搬運自百度貼吧用戶PPK沙漠之鷹
把12年的翻譯補充完畢之後轉手搬運進了scboy論壇,本來想快點把後面的翻譯出來,結果有人告訴我13 14 15年的都被翻譯完了,15年的不全,不全的部分由我本人翻譯。
同時也感謝如下原作者lichter,thecrazymunchkin,鳴謝Jer, EatingBomber, Shtanjel
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 上
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2012年度最佳四十大對局 下
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 上
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2013年度最佳四十大對局 下
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 上
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2014年度最佳四十大對局 下
考古 TL論壇評選的星際爭霸2 2015年度最佳四十大對局 上
25、Hack(T) VS Trap(P) 地圖:King Sejong Station(世宗考察站) 時間:3月10日 比賽:SPL2015 Round2
在理論上,一次假空投應該是一個不錯的主意。選手們在看到運輸機飛過自己頭頂時都非常多疑,他們需要在空投發生前和發生時用單位阻止對手。但我們很少看到有人用這種花招,因為一次成功的空投能達到的效果總是好過創造一個突破口。
然而Hack在這上面做到了極致,2個空運輸機為他爭取到了足夠的時間去拆Trap的三基地。這是個使他佔優的聰明的舉動,但比賽發展出乎意料。隨著雙方騷擾的持續,接著就是閃電和鬼兵的博弈。閃電VS鬼兵是非常考操作的和非常具有觀賞性的對抗,Trap甚至嘗試用稜鏡裝閃電——另一個非常難操作的技術——來躲EMP。雙方打了很久都無法通過積累優勢取勝,在關鍵時刻對Hack三礦的進攻似乎給了Trap勝利的曙光,而不知怎麼的,Hack的鬼兵放走的一個叉子將會結束這場令人興奮的TvP。
24、Rogue(Z) VS soO(Z) 地圖:Coda(柯達) 時間:8月26日 比賽:GSL S3 32強
飛龍VS飛龍是很奇異的對抗,它比蟑螂對拱要精彩很多,但也有可能讓兩位選手陷入混戰。這是一個快節奏的看誰先出手的對抗,而且大部分的勝負都決定於誰能造出並隱藏更多的單位(以決定是否、何時進攻)。有時候,兩位選手只是在互爆飛龍,然而有時候一位選手會冒險轉感染,一次關鍵的定就能決定戰場的走勢,而這一次Rogue是那個決定冒險的人。
soO的大部分比賽都是造大量飛龍主宰天空,然而Rogue用他的部隊做到了更多。甚至連這個JinAir蟲族的繞狗都比其他人更有效,而soO的部隊則無法分散而且大量的飛龍聚團了,這使得Rogue可以把它們帶到一個埋伏著他幾乎所有的感染和刺蛇的地方,感染刺蛇不對要起效需要一次“萬福瑪麗亞”的祈禱,而Rogue的祈禱在一秒鐘的猶豫之後得到了回答。
23、Life(Z) VS Dream(T) 地圖:Deadwing(死寂之翼)時間:3月5日 比賽:SSL S1四強bo7決勝局
隨著宿主在2015年的改動,ZvT和ZvP都發生了不可逆轉的改變。蟲族後期的一個重要單位無法使用了,而人族則能充分利用這一點並最終讓機械化變成了主要的打法。這種可能性在DreamHack冬季賽就已經出現了——ForGG的高壓迫性低人口打法——但大多數情況下,龜縮型和難以置信的被動型打法實在讓我們無語。幸運的是,Dream在對抗蟲族時依舊是人族中閃亮的一道光芒。儘管勝率太可怕(徘徊在45%左右),他也給我買看到了很多經典的比賽。而沒有什麼比賽能比他與Life的對抗更能說明這一點了。
坦率的說,他們的每一場比賽都值得一看,但他們在這一年的第一次接觸(在SSL半決賽)的高潮則是其中之一。在地圖池裡最大的圖之一的圖上比賽時,比賽的初期並沒有前6場那樣瘋狂,2位選手在前期都沒什麼動作。在他的部隊準備滿人口時,Life率先展開全面進攻粉碎Dream的部隊並逼迫四礦飛起。此時飛龍統治了天空,狗群分割了Dream的部隊,似乎一切就要結束了。但又一次地,Dream強大的抗壓能力和恐怖的操作挽救了一切。在穩定局勢之後,這個人族戰爭機器啟動了,在農民相同的情況下蟲族只是勉強擋住了人族的進攻。雙在方的人口都不斷減少,壓力不斷增大時,場上出現了一系列不連貫的戰鬥。但Dream慢慢地開始佔優,每次都積累了一點優勢,而Life的經濟則被耗盡。最後Life不得不在這一場經典比賽中承認自己的失敗。
