用光的傳播機制,可以同時激活多個機關,十分好用。

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第二個機制是移動物品。交互之後可以使得物品平移,非常經典的就是移動電梯。這裡同樣有一個隱藏起來的機制,通過障礙物可以改變物品的起始點,從而使得電梯到達之前去不了的高度。

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第三個機制是巨大化。顧名思義,交互後使得物品變大,既可以橫向也可以豎向,不過令我不滿的是,事先並不知道究竟是橫向還是豎向,一切由謎題決定,且都安排的剛剛好。對於解謎來說,這其實並不好,根據答案猜過程,總是覺得有些缺憾。

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第四張地圖的機制結合,應該是前面三個機制簡單的排列組合,並沒有更深入的結合,當然,對於非解謎遊戲來說,這並不是缺點,看風景的遊戲,何必為難玩家呢。

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為了增加刺激性,追逐戰也是非常重要的一環。前有小刺蝟跨越千山萬水“尋我”,後有大boss將整個畫面化為火焰地獄困我,平靜的看風景遊戲瞬間變得讓人緊張起來。遊戲節奏把握的相當不錯,有緊有馳,玩起來非常舒服。

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雖然說整體的解謎偏向簡單,但是尋找記憶碎片時的謎題也能讓我眼前一亮,就連解謎需要的工具都要自己尋找,頗有環境謎題的風采。猶記得《見證者》中視角一變,幾分鐘前走過的地面就是一道謎題,當知曉的時候,那種震撼感無與倫比。《Aspire: Ina's Tale》中的謎題自然比不上那些解謎神作,但依然有自己的風采。比如某個記憶碎片處,看起來乾乾淨淨,無法拿到記憶碎片,實際上容易忽略懸掛的紅繩,通過左右盪鞦韆的方式,才能順利解決謎題。初見時筆者只是關心地面,這種謎題也卡了一會,感到有些汗顏。

遺憾之處在於記憶碎片實在太少,這些支線同時還有補充劇情的任務,多做一些支線還能豐富劇情,可惜沒有更多了。

華麗的光影,幀幀壁紙

各種顏色的搭配十分華麗,幀幀壁紙也毫不誇張。美術對色彩的把握十分優秀。四個場景的主題各不相同,但相同的是出色的背景。高塔的牢籠之下遍地是廢墟,廢棄的巨型機器人頗有蒼涼的感覺。面見建築師後,塑像花園與巨人庭院同樣各有千秋。前者各種唯美的光影樹木點綴其間,可謂是美不勝收。後者將園林風景巨大化,頓覺自己的渺小。最後是工廠,橙光處處,燈影閃爍。雖然看不到多少科技質感,但是自有整整齊齊的美觀。

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稍短的劇情,難釋自由

遊戲流程只有短短三四個小時,劇情內容也稍短。小女孩伊娜在廢墟中醒來,便開始尋找外出的道路。旅途中遇到了丑角與盜賊,他們失去了自己的記憶,但依然可以幫助伊娜逃出高塔。想要逃出高塔,伊娜需要找到弗琉皿打開大門,並見到高塔之主建築師。在兩人的引導下,伊娜找到了開啟大門的鑰匙——弗琉皿。經歷一番曲折,伊娜將弗琉皿帶回大門處,以弗琉皿報廢為代價,通往建築師居所的大門打開了。

大家從建築師口中得知,高塔遭到破壞,伊娜則順勢與建築師交易。伊娜幫助建築師恢復高塔,建築師則打開大門,給伊娜自由。在經歷千難萬險之後,伊娜修復了高塔,並最終到達出口前。當伊娜臨近出門時,旁白還語重心長的告誡伊娜,外面的世界不一定那麼美好。門後的世界誰也不知道。

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在帶回弗琉皿的路途中,玩家會看到一處場景堆滿了報廢的小機器人,它們酷似弗琉皿,以此暗示自由的代價。層層疊疊的報廢機器人,是劇情的第一個也是最後一個爆點,在這裡我的確感受到一點無力,但是伊娜不為所動,即使自由有代價,她也要逃出高塔,追尋自由。

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遊戲是一個開放式的結局,或許可以對照一下我們的現實世界,小時候覺得家是束縛,拼命想著長大。然而,長大之後才發現,家裡萬般不好,也是唯一的港灣。當真正的進入社會之後,沒有多少人在意你的喜怒哀樂,重要的是你的工作。這時候你會感覺自己就是一個小小的螺絲釘,釘在社會這巨大的機器上。掙脫束縛之後,是否是真的自由呢?

亟待優化的PC操作

手柄的操作體驗比鍵盤好上太多了。本來操作非常簡單,移動跳躍交互,加起來也不過幾個鍵而已。不知是為了真實性還是什麼,推東西需要長按,手柄操作簡單,一左一右而已,鍵盤則全擠到一邊,我甚至懷疑製作組考驗我的手指協調性。

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還有一個更關鍵的問題,遊戲內提示不足。新手教程我差點沒過去,因為需要推的箱子靠近一個不能移動的場景,並且需要極其靠近箱子才有提示X是交互。於是我來來回回硬是卡了十幾分鍾,十分無語。還有一場追逐戰,將敵人困住後需要機關打開門即可進入下一個場景,但是靠近機關沒有交互提示。這種卡關十分影響玩家心態。

總結

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《Aspire: Ina's Tale》存檔點眾多,無死亡懲罰。解謎簡單,是一款十分休閒的動作冒險遊戲。操作細節方面稍欠打磨,美術方面十分優秀。短小的劇情沒有詮釋好自由,震撼的劇情爆點還是偏少。因此它相比於《GRIS》這種同類型間的佼佼者略有不足,但依然算是水準之上的作品了。


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