《Aspire: Ina's Tale》:少女的逐梦之旅


3楼猫 发布时间:2022-08-24 09:48:10 作者:白羽夜茶会 Language

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本文作者#白羽夜茶会#东君

《Aspire: Ina's Tale》:少女的逐梦之旅-第0张

前言

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《Aspire: Ina's Tale》是一款带有稍许解谜性质的平台跳跃游戏,讲述了小女孩伊娜逃离高塔,追寻自由的故事。不过限于篇幅,故事不够深刻,毕竟自由这个话题不是短短三四个小时就能讲得深入的。游戏性方面,运用简单的机制完成平台跳跃是主旋律,其实内核就是解谜,鉴于游戏时长较短,解谜机制不多,谜题也较少。总而言之,这是一款小品级的游戏,不见得多惊艳,但对于喜欢看风景,轻度的动作冒险玩家,还是值得一试的。

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丰富的机制,别样解谜

游戏有四个主要场景,前三个场景分别对应三种解谜机制,第四张场景则是三种机制的结合,都是很简单的解谜。对于流程大概三四个小时的休闲游戏,也算是丰富了。

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第一个机制是光照。手持小球与各种物品交互,会使得物品发光,最重要的机制则是光照范围内的物品也会同样发光。运用光的传播机制,可以同时激活多个机关,十分好用。

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第二个机制是移动物品。交互之后可以使得物品平移,非常经典的就是移动电梯。这里同样有一个隐藏起来的机制,通过障碍物可以改变物品的起始点,从而使得电梯到达之前去不了的高度。

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第三个机制是巨大化。顾名思义,交互后使得物品变大,既可以横向也可以竖向,不过令我不满的是,事先并不知道究竟是横向还是竖向,一切由谜题决定,且都安排的刚刚好。对于解谜来说,这其实并不好,根据答案猜过程,总是觉得有些缺憾。

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第四张地图的机制结合,应该是前面三个机制简单的排列组合,并没有更深入的结合,当然,对于非解谜游戏来说,这并不是缺点,看风景的游戏,何必为难玩家呢。

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为了增加刺激性,追逐战也是非常重要的一环。前有小刺猬跨越千山万水“寻我”,后有大boss将整个画面化为火焰地狱困我,平静的看风景游戏瞬间变得让人紧张起来。游戏节奏把握的相当不错,有紧有驰,玩起来非常舒服。

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虽然说整体的解谜偏向简单,但是寻找记忆碎片时的谜题也能让我眼前一亮,就连解谜需要的工具都要自己寻找,颇有环境谜题的风采。犹记得《见证者》中视角一变,几分钟前走过的地面就是一道谜题,当知晓的时候,那种震撼感无与伦比。《Aspire: Ina's Tale》中的谜题自然比不上那些解谜神作,但依然有自己的风采。比如某个记忆碎片处,看起来干干净净,无法拿到记忆碎片,实际上容易忽略悬挂的红绳,通过左右荡秋千的方式,才能顺利解决谜题。初见时笔者只是关心地面,这种谜题也卡了一会,感到有些汗颜。

遗憾之处在于记忆碎片实在太少,这些支线同时还有补充剧情的任务,多做一些支线还能丰富剧情,可惜没有更多了。

华丽的光影,帧帧壁纸

各种颜色的搭配十分华丽,帧帧壁纸也毫不夸张。美术对色彩的把握十分优秀。四个场景的主题各不相同,但相同的是出色的背景。高塔的牢笼之下遍地是废墟,废弃的巨型机器人颇有苍凉的感觉。面见建筑师后,塑像花园与巨人庭院同样各有千秋。前者各种唯美的光影树木点缀其间,可谓是美不胜收。后者将园林风景巨大化,顿觉自己的渺小。最后是工厂,橙光处处,灯影闪烁。虽然看不到多少科技质感,但是自有整整齐齐的美观。

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稍短的剧情,难释自由

游戏流程只有短短三四个小时,剧情内容也稍短。小女孩伊娜在废墟中醒来,便开始寻找外出的道路。旅途中遇到了丑角与盗贼,他们失去了自己的记忆,但依然可以帮助伊娜逃出高塔。想要逃出高塔,伊娜需要找到弗琉皿打开大门,并见到高塔之主建筑师。在两人的引导下,伊娜找到了开启大门的钥匙——弗琉皿。经历一番曲折,伊娜将弗琉皿带回大门处,以弗琉皿报废为代价,通往建筑师居所的大门打开了。

大家从建筑师口中得知,高塔遭到破坏,伊娜则顺势与建筑师交易。伊娜帮助建筑师恢复高塔,建筑师则打开大门,给伊娜自由。在经历千难万险之后,伊娜修复了高塔,并最终到达出口前。当伊娜临近出门时,旁白还语重心长的告诫伊娜,外面的世界不一定那么美好。门后的世界谁也不知道。

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在带回弗琉皿的路途中,玩家会看到一处场景堆满了报废的小机器人,它们酷似弗琉皿,以此暗示自由的代价。层层叠叠的报废机器人,是剧情的第一个也是最后一个爆点,在这里我的确感受到一点无力,但是伊娜不为所动,即使自由有代价,她也要逃出高塔,追寻自由。

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游戏是一个开放式的结局,或许可以对照一下我们的现实世界,小时候觉得家是束缚,拼命想着长大。然而,长大之后才发现,家里万般不好,也是唯一的港湾。当真正的进入社会之后,没有多少人在意你的喜怒哀乐,重要的是你的工作。这时候你会感觉自己就是一个小小的螺丝钉,钉在社会这巨大的机器上。挣脱束缚之后,是否是真的自由呢?

亟待优化的PC操作

手柄的操作体验比键盘好上太多了。本来操作非常简单,移动跳跃交互,加起来也不过几个键而已。不知是为了真实性还是什么,推东西需要长按,手柄操作简单,一左一右而已,键盘则全挤到一边,我甚至怀疑制作组考验我的手指协调性。

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还有一个更关键的问题,游戏内提示不足。新手教程我差点没过去,因为需要推的箱子靠近一个不能移动的场景,并且需要极其靠近箱子才有提示X是交互。于是我来来回回硬是卡了十几分钟,十分无语。还有一场追逐战,将敌人困住后需要机关打开门即可进入下一个场景,但是靠近机关没有交互提示。这种卡关十分影响玩家心态。

总结

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《Aspire: Ina's Tale》存档点众多,无死亡惩罚。解谜简单,是一款十分休闲的动作冒险游戏。操作细节方面稍欠打磨,美术方面十分优秀。短小的剧情没有诠释好自由,震撼的剧情爆点还是偏少。因此它相比于《GRIS》这种同类型间的佼佼者略有不足,但依然算是水准之上的作品了。


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