22、Maru(Z) VS herO(P) 地圖:Vaani Research Station (瓦尼研究站) 時間:1月31日 比賽:IEM臺北站八強
22為我本人翻譯
2015年的職業體系革新中有一項很重要的是Maru改變了我們對TvP的看法。人族不再需要像呂布帶著一大票農民抓神族轉型的Timing打一波,或是像Polt一樣打換家。相反,Maru依靠持續的小規模低人口部隊作戰,用便宜的生化部隊換取神族的高科技單位,消耗了神族足夠的資源後一錘定音。
不僅如此,自從TaeJa的巔峰時期後,我們還沒有看到一個人族選手有Maru這樣在TvP上操作大規模部隊的能力。大多數人族選手只會在閃電中拉成弧形把部隊散開,而Maru則會利用一切可用的地方,頻繁空投或者側翼包夾來實現360度大包抄。
在這場對陣小herO的比賽中,他一次又一次地做到了這一點,這是他2015年第一次展現出他將擁有艾爾殺手這項技能。這場比賽的風格並非上文所說的Maru後來喜歡上的極端侵略性打法,這是Maru今年為數不多的幾次靠維京和鬼兵等科技兵種贏下的TvP比賽。在這一整年的比賽中,幾乎沒有比這場TvP打的更好的TvP比賽了。
21、DongRaeGu(Z) VS Zest(P) 地圖:Vaani Research Station (瓦尼研究站) 時間:9月7日 比賽:SPL2015 Round4 淘汰賽
Zest是一個了不起的神族,但和其他人相比,他的與眾不同之處是很難被確認的。sOs擁有神奇的戰術和各種點子;Parting有對各個兵的控制;herO有閃追操作;Classic則注重全面發展。Zest的天才之處——耐心,形式判斷和戰鬥組織——是不經過分析是不會被發現的不易察覺的特徵。這三點在他和復甦的DRG打的Ace戰中都體現了出來。
在一次失敗的折躍門一波之後,Zest看來很快就要輸了。他的部隊亂成一團,他的基地也被大量刺蛇折騰的死去活來。Zest擁有的只有少量的白球和叉子。弱一點的選手此時就直接讓部隊衝出去打了,而Zest選擇了等待。直接進攻是毫無勝算的,KT的神族則必須要找一個更好的進攻機會。刺蛇不斷地攻擊著他的三礦,而這個時候機會出現了。在狗被消耗完而刺蛇沒提速的情況下,DRG在看似能獲勝的情況下打上頭了。一次夾擊阻止了來犯的敵人,而這個時候,刺蛇沒了。DRG的狗刺蛇部隊被困住了,雖然他有數量優勢,但在Zest轉出閃電之後這點優勢也被完全消滅了。
20、Solar(Z) VS sOs(P) 地圖:Bridgehead(橋頭陣地) 時間:9月25日 比賽:DreamHack斯德哥爾摩站半決賽
一般情況下星際爭霸的比賽都有一個固定的模式:一波接著一波的壓力隨著部隊的進攻和退去不斷的出現。然而,這種情況並未出現在sOs和Solar的這場比賽中。隨著sOs野BG+野機場套餐的出現,比賽開始失控了。隱刀和穿狗不斷地給雙方造成傷害,而sOs選擇了閃電叉球來對抗Solar速二本的打法。比賽打了半個多小時,雙方都在不斷的交戰,沒有人願意讓步。
PvZ最臭名昭著的一點是雙方很容易打成憋憋樂,固定在某個位置不動,但這場比賽並沒有出現這樣的情況,兩位選手都在不斷的騷擾和防守對方的騷擾。但這一次,蟲族選擇大牛科技的決定被證明是正確的。在限制神族到只有單礦經濟時,Solar用他高機動性的狗刺蛇部隊奇襲了sOs的出兵點,同時大量的大牛感染飛蛇部隊在家中防守。很明顯一切已經不可逆轉。Solar開始清理sOs僅存的部隊,感染用定控制了一切,飛蛇的霧瀰漫在地圖上,而大牛將解決剩下的一切。
19、Terminator(P) VS Dark(Z) 地圖:King Sejong Station(世宗考察站) 時間:2月11日 比賽:GSL S1 16強
在你的印象中,你過幾次航母出現在戰場上的情況?你是要用兩隻手數,還是一隻手就數的出來?即使很非主流,但Terminator在對抗Dark時選擇了它們作為自己部隊的核心。他最後得到了報答。
Terminator的計劃在一開始就執行的很好,他造了第二個VS,在先知騷擾後開始出虛空。Dark用出女王和感染作為回應,然而Terminator依舊靠分兵阻止了蟲族的兩次擴張並造成了相當大的損害。在注意力完全集中到空軍之後,Terminator在部隊中加入了母艦並開始出航母。Dark利用神族空軍機動性差的特點在各處進行騷擾,雖然他給Terminator造成了很大的壓力,但他依舊無法徹底擊敗他的對手。在比賽的第二階段,兩個人平分了戰場,地圖上的礦也快被採幹了。Terminator在用主力與Dark作戰的同時用小股部隊偷襲了蟲族在外面的礦。由於部隊不足和經濟崩潰,Dark不得不認輸。
18、Dark(Z) VS soO(Z) 地圖:Coda(柯達) 時間:7月12日 比賽:Kespa杯 S2 決賽
在星際2的歷史中,沒有什麼防守是像NasTea VS Choya在廢品站的防守那樣難以置信了。在那場比賽中,NesTea用2個女皇,1條狗和1根脊針爬蟲防住了Choya的4BG虛空一波。這是星際2中最難以置信的防守,而soO對Dark的防守則也非常接近這場比賽。
Dark的進攻來的很快,他放了8D戰術而soO放下了二礦並補了3個農民。通常情況下這意味著soO很快要輸了,但一個漂亮的縮陽入腹(soO設法將所有農民疊在了一起)拖延了Dark足夠的時間以支撐到狗和女皇出來。Dark在狗速、毒爆蟲巢上有著優勢,同時農民和基地數量相同,但soO已經成功轉了蟑螂。在那個時候Dark的毒爆還慢悠悠地在路上,Dark只有3個女皇和1根脊針爬蟲,他的11個蟑螂在造,但他同時還補了農民而且輕率地全部拿去造了建築。難以置信的是,soO在完美的風險防範機制下只受到了極小的損失,任何一個其他的蟲族基本都會出事。soO已經領悟到了NesTea的精髓。
注:這是輸本拿到IEM之前無數個亞軍中的唯一一個冠軍
17、TaeJa(T) VS Sorry(T) 地圖:瓦尼研究站 時間:4月1日 比賽:GSL S2 A級賽
17,16由我本人翻譯
雖然TvT一直是星際2對戰中最受好評的對抗之一,但蟲群之心的平衡性更新對TvT的影響很大。隨著醫療運輸機在TvT對局中地位的提升,空投成為了一種非常受歡迎的終結比賽方式,一旦對手的出兵點被佔領,遊戲就會結束。人族在TvT前期多出的兵力和兵種配比多樣化程度增加,意味著比賽結果通常是在幾次進攻或防守中就被決定了的。(說實話這句不知道怎麼翻才能跟下文對應上)
這種情況在這場比賽中就出現了。Sorry因為早期的侵略性動作而名聲大噪,但從TaeJa縮在主礦高地的地堡之後,他的野光頭一波幾乎什麼也沒打到。由於比賽前期對雙方都沒什麼影響,所以遊戲很快就轉變為我們所喜聞樂見的槍坦互拉。Sorry拿到一血,他先是空投部隊到TaeJa的三礦,隨後大部隊在TaeJa試圖複製這招之前打掉了TaeJa的主基地,這讓TaeJa顧此失彼。
Sorry的快速反應挽救了他的基地,也成功救下了一些農民。現在Sorry已經有了優勢,他一波接一波的進攻把TaeJa壓在了地圖的另一側。Sorry以一種方式佯攻,然後又以另一種方式佯攻,最終在TaeJa主力部隊射程外佔據了一個關鍵的位置,迫使對手進入坦克射程的同時打到了出兵點。遊戲結束了,Sorry遙遙領先,TaeJa只能打出GG。
16、TY(T) VS Guilty(T) 地圖:世宗考察站 時間:1月13日 比賽:SPL2015 Round1
曾幾何時,TvT被許多人認為是星際2中最神聖的對抗。在前幾年的最佳遊戲榜單中,它作為最受歡迎的對局在大部分自由之翼和蟲群之心時期都佔據了主導地位。然而,今年,它從神聖的對抗中跌落神壇,主要是由於機械化打法的流行和遊戲前期的氣體惡作劇。(注:搞不清氣體惡作劇該怎麼翻)
幸運的是,還有不少選手堅持只用榮耀的槍坦,儘管這常常會伴隨優先制空權的爭奪。Guilty和TY打了一場針鋒相對的比賽,雙方都想在比賽中進攻。在比賽初期的平靜之後,兩邊沒有任何一刻是不在進攻的,雖然有時會有失誤,但這種失誤是由於兩邊不斷地進攻而造成的。這是一場老式的酒吧鬥毆,兩名選手看起來都不是特別出色,但你所能做的就是為他們加油,然後再點一輪啤酒。
15、herO(P) VS HyuN(Z) 地圖:Expedition Lost(失敗的遠征) 時間:1月29日 比賽:IEM臺北站16強
無論比賽如何進行,換家這種打法總是會在我們心中保有一個位置。即使一場比賽已經打了乏味的20分鐘,當它變得瘋狂時,之前的一切都可以原諒。而這場herO和HyuN的比賽則經歷了3次換家。
第一次換家導致了一邊三本基地的隕落和另一邊大量農民的死亡,herO在有利位置的反應使得換家的結果不是均等的,他很滿意他得到的結果。第二次換家由一波兇猛的狗蟑螂進攻引起,但herO用聰明的立場使得他可以逃回基地防守而不是冒險換家。粉絲們可能還期待著第三次換家,而這在HyuN轉飛龍之後的確發生了。雙方都摧毀了對方的基地,也都有不同的優勢:herO有大量的部隊,HyuN有大量的飛龍。herO用一個稜鏡保護著一個農民,而HyuN開始分飛龍點建築。雙方的建築都不斷減少,直到雙方各剩下一個氣礦……
14、Terminator(P) VS HerO(P) 地圖:Merry Go Round(旋轉木馬) 時間:4月15日 比賽:GSL S2 A級
沒有什麼比賽的建築次序會比PvP更加混亂了。雖然近段時間趨於穩定,但這還是類似於石頭剪刀布的對抗。還有一種可能是兩位選手放了同一個戰術,然後面對面互捅,這時比賽就平衡了。
如果你不知道我在說什麼,那就說明白點:隱刀VS隱刀。到目前為止這是星際最愚蠢的戰術對抗,尤其是在雙方都急於rush而沒有偵察對方建築的時候。Terminator和HerO共同駕駛著一輛瘋狂的PvP戰車,比賽頓時緊張起來。當兩位選手開始互砍對方基地的時候,他們選擇了不同的戰術。HerO藏了一個VR出OB,而由於缺乏氣體資源,Terminator被迫造BF。然後他們開始玩貓抓老鼠的遊戲看看誰能最先抓到對方,而HerO的移動OB則給了他優勢。但對他來說,不幸的是,這是最近唯一的一場因為OB沒提速而輸掉的比賽。
13、Dream(T) VS Maru(T) 地圖:Echo(回聲)時間:10月10日 比賽:SPL2015 總決賽
13為本人翻譯
在Maru統治了今年大部分的TvT對局之後,機械化的復甦讓他沒那麼不可戰勝了。直到7月初,Maru在TvT上的戰績是24勝5負,只在SSL上輸給了Dream(作為報復,他在決賽中擊敗了Dream)。之後,他4勝11負的TvT戰績明確表明了他2015上下半年TvT的巨大差距。輸給BrAvO, Flash和INnoVation表明他無法擊潰擅長防禦的機械化大師。他用頭猛撞牆壁,這一次,牆壁贏了。不可避免的,他帶著一些新的TvT技巧來到了這場SPL總決賽和Dream對決。
這些技巧最初並不明顯,因為Dream輕鬆地建立了他的機械化防守大陣,SKT人族甚至通過不停地跑火車和火車俠騷擾對Maru的經濟造成了相當大的打擊。Maru試圖打掉Dream的四礦卻失敗了,導致他的人口掉了60,而Dream也成功地將開完了自己那邊地圖的礦,這對Maru來說就像是“經典再現”。隨後,Maru展現了他的狂野,大批作戰單位分散開來並同時攻擊多個基地,同時利用Dream的機動性不足,Maru大量的雷神空投下來又摧毀了另一個行星要塞。
Dream以其人之道還治其人之身,多次分出幾輛坦克進行騷擾。但最終,三攻三防的機械化的威力太大了。Dream在Maru的這一邊佔據了一個絕佳的進攻位置,Maru試圖從側翼包抄,但這最後一次嘗試要了他的命。Dream坦克的炮火從空中傾瀉而下,比賽結束了!
12、Parting(P) VS Rain(P) 地圖:Expedition Lost(失敗的遠征)時間:5月9日 比賽:DreamHack圖爾站8強
很少有神族能達到Parting的境界。也許他對低級兵種的控制能力是通過在2011——2012年打PvP練出來的,但觀眾不應該低估他在緊急時刻的應變能力。當然他的微操總是被認為是他的標誌,他也是少有的繼承了MC的決斷力的神族。一般來說,Parting很擅長擊倒他的對手。
DreamHack圖爾站的這場比賽充分說明了Parting能把少量部隊用到什麼地步。在將近8分鐘內,Parting都必須用單礦經濟對抗兩礦經濟。經濟差距也許是星際爭霸中取勝的重要關鍵,但選手也可以通過壓制讓自己能在鏡像比賽中繼續存活。Parting用自己純粹的意志力和操作控制著部隊,並用它們完成了其他選手想都不敢想的壓制成果。他的鳳凰和追獵操作簡直不可思議,而且Parting證明了,即使是在職業選手的比賽,即使領先一礦經濟也可能因為對手的努力而變得毫無意義。
11、Life(Z) VS Byul(Z) 地圖:綠色溫室 時間:5月7日 比賽:SSL S2 16強
11,10為本人翻譯
雖然ZvZ在過去並不是每個人都喜歡的對抗,但實際上今年他們表現得相當不錯((小聲bb)。今年下半年飛龍的迴歸也帶來了ZvZ必要的不對稱性,讓戰術更多變。但即使比賽回到了蟑螂對拼,也有很多比賽展示了對局的深度,而不是過去流行的“交戰和祈禱”方法(指蟑螂對拼時打到最後才知道誰會贏)。這場比賽代表了2015年一度停滯不前的ZvZ對抗的進化。
在12D一波失敗後,ByuL的科技,部隊和攻防上都落後了很多。然而,儘管攻防差異很大,但byul出色的防守讓他一次又一次勉強守住。由於Byul不需要補那麼多蟑螂,他的餘錢越來越多,因為Life過度投入了進攻行動。然而,Life隨後又用了一招出色的戰術——他在地圖上繞過了byul的部隊,然後衝進去打爆了蟑螂巢。突然間,byul三千錢和一千氣的存款一文不值。沒有了造兵的能力,他發現自己的人口減少了60。比賽很快變成了一場絕望的捉迷藏,因為Life必須在遊戲結束前找到蟑螂巢。
10、Gumiho(T) VS Parting(P) 地圖:Cactus Valley (仙人掌峽谷) 時間:5月9日 比賽:DreamHack圖爾站決賽
沒有什麼比在一場優秀的比賽中看到非典型單位或組合更有趣的事情了。雖然正統打法常被統一為標準和期望,但我們有時總會遇到堅持以自己打法的選手。GuMiho和PartinG就是這樣的兩位選手,他們在DreamHack圖爾站決賽的首局打的極好,為總決賽的偉大高潮拉開了序幕。
GuMiho將是第一個打法變得奇怪的選手,因為他從他的工廠和星港中生產坦克和烏鴉。雖然這是一種常見的防閃追開,但Gumiho在Parting的基地沒有看到任何跡象表明Parting要跳閃追。當Parting給Gumiho帶來了一些壓力,他已經轉型了閃電。聖堂武士因為地雷而失去了人們的青睞,然而Parting奇怪的閃追電兵組合很快就會得到回報。GuMiho帶著大量的坦克和生化部隊推進,在Parting的三礦快好的時候發起進攻。兩名選手的微操都非常出色,Parting的閃電用的不錯(守住了這一波),但代價是三礦掉了。他最終的反擊讓Gumiho非常不利,人族別無選擇,只能進行換家。
如果直接交戰,白球和聖堂武士的力量將勢不可擋,Gumiho肯定是毫無機會。然而,GuMiho成為了唯一一個在換家中優先考慮建造地堡的選手,在Gumiho用一個起飛的基地控制住神族的主礦時,Parting別無選擇,只能莽上去決戰了。
9、herO(P) VS Parting(P) 地圖:Cactus Valley (仙人掌峽谷) 時間:4月30日 比賽:SSL S2 16強
PvP因為以下兩點而總是受到人們的唾罵:前期擲硬幣式的戰術選擇和後期無聊的兩大波部隊互懟。即使是這樣,在這兩者之間依舊存在著一個極好的中期對抗,這種對抗的極致就是herO和Parting的這場比賽。
由於雙方都選擇了鳳凰開局,因此比賽的前期就變成了小心翼翼的對對方經濟的騷擾。herO率先轉出了大量的追獵,而Parting則控制了天空。Parting用鳳凰抬起了大部分的追獵,又用不朽擊殺了剩下的部隊,輕鬆擋下了第一波攻擊。雙方不斷地在地圖上爆發著衝突:herO不斷地撤退,但也一直利用精確的閃爍追獵操作佔便宜。雙方都轉出了巨像,而這時輪到Parting犯錯誤了:他在試圖攻擊herO的三礦時被扼住了咽喉,而herO的巨像解決了一切。在人口嚴重落後的時候,Parting還有最後一條計策:清掉herO的OB並利用這最後一次機會……
8、sOs(P) VS INnoVation(T) 地圖:瓦尼研究站 時間:10月10日 比賽:SPL2015總決賽
8為本人翻譯
觀眾有時會抱怨蟲群之心版本過於乏味,選手們只會在自己這一邊按兵不動,試圖保證三礦運營,然後在遊戲中後期發起進攻。在這場決定性的戰鬥中勝利的一方一般就能獲勝。雖然這在某些比賽中可能是正確的,但也有許多比賽反駁了這一觀點,因為它們從造下第一個人口建築到最後一方打出gg之間都充滿了進攻,防禦或是騷擾。其中最精彩的莫過於SPL決賽中INnoVation和sOs的比賽。
sOs總喜歡給他的比賽增添趣味(指搞一些戰術),但INnoVation用了野死神開局,這會擊殺一些神族農民以及獲得有效的偵察信息。sOs決定進攻來降低自己的損失,他通過空投白球刷叉騷擾人族主礦。雖然他幹掉了10個SCV和一些mm部隊,但INnoVation還是趕走了他並準備好了進攻。sOs用閃電防禦INnoVation的進攻,但同時也意識到他需要一些緩衝的空間(方便擴張)。他試圖用隱刀提速叉把人族困在家裡,這樣他就可以攀科技了。然而,三個巨像(其中一個集結點設置錯了走到了人族臉上)無法和維京鬼兵光頭組合抗衡。最後,礦騾們很樂意從倒下的巨像上撿起些殘羹剩飯,sOs打出gg。
7、Curious(Z) VS True(Z) 地圖: Bridgehead (橋頭陣地) 時間:7月17日 比賽:DreamHack瓦倫西亞站決賽
也許你已經知道了:True純粹是個瘋狂的人。在他的前隊友Rogue向sOs非凡的打法學習的時候,True在JinAir學到的東西只是讓他能多瘋狂就變得多瘋狂。在DreamHack瓦倫西亞站,他遇到了最穩的蟲族之一的Curious。這場比賽就是 教科書式的對兩人打法的展現。
比賽一開始True就來勢洶洶,他嘗試用蟑螂摧毀他的對手。Curious此時正在轉飛龍,但對方的進攻到來時飛龍塔才好了一半。看起來True將要摧毀對手的主基地了。然而同時Curious也成功地組織了防守:9個或者更多的飛龍在龍塔被摧毀時成功造出並擊退了True的進攻。True不依不饒地轉了蟲洞,在Curious被迫拿農民防守的時候人們又一次認為他要輸了,而另一個蟲洞甚至還出現在他的二礦。然而又一次不知怎麼回事,他花費了自己一半的農民守住了。True的下一波進攻是埋地移動,而橋頭陣地的兩個口會因為連續不斷的雙線進攻而逐漸失守。然而Curious依舊挺過來了,並且同時在騷擾True的二礦並打爆了它。Curious逐漸積攢著優勢並轉化為勝勢,他的大軍最終使得他成功地對True的基地發起了雙線進攻。
6、Dark(Z) VS Dream(T) 地圖: 柯達 時間:7月12日 比賽:Kespa杯第二賽季半決賽
6,5為本人翻譯
這種情況已經成為2015年的標誌性景象之一:Dream在TvZ大局上落後了60人口,但他還是不停地進攻以此奪回比賽主動。他不停地撕開防守缺口的方式有些瘋狂,有一瞬間自己似乎都要崩潰了,然後又突然平靜了了下來。2014年,在4M組合(注:此處指槍兵光頭運輸機地雷組合,由於這四個單位的首字母都是M,因此被稱為4M)最受歡迎的時候,INnoVation的風格可以被比作一條大蟒蛇,而2015年的Dream更像是一條響尾蛇——一旦被逼到角落裡,就會遭到惡毒的攻擊。當他面對一個精英級別的對手時,他的勝率實際上相當可怕。
當然,Dark是韓國蟲族裡最強的幾個ZvT選手。他在不停擴張時居然會用腐化這種不能對地的單位,這是不可思議的。他教科書式的龍狗是ZvT中最厲害的,他必須拿出他最佳的表現,才能在這張圖上擊敗Dream。早期的蟑螂壓制讓他在中期有些優勢,但是Dream的推進不會延遲太久。這將是Dark的關鍵的反擊,它可能會摧毀Dream的經濟,我們也應該注意到,Dark的大局觀讓他一整局沒有錯失任何一次進攻。最終Dark成為了少數幾個能在Dream手上倖存下來的蟲族之一。
說實話整體寫的就很不知所云,所以我們這裡換一個版本,用星際2十週年時候的描述好了(臺服的版本)本場比賽也被暴雪評為了2015年年度最佳比賽
當一支由槍兵光頭妹子和地雷組成的高機動性人類部隊對上一支由龍狗毒爆組成的高機動性蟲族大軍時,你很難在這場對戰中看到大規模決戰的場面,而戰況多半由小規模的戰鬥主導。我們覺得這樣的小型戰鬥很精彩,相信粉絲也會同意這樣的看法,而在 2015 年《蟲族之心》進入末期的時候,這樣的場面幾乎每天都能看見。
在泰倫玩家之中,在這個時期最具代表性的選手就是 Dream了。在他職業生涯的顛峰時期,Dream 的招牌戰術就是抓住時機向對手發動以生化部隊為主的強勁攻勢,而他的增援部隊總是如潮水般一波接一波,完全不讓對手喘息;此外,他擁有連 MarineKing 都會嫉妒的散槍兵技術,更別提他微操雷神的本領了。喔,那真是令人歎為觀止。雖然雷神被普遍認為是遊戲中最笨重、機動性最差的單位,只要搭配加速後的運輸機一起出擊,他們就可以展現驚人的機動性。Dream 是把這項戰術發揚光大的選手,也是最擅長使用這個操作的專家。
我們把這場比賽選為 2015 年最精彩的比賽;在這場比賽中,Dream 的對手是自己的隊友Dark。雖然 Dark 此時的實力比不上他在 2019 年贏得 BlizzCon 時的顛峰時刻,但是他仍然被認為是當時最頂尖的蟲族選手之一,也是少數能和Dream抗衡的選手。
比賽拉開序幕,兩名頂尖選手展開對決;在這場比賽中,運輸機空投,飛龍騷擾,小狗反攻一輪接一輪不斷上演,雙方你來我往,打得十分激烈。在對戰進行時,攻勢連綿不絕,連一丁點喘息的空間都沒有,只見雙方永無止盡地向彼此發動攻擊。
5、Gumiho(T) VS INnoVation(T) 地圖: 鋼鐵堡壘 時間:9月11日 比賽:GSL S3十六強賽
一個拒絕循規蹈矩的選手總是很不錯的,Gumiho一直是星際比賽中最特立獨行的幾個選手之一。即使在今年,他仍然在TvZ中用了機械化(在宿主被削弱之前),在TvP中給我們展示了常規的坦克打法。在機械化打法主導的TvT對抗,他決定給每個泰倫上一堂生化部隊的課。
在自由之翼時代的回憶中,GuMiho專注於空投和女妖騷擾。持續的壓力迫使部隊戰損來回交換,限制了INnoVation的坦克數量,這樣GuMiho還能在地圖的另一側的角落開礦。由於INnoVation不能暴露他的側翼在對方的進攻火力下,加上機缺乏機動性去進攻這片分礦,他只能被迫放棄進攻並龜縮在家裡繼續比賽。Gumiho得以搶佔先機,成功地轉出渡鴉和大和來完善他的空軍。
當然Gumiho也是幸運的——INnoVation的大規模維京艦隊有一次差點就抓到他的空軍——但總是前腳剛走後腳Gumiho的兵就來了,這也讓Gumiho完全控制了遊戲的進程。由於資源不斷被消耗,INnoVation被迫採取行動,他發起推進並摧毀了Gumiho的一片分礦。INnoVation的部隊被困在地圖中央被迫開戰,卻發現GuMiho的渡鴉從側翼包抄上來。當他的坦克化為灰燼時,渡鴉炸彈覆蓋了他的部隊。由於沒有部隊,沒有經濟,並且在整場比賽中都處於劣勢,INnoVation的機械化大軍最終灰飛煙滅。
4、sOs(P) VS Zest(P) 地圖: Vaani Research Station (瓦尼研究站) 時間:9月22日 比賽:SPL總決賽第一輪第一場
有些人總是能在別人之前看清楚比賽的情況。在傳統體育,像賈森·基德和安德烈亞·皮爾洛這樣的明星選手就具有這樣的能力。他們能在比賽前把它分成三到四個階段,然後依照自己的判斷行事,即使在別人來看他們的行動是很魯莽的。在星際2中,sOs就是這樣有遠見的的選手。
在SPL總季後賽上,Zest是一個熱門選手。這個KT的奇蹟剛剛拿了11連勝,而且他的PvP總是被認為是韓國最頂尖的(除非讓他打Creator)。而另一邊,sOs在全年的狀態都起伏不定,尤其是PvP,雖然他那個時候狀態火熱。我們已經在瓦尼研究站上看到了sOs偷黃金礦的瘋狂舉動,似乎他現在不會做這種事了。但我們錯了。
在sOs的一次失敗的閃追壓制之後Zest取得了優勢,而接下來的稜鏡騷擾也基本沒起什麼作用。但當別人都在想他會如何追回劣勢時,sOs發現了機會:由於沒有升閃爍科技也沒有VS,KT神族的對空是一個薄弱項。和一般帶提速叉的騷擾不同,sOs帶了一個巨像並刷了一波叉。Zest遭遇了兩邊的夾擊,而這個今年最成功的戰術之一也讓sOs打回了之前落後的20人口。不僅如此,他很早就為了和Zest拼後期而下了VT,而Zest躲閃電的技術再好,也無法應對了。
3、herO(P) VS Maru(T) 地圖: 旋轉木馬 時間:2月27日 比賽:GSL S1十六強賽
在這一年的大部分時間裡,Maru的大規模空投戰術是每個神族的剋星。即使他的對手熟悉他的風格,他的侵略性也不會在比賽中小時,Maru卓越的多線能力和無可挑剔的控兵操作總能讓他最終突破防守。然而,小herO會是一個強大的對手。
Maru一開始就攻勢逼人,因為他開局選擇了空投火車。雖然第一次空投讓他殺了六個探機,但隨後的騷擾被herO成功地防住。然而,當herO試圖確保自己成功開出二礦時,Maru仍然想兩礦一波,當時機成熟時,他帶上了scv。他成功地讓對手開不出三礦,但herO守下兩片礦防住了這波。由於帶上的農民基本死光了,Maru被迫撤退,但仍然嘗試用空投和騷擾來限制herO的經濟。兩名選手在整場比賽的經濟都不好,直到herO最終受夠了Maru的騷擾並被迫進行換家。由於herO沒有空軍,Maru把他的建築飛到了一個安全的地方,同時尋找神族剩下的建築。在這場攻防轉換拉滿的比賽中,這兩個選手讓我們屏住呼吸,直到最後一個剩餘的水晶塔。
2、Dream(T) VS Life(Z) 地圖:Overgrowth(綠色溫室) 時間:5月21日 比賽:SSL S2 8進4
很多時候,2015年的Life VS Dream總是不可思議的對抗。一位選手曾經站在頂峰,另一位選手過去的最好戰績不過是A級。難以置信的是當他們碰面的時候他們都會展現出最強的自己。和其他與Life對抗的偉大人族不同,Dream總是由著自己的性子來。TaeJa是一個後期防守型人族,INnoVation是傳統的靠最後一波決勝的人族,Mvp靠的則是對機械化的理解以及純粹的意志力和臨場發揮。Dream的風格則更像Life——高攻擊性,微操,以及比其他人族更多的本能。
由於在SSL第一賽季半決賽Dream4-3擊敗了Life,這場復仇戰可謂是萬眾期待,而當雙方的矛盾逐漸激烈時,比賽本身卻似乎失去了原有的意義:這似乎是一場不合時宜的比賽。在機械化大行其道時,Dream固執地選擇了生化打法,而Life一反常態,選擇了保守的蟑螂打法。他在面對Dram的騷擾時依舊嚴格地執行自己防守反擊的打法,但在開四礦的同時,Life選擇了進攻Dream外面的三礦。蟲族的進攻是永無止境的,一切只是看人族的發揮。Dram,在操作自己每一個機槍兵的同時,成功保存了自己的指揮中心。由於Life損失了大量的部隊,人族有足夠的時間重建自己的部隊並向前推進,然後,他們開始跳舞了。
在整場比賽中,這兩位選手進行著一場精彩的拉鋸戰——無論哪位選手似乎在進攻上取得了優勢,防守方都能守住並打出反擊。他們在用自己的鮮血和足跡覆蓋著地圖時也嚴格遵守著自己的節奏,而觀眾能做的也只有在每一次交火時屏住呼吸。最終,一個人會精疲力竭,而只有一個人能堅持到最後,但在星際爭霸中,兩位選手都值得我們鼓掌。
1、Dream(T) VS Life(Z) 地圖:Merry Go Round (旋轉木馬) 時間:3月5日 比賽: SSL S1半決賽
在2015年SSL第一賽季那個時候,Life是無可爭議的最強的選手。在他在Blizzcon上擊敗所有對手,又在IEM臺北站上4-3擊敗Maru後,看起來要擊敗Dream這個年輕的人族非常容易。而接下來發生的事情只有瘋子才能預測到:Dream最終擊敗了Life。這是一場充滿能量、熱血和傷痕的對抗,而比賽的最高潮發生在第六局。在連丟三局之後,Dream只有兩個選擇:連贏二局擊敗對手或者出局。
比賽剛開始時和前幾局沒什麼區別:裸雙對裸雙。在比賽中Dream一直在用裸雙打法,並用它打了兩勝兩負的戰績。然而這一次Life預判到Dream會裸雙,並決定採取點措施。利用一個房子當誘餌,Life把Dream的槍兵帶離了二礦,並繞了一點狗進去。這時Dream的情況非常棘手:他只有兩個選擇,要麼拖大量農民和二礦僅有的兩個槍兵打狗,要麼放棄二礦保留主礦。Dream選擇了後者,他放棄了二礦,放任Life控制整個地圖。
Life此時的優勢逼迫Dream打出進攻去反擊。和之前的比賽一樣,Dream決定打火車俠壓制,然後逐漸憋出自己的生化部隊並開出三礦。而在自己的進攻之後Life開始兩礦跳飛龍,並決定對Dream造成更多傷害。但他的攻擊卻因為Dream的火車俠壓制而被迫拖延,在出乎自己意料的情況下,Life被迫把所有農民移出二礦防止在飛龍出來前農民受到損失。而即使只殺了兩個農民,Dream也在飛龍來之前拖了足夠的時間讓自己建防空和其他基礎建築,同時也拖出了大量的採礦時間。這個時候Dream的農民已經反超了7個,同時也開始升級科技。
巧合的是,這也使得Life決定打一波反擊。在經濟和科技劣勢的情況下,Life唯一的優勢在於他的部隊優勢——事實上,他有一支數目龐大的部隊。在火車俠騷擾之後,Dream立了5根防空,主基地前造了一堆地堡,開始升級生化科技,同時也開始補基礎建築。事實上這些工程基本沒對對方的部隊起什麼作用,而Life的龍狗部隊很快逼迫Dream再次放棄自己的二礦。然而Life並未停手,事實上他已經起了殺心。他在Dream的二礦坡口前變了大量的毒爆。而由於過度自信,Dream又開始造二礦,這隻會讓蟲群把本來就七零八落的人族部隊打的更加潰不成軍。Life佔據著Dream的一切:防線崩潰,二礦被拆,農民被迫拖出來防守,而Dream唯一的安慰獎是他點掉了大量的飛龍——而他自己的損失也很大。
又一次地,Dream認為進攻已經結束了,又開始造二礦。而又一次地,Life展開了進攻,而Dream只有一點殘兵敗將。Dream的二礦農民已經飽和,而這一次他無法像之前那樣疏散他們。毒爆滾了進來,農民和槍兵被酸液融化,Life擁有了經濟和部隊的雙線優勢。這一波Dream損失了24個農民,而他再次被迫退守主礦。
當你只剩下8個槍兵,2個火車俠和2架運輸機,卻要面對基地外大量的狗和毒爆時,你會做什麼?你當然會打空投!這是一個不可思議的決定,但因為是Dream,這奏效了。這次在主基地的空投損失了2個槍兵,2個火車俠和1架運輸機,而Life在基地外損失了10個毒爆和40條狗。這時Dream最大的運氣出現了:Life拉回了所有的部隊,即使在偵察了Dream的部隊之後。這確實不像Life的作風,而他的離去使得能擊倒Dream的最好機會流失了。不僅因為人族在最危險的時刻又開始空投,而且這次Dream開始升級自己的兩攻兩防。Dream把一切都賭在了運營上,這也是他重新找回比賽節奏的前幾步。
意料之中地,Dream的空投沒給Life造成什麼損失,他之前已經預判到了這次空投。然而這給了Dream機會去開自己的二礦和保存實力。他相對較多的農民數量在整場比賽都沒起什麼作用,而這第二個基地則是他經濟恢復的關鍵,也使得他能重新利用多餘的農民。他的兩攻兩防已經升級完畢,而Life只在升級1攻。雖然他已經有了兩礦經濟,但Life這時開出了三礦並在55農民時停農民暴兵。Life的計劃是用大量狗毒爆和少量飛龍打一個1攻1防timing。所有的幼蟲都拿來變狗,狗又用來變毒爆。Life在擋住了一次空投之後又開始在地圖另一側與人族交火。在戰鬥的開始,雙方的部隊是Life的100條狗,36個毒爆和10條飛龍對抗Dream的47個槍兵,7架運輸機,4個火車俠和4個地雷。一切的一切似乎都預示著Life將主導一場對人族的大屠 殺。
接下來發生的事情是:星際爭霸正式比賽的歷史上最不可思議的散部隊操作上演了。Dream的這一場不可能的戰鬥最終變成了一場令人印象深刻的炫技表演。Dream勉強保住了自己所有的運輸機和少量槍兵,攻防的優勢和運輸機的加血使他的槍兵足夠去應對Life升級攻防的狗,另一波毒爆變出來了,但無法阻止Dream,另一次完美的散槍兵操作已經足夠應對Life的這波部隊,而Dream已經有了足夠的能逼迫Life撤退的槍兵和運輸機。
Dream的部隊終於反超了,而在整整領先Life1攻1防的情況下,這也足夠去應對可能到來的所有壓力。飛龍嘗試對部隊造成損傷,但Dream已經意識到了這一點並擊殺了它們。而狗對二礦的進攻也在攻防升級還有很久的情況下被Dream的大量槍兵化解。然後Dream打出了進攻。第一波進攻差點被打回來,但很快第二波生化部隊的進攻就到了。最後Dream打掉了Life的三礦並開始清理通往勝利的最後道路。
終於做完了12-15年的所有最佳比賽,喜歡的話給個三連支持一波,由於16,17年的比賽當年好像沒人寫了,所以可能後面才會補上,18,19年的有,可能之後會先更新18年的。
2023年接近尾聲,有必要做一些星際上的總結,24年年初我就會更新2023年年度最佳四十大比賽!